
Стример Михаил «Misha» Агатов в ролике на личном YouTube-канале разобрал игру Team Yandex против Team Spirit в гранд-финале BLAST SLAM VIII и дал советы игрокам.
Разница между тем, чтобы догнать врага или чтобы он выжил, — это 15 мувспида. Разница между тем, чтобы прийти в драку вовремя или опоздать и вылететь с турнира, — это 15 мувспида. Разница между тем, чтобы прийти между кемпами и зафармить много золота, — это 15 мувспида. И поэтому он [ATF] берёт Wind Lace. И я видел это у 33 тоже. Иногда он берёт… они берут Wind Lace на 5 минут. Поняли? Аренда Wind Lace на 5 минут. Они бегают с Wind Lace 5–10 минут и продают, пока слоты не заполняются. Но оно стоит того.
Первое — всегда думайте о давлении, которое может создать каждый ваш герой и вражеский герой. Играйте вокруг этого. Это самый лёгкий способ понять вообще макро в Dota 2 высшего уровня. Ты просто думаешь о точках давления: кто, где и когда что-то сделает. Иногда ты можешь, если ты саппорт-игрок, думать об этом за 10 минут до того, как это произойдёт, за 5 минут, за 6 минут, чтобы ставить варды и заранее понимать, где что произойдёт. Пример этого варда — это вард на телепорты от Malady, очень ранний, под шестой лвл Brewmaster, потому что Brewmaster апнет шестой уровень, к нему нажмут телепорты. То есть Malady это продумывает. Пример этого — вард от Saksa, где ставится вард, который захватит файт на руне на 6:00, да? 6:00–6:10. И он обыгрывает свой же вард в итоге. То есть вот эти моменты.
Второе — это создавать моменты. Создавать моменты, где их нету. Создавать моменты из воздуха. Самые лучшие игроки — это игроки, которые могут создавать моменты из воздуха. Специально пойди дальше, заставь врагов за тобой бежать и убеги в последний момент. Это те вещи, за счёт которых ты можешь выиграть невыигрываемые игры. Это те игры, где ты можешь сделать сплит-пуш реально кошмаром для врагов, потому что очень часто люди в ранкеде говорят: «Я пойду сплит-пушить, не могу драться». И нетворсы не двигаются командные, ты даже проигрываешь, а сам сплит-пуш высшего уровня — это когда ты перегоняешь врагов по голде за счёт того, что ты сплит-пушишь, потому что они за тобой бегают, а ты от них убегаешь. И ты должен эффективно от них убегать, а не просто прятаться на самых глубоких кемпах. Ты должен их байтить и рисковать. И, конечно же, в это входит риск, и вы будете умирать на пачках, вы будете умирать, делая это, но это часть игры.
Team Yandex одержала победу на BLAST SLAM VIII, переиграв в гранд-финале Team Spirit со счётом 3:1. За выступление коллектив заработал $270 000.
Фото — Valve.