BSJ о патче 7.41c: «Теперь поздняя стадия игры за Puck стала значительно хуже»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на личном YouTube-канале высказался об изменениях героев в патче 7.41c.
Об изменениях Huskar
Дело в том, что Huskar— это герой, который буквально убивает себя своими способностями, и он всегда был одним из геров, играющих на грани. Поэтому если бы его пассивную способность действительно понерфили, например, уменьшив получаемое от неё восстановление, это затронуло бы всю его игру. Это означало бы: «Мы хотим, чтобы ты был слабее на линии и в целом хуже на протяжении всей игры».
Но когда ему просто уменьшают базовое восстановление здоровья на 0,25, люди в обсуждении на Reddit справедливо говорят: «После второго уровня, или когда у тебя максимальный уровень пассивки, это уже ничего не меняет». И это правда. Такая правка не предназначена для того, чтобы влиять на его позднюю игру. Она направлена на то, чтобы его первый уровень был немного менее устойчивым и чтобы он с меньшей вероятностью полностью доминировал на линии и делал свои типичные действия по игре.
Я считаю, что полностью ослаблять героя — не лучший подход. И подобные изменения кажутся крайне незначительными, но если задуматься о том, против чего именно они направлены, начинаешь гораздо лучше понимать, как разработчики балансируют игру.
Об изменениях Lone Druid
Во-первых, теперь использование Spirit Bear стоит дополнительную ману. Я на собственном опыте понял, что из-за необходимости использовать Entangle с основного героя у тебя действительно возникают проблемы с маной. Поэтому это очень актуально, учитывая, что нельзя просто использовать медведя для применения Entangle.
В сочетании с этим его талант на 10 уровне изменили: вместо уменьшения перезарядки Spirit Bear теперь он даёт 5 секунд длительности True Form. То, как раньше играли Lone Druid, заключалось в том, что именно медведь был главным героем, а основной персонаж почти ничего не делал, и при этом True Form в большинстве случаев тоже не приносила особой пользы. Поэтому, убрав этот талант на 10 уровне, по сути увеличили время возрождения медведя на 25 секунд. Если сказать, что у любого героя в игре увеличили время возрождения на 25 секунд, все согласятся, что это очень серьёзный нерф.
Об измненеиях Puck
Когда речь идёт о талантах, очень часто таланты 25 уровня могут выглядеть крайне сильными в теории, но на практике довольно редко полностью меняют игру. У Puck убрали талант на 25 уровне, который позволял Dream Coil пробивать иммунитет к дебаффам. Раньше казалось, что единственный способ законтрить Puck в поздней игре — это фактически Wind Waker, потому что это был трёхсекундный стан, проходящий через иммунитет к дебаффам.
Теперь поздняя стадия игры за Puck стала значительно хуже. Ты можешь покупать Black King Bar, который и так покупал раньше, потому что он был необходимо против Puck ещё до 25 уровня. А теперь он действительно защищает тебя от того, чтобы Puck не смог быстро тебя убить. Это ослабляет не только сам факт того, что он больше не может оглушать тебя, но и делает Aghanim’s Scepter намного хуже, хотя именно он обеспечивал значительную часть его урона в поздней игре.
Ранее Брайан «BSJ» Канаван поделился мнением об изменениях героев в связи с удалением аспектов в патче 7.41 и рассказал, почему ему не понравились изменения Lina и Alchemist, но позитивно высказался о Faceless Void.
Фото — Брайан «BSJ» Канаван.
Последние новости