4dr о HEROIC: «Когда игроки возвращаются после перерыва, они играют хуже»

Профессиональный игрок Адриано «4dr» де Паула Машаду в подкасте на YouTube-канале Маурисио «Mun» Мендонса высказался о команде HEROIC и бразильском турнире Liga dos Ancientes Season 1.

О TaiLung и HEROIC

Mun: Как думаешь, TaiLung сейчас в прайме?

4dr: Да, он в прайме. Плюс у него был очень сильный пул героев в последнем патче. Даже сейчас, если он берёт Viper, Huskar или Beastmaster — он выигрывает линию в 90% случаев. С этими героями он почти всегда доминирует, независимо от стадии драфта. Он просто очень силён на них.

Mun: Да, и это стало большим усилением для HEROIC. Она ведь раньше играла с другим мидером, а потом поставила TaiLung и команда стала выглядеть более цельной. Хотя на последнем турнире она выступила не очень, но всё же.

4dr: Это как раз то, о чём я говорил: каждый раз, когда игроки возвращаются после перерыва, они играют хуже. Потом проходит месяц — тренировки, турниры — и команда снова выходит на свой уровень. Это происходит постоянно. Поэтому я даже удивлён, что люди сейчас говорят, что HEROIC сдулась. Дайте ей месяц — и она снова будут играть хорошо. <...>

Mun: Как думаешь, текущая версия HEROIC сильнее, чем состав времён прошлого TI?

4dr: Индивидуально — да. Особенно по линиям. Whisper и TaiLung очень стабильно стоят линии, поэтому команда в целом более консистентна. Они почти всегда имеют импакт в игре. Например, с тем же Davai бывало, что он полностью выпадал из игры — начинал с плохим счётом на линии и потом не мог вернуться. У Whisper такого не происходит: он почти всегда остаётся полезным. Если ты стабильно стоишь линию, ты почти всегда будешь влиять на игру. А если ты проигрываешь линию в ноль — твоя команда фактически теряет игрока.

О «смерти» экосистемы талантов

Mun: DPC убил экосистему. Почему? Например, я начал свою карьеру, я работал с вами в Wolf Team, делал трансляции для комьюнити. Потом я начал кастить DPC и учился работать в регионе Юго-Восточной Азии и Китая — ночью, на менее популярных трансляциях, где у меня была возможность развиваться. И мне за это платили. Тогда я ещё не был аналитиком или комментатором, но я мог получать деньги, учиться и становиться лучше. Сейчас этого нет. Нет не только развития игроков, но и развития новых личностей в сцене. Мы, кто был талантом в 2022 году, уже по сути закрепились в игре. <...> Сейчас, если у человека нет финансовой подушки, он не может бросить всё и начать учиться игре, касту или аналитике. Почти нет шансов войти в профессию с нуля, если ты не был раньше связан с про-сценой. Даже на международном уровне видно, что это одна и та же проблема: кастеры годами одни и те же. Новых лиц почти нет. Да, есть исключения — например, NatTea как ведущая, она новая. Но остальная сцена — это те же люди со времён DPC: Jenkins, ODPixel, Lyrical, Sheever… хотя Sheever — это вообще легенда, её трогать нельзя.

4dr: И теперь она появляется на каждом тир-1 турнире, а турниров стало меньше, значит и новых людей почти не появляется.

О турнире Liga dos Ancientes Season 1

Mun: Но даже с длинным чемпионатом вроде Liga dos Ancientes Season 1, с форматом круговой системы и небольшим недельным расписанием, которое даёт возможность играть в другие турниры и фармить больше призовых, у нас всё равно было очень много снятий с турнира. Если я не ошибаюсь, около девяти команд уже снялись.

4dr: Может быть, проблема в том, что чемпионат слишком длинный? Может, стоило сделать его короче? Или дело в том, что команд было слишком много?

Mun: Сколько команд было? Двадцать, да? Это слишком много. Для текущей сцены — 100 игроков, полностью бразильских, плюс стендины — это очень много. Я обсуждал идею, что нужно быть более избирательными с командами.
Оставить восемь команд — тех, кто реально хочет жить этим и серьёзно играть. И ещё несколько — чтобы дать шанс комьюнити. Например, ещё четыре команды для расширения до 12. Или ещё восемь — чтобы было 16. Но даже тогда, с форматом круговой системы, все эти миксы, которые важны, всё равно будут распадаться — из-за конфликтов, работы, повышения на работе, смены графика, учёбы, экзаменов и так далее. Появляется куча проблем. И всё это из-за того, что сцена недостаточно развита, чтобы поддерживать такой масштаб. Может, да — более компактный формат был бы лучше.

4dr: Я понимаю, что идея была дать как можно больше игр командам, чтобы они могли развиваться и экспериментировать, но в итоге получилось слишком растянуто, и это создало проблемы.

Mun: Были даже случаи, когда команды должны были играть против твоей команды и просто не приходили, потому что заранее считали, что проиграют. А так не должно быть — у них должна быть соревновательная ментальность.

4dr: Я сам много раз играл против американцев с большим пингом, нас просто уничтожали, но я всё равно играл. Проигрывал, страдал, но играл. Это часть процесса — становиться лучше.

Фото — Адриано «4dr» де Паула Машаду.

Последние новости

Читайте также