Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
The International 2026Esports World Cup 2026
Beta
Beta
The International 2026EWC 2026
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиAvo+ об уходе HEROIC: «Мы, возможно, раздуваем довольно небольшую новость до слишком большого масштаба»
Подпишись на наш Telegram
25 мая 2026 г., 16:17
Dota 2
Интервью

Avo+ об уходе HEROIC: «Мы, возможно, раздуваем довольно небольшую новость до слишком большого масштаба»

Давид Мчедлишвили

Продакт-менеджер ESL FACEIT Group Альваро «Avo+» Санчес Веласко в подкасте Not For Broadcast прокомментировал уход HEROIC из Dota 2 и рассказал об устройстве профессиональной сцены игры.

Об уходе HEROIC из Dota 2

Avo+: Для меня, когда вышел анонс HEROIC, и когда я увидел пост, у меня это скорее читалось не как «Дота нежизнеспособна», а как «Мы не смогли заставить Доту работать».

Я не хочу, чтобы это звучало как критика именно их — не то что они не смогли, а другие смогут. Дота — это действительно сложная игра, чтобы сделать её прибыльной и устойчивой. Но сам пост для меня скорее означал: мы не хотим этим заниматься дальше. Это не совсем их выбор в том смысле, что им не хотелось уходить — им нравилась команда, у них были хорошие отношения и так далее, но обстоятельства сложились так, что им пришлось это сделать. И это выглядит не как стратегическое решение, а скорее как вынужденный шаг.

Я это в целом понимаю и с большим уважением отношусь к HEROIC как к организации. Думаю, она одна из немногих организаций, которая работает более классически, не как команды, построенные вокруг игроков или инфлюенсеров, и при этом у них всё неплохо получается с бизнес-моделью и структурой. Поэтому я понимаю, почему удар от такой организации воспринимается серьёзнее, чем, например, от какой-нибудь команды, связанной с российским рэпером — такое тоже было в прошлом.

Cap: Но в целом есть базовые вещи в киберспорте со стороны организаций. Если бы Team Liquid, например, ушла из Dota 2, это был бы огромный шок, потому что они присутствуют во всех дисциплинах — и тогда возникает вопрос: что вообще происходит, почему они уходят именно из Доты?

Avo+: И я просто считаю, что мнение Авери, где он говорил «ничего нового нет», в целом было правильным — действительно, ничего нового там не было. Я бы сам не так это сформулировал, потому что для меня, когда звучит «Это ничего нового», но турниры всё ещё идут — это скорее знак, что мы, возможно, раздуваем довольно небольшую новость до слишком большого масштаба. А не то, что «Да, игра мертва уже три года, просто мы этого не поняли». Вот такое настроение, где все как будто живут в «мёртвой» игре.

Cap: Мне кажется, этот небольшой инфоповод просто запустил разговор, который мы могли бы обсудить год назад или полгода назад — но мы просто сделали это сейчас.

О реакции сообщества на уход организаций

Avo+: И я чувствую, что многие люди внутри сцены в этот момент как будто немного задерживают дыхание в таких обсуждениях. А когда появляются такие новости — просто выдыхают негатив, потому что боятся. Я это тоже понимаю. И у меня, наверное, более объективная позиция или, скажем, привилегированная позиция как у зрителя в этом случае. Если Дота умрёт — я сейчас не потеряю из-за этого свою жизнь, как это было бы, например, когда я работал талантом.

Сейчас я в хорошем положении, и я рад этому, потому что у меня уже есть навыки, которые можно перенести в обычную работу вне киберспорта. У меня есть опыт работы в компании, навыки, которые не привязаны строго к одной дисциплине.

Cap: Есть даже бумажка, которую называют резюме.

Avo+: Да. И из-за этого моя позиция одновременно и привилегированная, и, возможно, делает мои слова более честными: потому что я остаюсь в Доте не из отчаяния. Возможно, я идиот, но это не выбор из безысходности. Я думаю, что большая часть негатива идёт из страха. И страх этот не про «Что будет через год» — большинство понимает, что через год всё будет нормально. А вот «Что будет через пять лет» — это уже другой вопрос. Когда ты обсуждаешь это с другими людьми в таком же положении, негатив появляется потому, что нет чёткого плана или пути, и ты как будто зависишь от внешних сил, которые не контролируешь. И это неприятно, я это понимаю.

Потому что это правда: ни Авери, ни я, ни кто-либо отдельно не решаем, что будет с Дотой. Это коллективный процесс. И из-за этого мы часто не видим леса за деревьями — фокусируемся на негативных деталях и не замечаем более общей картины, которая, на мой взгляд, могла бы дать более позитивный взгляд на ситуацию в Dota 2.

