Avo+: Я бы сказал, что ключевые элементы того, что делает Доту киберспортом, сейчас не находятся под угрозой. И вот что я хочу объяснить, когда говорю о том, какую роль вообще играют организации в киберспорте. Если сравнивать с традиционными видами спорта, роль организации или клуба в киберспорте похожа на футбольные клубы. Я постоянно думаю о футболе, так что, если кто-то не из Европы — извините, это единственный понятный мне референс как испанцу.
Если представить футбольный клуб, он одновременно выполняет несколько функций: он владеет игроками, продаёт мерч, у него есть стадион, и он частично организует сам ивент. Я бы сказал, что такие структуры, как УЕФА, не настолько сильны или важны в футболе, как, например, в киберспорте важны турнирные операторы. И в этом смысле команды в киберспорте имеют больше власти и веса. Но при этом их обязательства перед сценой не обязательно должны быть такими же постоянными или глубокими, как у игроков или турнирных организаторов.
И лучший пример здесь — MOUZ. Я не хочу это как критику подавать, просто хочу объяснить. Это организация, которую можно считать одной из сильнейших в киберспорте, на уровне Team Liquid или HEROIC. Но в Dota 2 долгое время MOUZ приходила и уходила по своему усмотрению.
Cap: Каждый раз перед The International она собирала перспективный состав, привозила его под своим тегом на TI, а потом просто расформировывала или отпускала команду после турнира. <...>
Avo+: В общем, если смотреть на траекторию MOUZ, то это как раз хороший пример того, как, на мой взгляд, и устроены отношения команд в киберспорте: они могут довольно гибко входить в сцену и выходить из неё, потому что в этом и есть красота киберспорта — ты можешь участвовать сразу в разных дисциплинах.
И её уход или возвращение в сцену — это скорее отражение баланса между игроками и организацией, чем показатель здоровья самой сцены.
Cap: То есть ты хочешь сказать, что она была бы здесь постоянно, если бы содержание команды в Dota 2 было дешевле, да?
Avo+: И тогда вопрос стоимости команды — это не совсем показатель того, здорова сцена или нет. Это один из факторов, но не основной. Потому что если всё становится слишком дорогим, организации вынуждены снижать зарплаты. Если никто не готов платить такие зарплаты — команды просто исчезнут и будут существовать только за счёт призовых, и всё.
Это не ситуация, где «Мы обязаны платить эти зарплаты, иначе команды устроят забастовку», как в НБА. Здесь нет такого давления. Они могут отказаться играть на PGL, BLAST или ESL — но тогда просто останутся без турниров, потому что это три крупнейших оператора в Доте прямо сейчас. И всё, это не особо сильная позиция для забастовки. У команд нет такой власти. Их влияние скорее в другом — они должны находить баланс между зарплатами игроков и призовыми. В такой открытой экосистеме, как Дота, это и есть главный фактор.