«Выпускайте патчи! Хоть ещё шесть штук! Мы справимся»: Avo+ о выходе 7.41 во время ESL One Birmingham 2026

Продакт-менеджер ESL FACEIT Group Альваро «Avo+» Санчес Веласко в интервью Jaxon рассказал о работе талантом, зрителях и атмосфере One Birmingham 2026, влиянии патчей на ход чемпионатов, а также о выборе тематики турнира.

О работе талантом на ESL One Birmingham 2026

Боже, я безумно скучал по работе талантом. Скучаю по роли ведущего на сцене — это было чудесно. Я бы не сказал, что «наслаждаюсь хаосом», но я всегда стараюсь делать всё возможное, чтобы турнир хоть как-то двигался вперёд. От переводов до чего угодно. Любая работа важна, и когда мне удаётся закрыть какую-то брешь, это приносит огромное удовлетворение. Будто я нашёл себе применение. Так что я готов на всё, чтобы ивент прошёл как можно глаже. Это действительно доставляет мне удовольствие.

О том, что возвращает ESL в Бирмингем

Думаю, дело в зрителях. На все 100%. Я обожаю эту публику. Я жил в Юго-Восточной Азии, у меня много друзей в Южной Америке — там фанаты просто топового уровня. Филиппинцы на ESL One Manila, безумные перуанцы... Но Бирмингем стоит в одном ряду с этими тир-1 болельщиками. У нас здесь не только команды тир-1 уровня, но и зрители. Мне нравится, сколько мемов рождается в зале: от пляжных мячей, которые мы в этом году даже поощряли, и шариков до чантов «DHL». Это весело. Ощущается как настоящий праздник комьюнити.

Всё, что мы можем — это подчеркнуть эту атмосферу. На живых ивентах ты можешь стараться изо всех сил, но это не кино, здесь нет сценария. Остаётся только надеяться, что все «актеры» сыграют свои роли. Бирмингем в этом плане прекрасен. Кажется, игроки чувствуют здесь больше давления, чем на других турнирах, потому что зал очень заряжен. Есть ощущение, что это тот самый настоящий LAN, на котором строилась вся Дота.

О том, как выход патча влияет на турнир

О, это жесть. Патчи для нас — это просто жесть. Люди не до конца понимают... То есть, как фанат Доты я в восторге! Я тот самый человек, который прибегает с криками: «Да! Новый патч». Единственный минус — мне самому хочется в него поиграть, а приходится смотреть, как играют другие.

Но с точки зрения организации — это ад. У нас есть внутриигровые инструменты, которые нужно обновлять. В день выхода патча я сидел до 4–5 утра. Ребята, отвечающие за внутриигровую часть, по-моему, вообще не спали. Нужно обновить всё: наши LED-панели работают на основе игрового API, и их нужно перенастраивать. Команда админов должна оперативно минимизировать влияние самых диких багов, которые могут появиться. В общем, всё планирование летит в трубу в ту же секунду, как выходит обновление.

Для зрителя это круто, и мне как фанату это нравится. Но если Valve когда-нибудь прочитает это интервью: выпускайте патчи! Хоть ещё шесть штук! Мы справимся. Сон для слабых, верно?

О том, было ли предупреждение от Valve насчёт патча

Вообще никакого предупреждения. Слышали интервью SirActionSlacks с Ame, когда он спрашивал: «Твоего героя понерфили прямо сейчас?» Вот так мы об этом и узнали. К счастью, буквенные патчи не так страшны, как крупные обновления. Обычно, если из игры не вырезают огромные куски кода, всё проходит гладко. А вот большие патчи — это настоящая смерть.

О выборе тематики турнира

Мы уделяем этому много внимания. У нас есть целый комитет из разных групп внутри ESL, и все они, конечно, фанаты Доты. Сначала мы выбираем маскота — это долгий процесс. Затем расширяем тему вокруг него.

В этот раз маскотом стал Pudge. Что он олицетворяет? Это самый популярный герой в истории Dota 2 и пабликов. Я его ненавижу, всегда баню, а если он попадается за меня — обязательно мажет всеми «хуками»... Но для меня он олицетворяет комьюнити. И чем больше мы развивали эту идею, тем очевиднее становилось, что это не просто «сообщество Доты», а комьюнити Бирмингема и всей Великобритании. Мы хотели, чтобы местные жители чувствовали, что этот ивент — часть их истории, а зрители из других стран могли прикоснуться к этой культуре.

В этом и есть красота Доты — она глобальна, это одна из немногих дисциплин, сохранивших шесть полноценных регионов. И когда мы приезжаем в разные места, это отличный шанс показать: «Смотрите, какой крутой город, какая интересная страна». Для меня это более органичный способ познания мира — ты не просто турист, ты узнаёшь о месте через общий интерес к Доте. Это одна из самых прекрасных вещей в нашей игре.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также