«В Yandex я стал более “громким”» — интервью с Saksa о карьере, The International 2016 и Team Yandex

Перед стартом плей-офф FISSURE Universe: Episode 8 мы пообщались с саппортом Team Yandex. В интервью OFFSTAGE Мартин «Saksa» Саздов рассказал о возвращении в игровой ритм после перерыва, главных уроках финала The International 2016, своём опыте в OG и Tundra, а также о новой ответственности в составе Team Yandex.
Привет, Мартин. Как провёл новогодние праздники? Удалось ли на это время полностью отвлечься от Dota 2?
Было здорово. Я действительно отдохнул, сделал перерыв от Dota 2 и поиграл в Path of Exile, так что в целом всё прошло отлично.
Насколько быстро ты втянулся в тренировочный процесс после Нового года? Был ли это резкий старт или ты входил в ритм постепенно?
Я почти не играл. Было много дел в реальной жизни, которыми нужно было заняться, так что, думаю, я всё ещё постепенно вхожу в ритм.
Каково тебе вернуться на про-сцену спустя месяц затишья?
Странно. Ты забываешь все правильные вещи, которые делал раньше, и теперь приходится заново учиться и выстраивать ритм с нуля.
Прошёл почти месяц с последнего крупного патча. Какие главные изменения в макроигре ты можешь выделить?
Макро в целом осталось тем же самым. В патче были в основном изменения героев, а на макроигру это почти никак не повлияло.
Насколько сильно поменялась роль поддержки в этом патче? Ощущаешь ли ты, что фокус сместился с активного перемещения на ранний фарм ключевых слотов для мид-гейма?
Не сказал бы, что многое поменялось. Я вижу, что саппорты реже стакают «Древних», и в результате люди начали играть активнее и чаще делать ротации по карте.
В одном из последних интервью ты выделял свою универсальность на четвёртой позиции. Какой архетип «четвёрки» сейчас будет доминировать на про-сцене: агрессивный стиль, как у 9Class, или классический, как у Save и Cr1t-?
Побеждает тот, кто играет лучше. Оба стиля рабочие, так что всё сводится к тому, чтобы показывать максимально качественную Доту в рамках выбранного подхода и оказывать сильное влияние на игру.
Твой первый The International в 2016 году с Digital Chaos — сразу финал и второе место. Насколько ты тогда вообще осознавал масштаб происходящего, или понимание пришло уже сильно позже?
Это понимание пришло позже. Во время турнира и самих игр я был полностью сосредоточен на Доте и вообще не думал ни о чём другом.
Если оглянуться на тот финал против Wings Gaming: какой главный урок из поражения ты пронёс через всю карьеру — вплоть до победы в 2022 году и текущего этапа?
Самое важное — играть без сожалений. Большую часть того турнира мы играли, не парясь ни о чём, а в финале мы слишком сильно зациклились на том, что уже близки к победе, и просто задушили сами себя. После этого финала я всегда говорил себе, что если снова буду играть в финале, то выложусь на максимум и не проснусь на следующий день с чувством, что мог сыграть лучше.
До того как ты всё-таки выиграл Эгиду с Tundra, ты успел сменить 11 составов и даже попробовать себя в роли тренера. Как сейчас ты воспринимаешь тот период?
2017-2018 годы были, наверное, самым тяжёлым периодом в моей карьере. Никто не считал меня хорошим игроком, и было очень сложно попасть хоть в какую-то нормальную команду. Да, это было действительно тяжело.
Помог ли тебе опыт тренерства в HellRaisers начать лучше понимать решения тиммейтов?
Не особо. Единственное, что я вынес из этого опыта, — понимание того, что мне не стоит быть тренером и лучше просто продолжать играть.
Ты провёл почти два года в OG — организации с очень сильной культурой и историей. Какие принципы или подходы, полученные в работе с Ceb и N0tail, ты действительно используешь сегодня, особенно при взаимодействии с более молодыми игроками?
В OG мы много говорили об умении раскрывать людей. Я до сих пор думаю о том, как выжать максимум из игроков и поставить их в условия, где они смогут показать свою лучшую игру.
В Tundra ты играл с 33 — игроком, чей голос часто был доминирующим и диктующим темп. В Team Yandex структура коллов иная. Пришлось ли тебе самому стать более «громким» игроком, чтобы сбалансировать команду?
Да, в Yandex я стал более «громким». Я делаю коллы по игре и по целям на карте. Мне нравится, что у меня есть свобода и пространство для этого, и я считаю, что нашей команде это необходимо.
Ты долго играл в европейских и американских тегах. Можешь описать главную разницу между западным подходом к игре и тем, как видят Dota 2 СНГ-игроки?
Мне кажется, что на Западе люди более открытые и терпеливые вне самой игры. Главное отличие СНГ — здесь люди гораздо больше говорят именно о Dota 2: о технических моментах, мелких деталях и механиках.
Ты играешь на линии с Noticed. Если сравнивать его с твоими прошлыми оффлейнерами, в чём его главная особенность, которая заставляет тебя менять привычный паттерн игры на линии?
Его проще оставить одного, и я могу раньше начинать роумить. С другой стороны, мне нужно больше думать о блоке лагерей и следить, чтобы линия находилась в хорошем положении.
Ранее ты называл Pajkatt и MidOne своими лучшими тиммейтами. Можешь ли ты выделить ещё людей, которые сильнее всего повлияли на твоё понимание игры или профессиональный рост, и в каком контексте?
Наверное, не смогу. Я много думаю о Доте сам, так что большая часть моего прогресса — это результат собственного анализа, игры и просмотра матчей.
2026 год — это уже 11-й год твоей активной карьеры. Чувствуешь ли ты, что твоё понимание игры перешло в «академизм», когда ты видишь игру на несколько шагов впереди молодых талантов?
Не хочу звучать слишком самоуверенно, но да. Часто я вижу, как даже топ-игроки делают решения, которые не имеют смысла, и думаю: почему бы просто не сыграть правильно? Когда у тебя столько опыта, ошибки других становятся очень заметны.
Как ты обычно расслабляешься после тяжёлых игровых дней? Есть ли у тебя какое-то хобби, которое помогает вообще не думать об игре?
В последнее время я много читаю мангу и манхву — мне это очень нравится, и я постоянно ищу что-нибудь новое. Ещё иногда могу поиграть в Path of Exile 2.
Спасибо за интервью! Последний вопрос — если бы у тебя была возможность изменить в Dota 2 одну любую вещь — предмет, способность или механику — что бы ты сделал?
Я бы вернул Mana Leak у Keeper of the Light. Лучшая способность в истории, чтобы вгонять в тильт соперников.
Последние новости