Бесстрашный драфт и выживаемость в Dota 2 — главное из подкаста Flow Podcas с 4nalog

Профессиональный игрок Жоао «4nalog» Джаннини на YouTube-канале Flow Podcast рассказал о необходимости расширять пул героев у профессиональных игроков и поделился мнением о выживаемости в Dota 2. Кратко о главном — в нашем материале.
О пуле героев у профессиональных игроков и бесстрашном драфте
4nalog считает, что профессиональным игрокам необходимо расширять свой пул героев. По его мнению, если игрок умеет хорошо выступать только на трёх-четырёх персонажах, соперники легко забанят их и лишат его сильных сторон.
Жоао считает бесстрашный драфт будущим Dota 2 и отметил, что турниры с подобным форматом уже начинают проводить. По мнению игрока, такая система будет очень интересна зрителям, поскольку позволит увидеть в профессиональных матчах необычных героев вроде Arc Warden и Meepo.
О давлении во время стримов по сравнению с турнирами, микроконтроле в League of Legends и комплексности Dota 2
Джаннини признался, что играть на стриме для него даже сложнее, чем на турнире, поскольку давление со стороны зрителей ощущается сильнее. Он отметил, что после проигранной дуэли в миде сразу думает о реакции аудитории и старается не открывать чат. На соревнованиях же игрок не видит сообщения зрителей и может спокойнее сосредоточиться на происходящем в игре.
4nalog отметил, что League of Legends, за которой он следит на профессиональной сцене, кажется ему очень динамичной игрой, где многое зависит от микроконтроля и умения уклоняться от способностей. При этом Жоао считает, что в Dota 2 для убийства героя требуется значительно больше ресурсов, тогда как в LoL иногда достаточно нескольких способностей, чтобы уничтожить вражеского керри. По мнению Жоао, League of Legends сильнее ориентирована на микро, однако по общей глубине и количеству игровых возможностей Dota 2 значительно комплекснее.
О предметах и выживаемости героев в Dota 2
По словам Джаннини, герои в Dota 2 живут дольше и со временем становятся более выносливыми благодаря отсутствию жёстких ограничений на сборку предметов. Он отметил, что одним из главных способов убить героя становится длительный контроль, который может продолжаться несколько секунд подряд. При этом, по мнению 4nalog, именно возможность адаптироваться с помощью предметов делает Dota 2 глубокой игрой: против большого количества контроля можно купить Black King Bar, а против магического урона — предметы на сопротивление магии. 4nalog подчеркнул, что неправильный выбор предметов может привести к поражению, тогда как в League of Legends основным способом переиграть соперника он считает именно микроконтроль.
Читайте также:
- 4nalog о бесстрашном драфте: «Для зрителей это очень круто» (первая часть подкаста).
- 4nalog: «Мне кажется, играть на стриме даже сложнее, чем на турнире. Давление там выше» (вторая часть подкаста).
Ранее Team Nemesis объявила о роспуске большей части состава по Dota 2, поблагодарила бывших игроков и намекнула на создание нового ростера в Юго-Восточной Азии. Единственным участником команды, оставшимся в составе, стал Ануча «Jabz» Дживаронг.
Фото — Valve.


