4nalog: «Мне кажется, играть на стриме даже сложнее, чем на турнире. Давление там выше»

Профессиональный игрок Жоао «4nalog» Джаннини на YouTube-канале Flow Podcast сравнил Dota 2 и League of Legends, а также рассказал, почему играть на стриме сложнее, чем на турнирах.
О давлении во время стримов по сравнению с турнирами
Мне кажется, играть на стриме даже сложнее, чем на турнире. Давление там выше. Бывает, тебя убивают один на один в миде, и первая мысль: «Чёрт, это сейчас увидели все зрители. Лучше даже не открывать чат». На турнире такого нет — чата перед глазами нет, поэтому воспринимаешь всё спокойнее. Может, зрители меня сейчас и ругают, но какая разница? Игра продолжается, есть другие линии, другие моменты. На стриме всё иначе. Ты остаёшься один. Экран становится чёрно-белым, пока ждёшь возрождения, смотришь в веб-камеру и думаешь: «Зачем я вообще запустил эту игру?»
О микроконтроле в League of Legends и комплексности Dota 2
У меня не так много опыта в League of Legends, хотя за профессиональной сценой я немного слежу. По ощущениям, это очень динамичная игра, где многое строится вокруг микроконтроля и уклонения от способностей. Перезарядки умений короткие, а урон огромный — поймал пару способностей и сразу умер.
В Dota 2 всё иначе. Чтобы убить героя с двумя тысячами здоровья, условному Zeus зачастую приходится дать не один прокаст. В League of Legends же иногда хватает буквально трёх кнопок, чтобы снести вражеского керри. Поэтому с точки зрения механики LoL действительно сильнее завязана на микро, но по общей глубине и количеству игровых возможностей Dota 2 гораздо комплекснее.
О предметах и выживаемости героев в Dota 2
В Dota 2 герои живут заметно дольше и со временем становятся очень плотными. Во многом это связано с тем, что ты не ограничен жёсткими билдами и можешь покупать практически любые предметы. Из-за этого лучший способ убить героя — надолго удержать его в контроле. И такое действительно происходит: тебя могут держать в стане семь секунд подряд. Сначала прилетает оглушение от Earthshaker — всё, уже понимаешь, что не выживешь. Потом Hex от Lion, ещё один стан... В какой-то момент остаётся просто убрать руки с клавиатуры и ждать. Но именно в этом и заключается глубина Dota 2. Если у соперника много контроля — покупаешь Black King Bar. Если основная угроза — магический урон, собираешь предметы на сопротивление магии. Вариантов очень много, и если ошибся с предметами, то, скорее всего, проиграешь. В League of Legends, как мне кажется, главный способ переиграть соперника — это именно микроконтроль.
Ранее ведущий киберспортивных ивентов Джейк «SirActionSlacks» Каннер и стример Тайлер «Tyler1» Стейнкамп поспорили о механиках Dota 2 и League of Legends, затронув скорость поворота, выкуп, популярность игр и голосовой чат.
Фото — Sebastian Pandelache, PGL.


