BSJ о Saltwater Shiv: «Насколько же она полезна, BSJ? Настолько, что лучше 8 раз прокачать характеристики»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на своём YouTube-канале поделился советами по игре за Slark в Dota 2.

О Saltwater Shiv

Изначально, когда его врождённой способностью сделали Essence Shift, а третьей способностью — Saltwater Shiv, я очень воодушевился. Думал: «О, Saltwater Shiv — это такой модификатор атаки, я смогу бить врага, не провоцируя крипов, так что он станет ещё сильнее уже на первом уровне». Но фактически раньше всё было так: ты всегда хотел качать Essence Shift, чтобы нормально размениваться ударами, иначе Slark ужасный герой для этого. И тебе всегда приходилось ждать второго уровня, чтобы стать сильным на линии, потому что нужны были и Pounce, чтобы зафиксировать цель, и Essence Shift для нанесения урона.

Вместо того чтобы рассматривать Saltwater Shiv как замену Essence Shift и качать новую способность, я понял следующее: она стоит 20 маны, а Slark и так вечно страдает от её нехватки. Так что я решил, что Saltwater Shiv — бесполезная способность, пока с неё не уберут расход маны или серьёзно не улучшат на первом уровне. Она просто недостаточно хороша. С Pounce у тебя гораздо больше потенциала убить: есть контроль плюс урон. Так что я решил больше вообще не качать Saltwater Shiv. Я беру Dark Pact, если играю на спокойной линии, где могу развеивать урон, и беру Pounce, если собираюсь обмениваться ударами и убивать. Я, кстати, проиграл несколько игр в начале патча на Slark, и думаю, что это было именно из-за попыток играть через Saltwater Shiv. <...>

И вот насколько полезна Saltwater Shiv по сравнению с Essence Shift. Насколько же она полезна, BSJ? Настолько, что лучше 8 раз прокачать характеристики. Может показаться, что я сейчас иронизирую, но дело в том, что, на мой взгляд, эта способность становится хорошей, только когда её полностью прокачаешь. А с первого по третий уровень — это просто бесполезно потраченные очки способностей.

То есть три уровня ты проводишь гораздо слабее, чем мог бы быть. И когда я говорю «гораздо слабее», можно подумать, что один или несколько раз улучшенные характеристики — это не так уж много. Но у Slark один из худших приростов атрибутов во всей игре. Если навести мышку, можно увидеть 2 силы, 1,5 ловкости и меньше 2 интеллекта за уровень. Так что эти бонусы ко всем характеристикам — просто фантастика для Slark. И у меня появилась теория. Я такой: стоп, а может, просто не качать Saltwater Shiv? И даже несмотря на то, что у меня теперь хватает маны на использование способности благодаря выросшему запасу маны, каждый раз, когда я играл с Saltwater Shiv, я чувствовал жуткую нехватку маны. Так что теперь я качаю эту способность только тогда, когда у меня вообще не остаётся очков способностей, которые можно вложить в характеристики.

О движении без учёта ландшафта

Очень важно назначить клавишу для движения без учёта ландшафта. Найдите эту команду в настройках [«Идти в направлении», или directional move. — Прим. ред.], назначьте на неё клавишу и обязательно потренируйтесь это использовать. Направленное движение работает так: когда я зажимаю выбранную клавишу и указываю направление, мой герой разворачивается в ту сторону независимо от ландшафта. Это критически важно для прицеливания такими способностями, как Leap у Mirana, Force Staff, Pounce у Slark, Shadowraze у Shadow Fiend и подобных. Иначе попасть Pounce становится очень сложно, когда противник бегает между деревьями.

О прокачке способностей на линии, станах и безмолвии

Эту сборку я считаю оптимальной: берём Pounce на первом уровне, Dark Pact на втором, ещё раз прокачиваем Pounce на третьем — для дополнительного Essence Shift, который герой получает от удачного прыжка. И что очень важно понимать про Slark: ты очень слаб на линии, если тебе не дают бить оффлейнера. Поэтому я в целом предпочитаю брать его против линий с меньшим количеством станов. Мне нравится, когда у соперника есть станы, которые я могу снять, но на линии я хочу, чтобы их не было, чтобы я мог их атаковать. <...>

Единственное, что нужно учитывать при сборке Slark, — против безмолвия играть очень неприятно. В этом смысле он как Juggernaut: пока работает первая способность, тебя сложно убить. Но Manta Style будет плохим вариантом, поэтому часто против Slark будут собирать, например, Orchid. И именно поэтому так важно агрессивно играть в начале — тогда противникам придётся вкладываться в выживание против тебя, а не в предметы, чтобы тебя убивать. Но если они всё-таки собирают ранний Orchid, тебе либо нужно купить Black King Bar, либо можно попробовать собрать ранний Disperser. Это лучший вариант снятия эффектов на Slark. Все остальные — хуже.

Об игре на карте за Slark

Когда в команде есть саппорт вроде Jakiro или мидер вроде Dragon Knight или Death Prophet, отличным вариантом будет выход с линии для создания пространства и уничтожения башни. Slark фармит медленно, поэтому вся суть в контроле карты. В таких маленьких действиях, которые дают небольшое преимущество в начале игры, создавая пространство для себя и команды. Большинство керри так не умеют. Из похожих героев — разве что Weaver. Те, у кого высокая мобильность, высокая выживаемость, но при этом медленный фарм. Вот такая формула, и Slark под неё подходит. А потом можно вернуться обратно на линию. <...>

Игра, где всё застыло и ты не можешь атаковать противника, — самое плохое, что может случиться со Slark. Тогда нужно брать всё в свои руки и самому задавать темп. Если у тебя была слабая линия или просто неудачная игра за Slark, придётся немного сбавить обороты. Но если ты понимаешь, к чему стремишься на стадии драфта и какая оптимальная стратегия, — нужно делать именно это, когда возможность позволяет. Многие керри просто пошли бы фармить в лес, но только не Slark — он остаётся на вражеской половине и смотрит, куда пойдёт Troll Warlord, чтобы выследить его и убить.

О таймингах Slark и проблемах с запасом маны

Я усвоил одну вещь насчёт Slark: не так важно, нормальные ли у меня тайминги, как то, чтобы соперник не соблюдал свои. На моего героя предметы противников влияют сильнее сильнее, чем мои на противников. Это мой подход к Slark. <...>

Я почти всегда беру что-нибудь для восстановления маны, поскольку это главная проблема персонажа. Тебе нужно постоянно нажимать Dark Pact, прирост характеристик ужасный, а в драках нужно очень много маны. Так что найти этот баланс даже с Falcon Blade очень сложно.

Ранее BSJ перечислил главные предметы текущего патча.

Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.

Последние новости

Читайте также