Об устройстве про-сцены Dota 2

Avo+: Я бы сказал, что ключевые элементы того, что делает Доту киберспортом, сейчас не находятся под угрозой. И вот что я хочу объяснить, когда говорю о том, какую роль вообще играют организации в киберспорте. Если сравнивать с традиционными видами спорта, роль организации или клуба в киберспорте похожа на футбольные клубы. Я постоянно думаю о футболе, так что, если кто-то не из Европы — извините, это единственный понятный мне референс как испанцу.

Если представить футбольный клуб, он одновременно выполняет несколько функций: он владеет игроками, продаёт мерч, у него есть стадион, и он частично организует сам ивент. Я бы сказал, что такие структуры, как УЕФА, не настолько сильны или важны в футболе, как, например, в киберспорте важны турнирные операторы. И в этом смысле команды в киберспорте имеют больше власти и веса. Но при этом их обязательства перед сценой не обязательно должны быть такими же постоянными или глубокими, как у игроков или турнирных организаторов.

И лучший пример здесь — MOUZ. Я не хочу это как критику подавать, просто хочу объяснить. Это организация, которую можно считать одной из сильнейших в киберспорте, на уровне Team Liquid или HEROIC. Но в Dota 2 долгое время MOUZ приходила и уходила по своему усмотрению.

Cap: Каждый раз перед The International она собирала перспективный состав, привозила его под своим тегом на TI, а потом просто расформировывала или отпускала команду после турнира. <...>

Avo+: В общем, если смотреть на траекторию MOUZ, то это как раз хороший пример того, как, на мой взгляд, и устроены отношения команд в киберспорте: они могут довольно гибко входить в сцену и выходить из неё, потому что в этом и есть красота киберспорта — ты можешь участвовать сразу в разных дисциплинах.

И её уход или возвращение в сцену — это скорее отражение баланса между игроками и организацией, чем показатель здоровья самой сцены.

Cap: То есть ты хочешь сказать, что она была бы здесь постоянно, если бы содержание команды в Dota 2 было дешевле, да?

Avo+: И тогда вопрос стоимости команды — это не совсем показатель того, здорова сцена или нет. Это один из факторов, но не основной. Потому что если всё становится слишком дорогим, организации вынуждены снижать зарплаты. Если никто не готов платить такие зарплаты — команды просто исчезнут и будут существовать только за счёт призовых, и всё.

Это не ситуация, где «Мы обязаны платить эти зарплаты, иначе команды устроят забастовку», как в НБА. Здесь нет такого давления. Они могут отказаться играть на PGL, BLAST или ESL — но тогда просто останутся без турниров, потому что это три крупнейших оператора в Доте прямо сейчас. И всё, это не особо сильная позиция для забастовки. У команд нет такой власти. Их влияние скорее в другом — они должны находить баланс между зарплатами игроков и призовыми. В такой открытой экосистеме, как Дота, это и есть главный фактор.

  • Читайте также: «Выпускайте патчи! Хоть ещё шесть штук! Мы справимся»: Avo+ о выходе 7.41 во время ESL One Birmingham 2026

Ранее комментаторы и аналитики Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш обсудили уход организаций из Dota 2, высокие зарплаты игроков, перегруженность турнирного календаря и структурные проблемы современной про-сцены.

Фото — Valve.

Теги:
Avo+
Cap
Not For Broadcast
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=jSzEbbGDlLg
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Постер The International 2026
Новость
«Miposhka знает, как выигрывать» — англоязычное комьюнити о гранд-финале The International 2026
23 авг. 2026 г., 20:43
Лого The International 2026
Новость
Призовой фонд The International 2026 достиг $3 399 664 и стал рекордным после отмены Battle Pass
23 авг. 2026 г., 19:44
Графика для одного из обновлений от Valve.
Новость
Онлайн Dota 2 после The International 2026 превысил 1 000 000 игроков
23 авг. 2026 г., 19:07

Новости

Все новости
ЗДЕСЬ TIЭксклюзив
Noticed про мечту вне Dota 2: «Хотел бы какой-то хороший дом, хорошее хозяйство, огород»
23 авг. 2026 г., 22:00
Фотография Noticed на The International 2026.
Новость
donk прокомментировал победу Team Spirit на Esports World Cup 2026 по CS2
23 авг. 2026 г., 21:54
Фото donk
Новость
boro покинул Victory Song Gamers и присоединился к Titan Esports Club AR
23 авг. 2026 г., 21:52
boro на MLBB Mid Season Cup 2026
Новость
mellren победила на CCT Europe 2026 Challengers #5
23 авг. 2026 г., 21:38
Игрок Minsk House Игорь «lollipop21k» Солодков.
Новость
Облик Одетты «Дева» стал доступен во внутриигровом магазине MLBB
23 авг. 2026 г., 21:22
Официальный арт Одетты