Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
The International 2026Esports World Cup 2026
Beta
Beta
The International 2026EWC 2026
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиBSJ о патче 7.41c: «Теперь поздняя стадия игры за Puck стала значительно хуже»
Подпишись на наш Telegram
9 мая 2026 г., 06:53
Dota 2
Новость

BSJ о патче 7.41c: «Теперь поздняя стадия игры за Puck стала значительно хуже»

Давид Мчедлишвили
Фото Брайана «BSJ» Канавана

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на личном YouTube-канале высказался об изменениях героев в патче 7.41c.

Об изменениях Huskar

Дело в том, что Huskar— это герой, который буквально убивает себя своими способностями, и он всегда был одним из героев, играющих на грани. Поэтому если бы его пассивную способность действительно понерфили, например, уменьшив получаемое от неё восстановление, это затронуло бы всю его игру. Это означало бы: «Мы хотим, чтобы ты был слабее на линии и в целом хуже на протяжении всей игры».

Но когда ему просто уменьшают базовое восстановление здоровья на 0,25, люди в обсуждении на Reddit справедливо говорят: «После второго уровня, или когда у тебя максимальный уровень пассивки, это уже ничего не меняет». И это правда. Такая правка не предназначена для того, чтобы влиять на его позднюю игру. Она направлена на то, чтобы его первый уровень был немного менее устойчивым и чтобы он с меньшей вероятностью полностью доминировал на линии и делал свои типичные действия по игре.

Я считаю, что полностью ослаблять героя — не лучший подход. И подобные изменения кажутся крайне незначительными, но если задуматься о том, против чего именно они направлены, начинаешь гораздо лучше понимать, как разработчики балансируют игру.

Об изменениях Lone Druid

Во-первых, теперь использование Spirit Bear стоит дополнительную ману. Я на собственном опыте понял, что из-за необходимости использовать Entangle с основного героя у тебя действительно возникают проблемы с маной. Поэтому это очень актуально, учитывая, что нельзя просто использовать медведя для применения Entangle.

В сочетании с этим его талант на 10-м уровне изменили: вместо уменьшения перезарядки Spirit Bear теперь он даёт 5 секунд длительности True Form. То, как раньше играли Lone Druid, заключалось в том, что именно медведь был главным героем, а основной персонаж почти ничего не делал, и при этом True Form в большинстве случаев тоже не приносила особой пользы. Поэтому, убрав этот талант на 10-м уровне, по сути увеличили время возрождения медведя на 25 секунд. Если сказать, что у любого героя в игре увеличили время возрождения на 25 секунд, все согласятся, что это очень серьёзный нерф.

Об измненеиях Puck

Когда речь идёт о талантах, очень часто таланты 25-го уровня могут выглядеть крайне сильными в теории, но на практике довольно редко полностью меняют игру. У Puck убрали талант на 25-м уровне, который позволял Dream Coil пробивать иммунитет к дебаффам. Раньше казалось, что единственный способ законтрить Puck в поздней игре — это фактически Wind Waker, потому что это был трёхсекундный стан, проходящий через иммунитет к дебаффам.

Теперь поздняя стадия игры за Puck стала значительно хуже. Ты можешь покупать Black King Bar, который и так покупал раньше, потому что он был необходимо против Puck ещё до 25-го уровня. А теперь он действительно защищает тебя от того, чтобы Puck не смог быстро тебя убить. Это ослабляет не только сам факт того, что он больше не может оглушать тебя, но и делает Aghanim’s Scepter намного хуже, хотя именно он обеспечивал значительную часть его урона в поздней игре.

  • Читайте также: ZQuixotix о Beastmaster в патче 7.41c: «Я не против, если он побудет “мёртвым” какое-то время»

Ранее Брайан «BSJ» Канаван поделился мнением об изменениях героев в связи с удалением аспектов в патче 7.41 и рассказал, почему ему не понравились изменения Lina и Alchemist, но позитивно высказался о Faceless Void.

Фото — Брайан «BSJ» Канаван.

Теги:
BSJ
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=X6euSFkINCg
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

KheZu работает на Riyadh Masters 2024.
Новость
KheZu оценил уровень игры lorenof и Nigma Galaxy на The International 2026
19 авг. 2026 г., 18:05
Seleri выступает за MOUZ на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
Seleri обратил внимание на непопулярность Chen и продолжительность матчей на The International 2026
19 авг. 2026 г., 17:03
Cr1t- на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Cr1t- высказался перед началом плей-офф The International 2026
19 авг. 2026 г., 15:59

Новости

Все новости
Прогноз
BLACKARXANGEL ожидает побед 1w Team и PARIVISION в первый день плей-офф The International 2026
20 авг. 2026 г., 02:16
Личная фотография BLACKARXANGEL
Новость
Larl рассказал, что Team Spirit готова к матчу с 1w Team в плей-офф The International 2026
20 авг. 2026 г., 01:48
Фото Larl на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Hot
G2, FUT, FURIA и MOUZ прошли в четвертьфинал — итоги первого дня плей-офф Esports World Cup 2026 по CS2
19 авг. 2026 г., 21:33
Фото Krabeni
Hot
MOUZ и FURIA прошли в четвертьфинал Esports World Cup 2026 по CS2
19 авг. 2026 г., 21:31
Фото FalleN
Интервью
Kataomi` о The International: «Если ты становишься чемпионом Инта, то твоя жизнь дотера прошла не зря»
19 авг. 2026 г., 19:29
Kataomi` на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.