
Перед стартом плей-офф FISSURE Universe: Episode 8 мы пообщались с саппортом Team Yandex. В интервью OFFSTAGE Мартин «Saksa» Саздов рассказал о возвращении в игровой ритм после перерыва, главных уроках финала The International 2016, своём опыте в OG и Tundra, а также о новой ответственности в составе Team Yandex.
Было здорово. Я действительно отдохнул, сделал перерыв от Dota 2 и поиграл в Path of Exile, так что в целом всё прошло отлично.
Я почти не играл. Было много дел в реальной жизни, которыми нужно было заняться, так что, думаю, я всё ещё постепенно вхожу в ритм.
Странно. Ты забываешь все правильные вещи, которые делал раньше, и теперь приходится заново учиться и выстраивать ритм с нуля.
Макро в целом осталось тем же самым. В патче были в основном изменения героев, а на макроигру это почти никак не повлияло.
Не сказал бы, что многое поменялось. Я вижу, что саппорты реже стакают «Древних», и в результате люди начали играть активнее и чаще делать ротации по карте.
Побеждает тот, кто играет лучше. Оба стиля рабочие, так что всё сводится к тому, чтобы показывать максимально качественную Доту в рамках выбранного подхода и оказывать сильное влияние на игру.
Это понимание пришло позже. Во время турнира и самих игр я был полностью сосредоточен на Доте и вообще не думал ни о чём другом.
Самое важное — играть без сожалений. Большую часть того турнира мы играли, не парясь ни о чём, а в финале мы слишком сильно зациклились на том, что уже близки к победе, и просто задушили сами себя. После этого финала я всегда говорил себе, что если снова буду играть в финале, то выложусь на максимум и не проснусь на следующий день с чувством, что мог сыграть лучше.
2017-2018 годы были, наверное, самым тяжёлым периодом в моей карьере. Никто не считал меня хорошим игроком, и было очень сложно попасть хоть в какую-то нормальную команду. Да, это было действительно тяжело.
Не особо. Единственное, что я вынес из этого опыта, — понимание того, что мне не стоит быть тренером и лучше просто продолжать играть.
В OG мы много говорили об умении раскрывать людей. Я до сих пор думаю о том, как выжать максимум из игроков и поставить их в условия, где они смогут показать свою лучшую игру.
Да, в Yandex я стал более «громким». Я делаю коллы по игре и по целям на карте. Мне нравится, что у меня есть свобода и пространство для этого, и я считаю, что нашей команде это необходимо.
Мне кажется, что на Западе люди более открытые и терпеливые вне самой игры. Главное отличие СНГ — здесь люди гораздо больше говорят именно о Dota 2: о технических моментах, мелких деталях и механиках.
Его проще оставить одного, и я могу раньше начинать роумить. С другой стороны, мне нужно больше думать о блоке лагерей и следить, чтобы линия находилась в хорошем положении.
Наверное, не смогу. Я много думаю о Доте сам, так что большая часть моего прогресса — это результат собственного анализа, игры и просмотра матчей.
Не хочу звучать слишком самоуверенно, но да. Часто я вижу, как даже топ-игроки делают решения, которые не имеют смысла, и думаю: почему бы просто не сыграть правильно? Когда у тебя столько опыта, ошибки других становятся очень заметны.
В последнее время я много читаю мангу и манхву — мне это очень нравится, и я постоянно ищу что-нибудь новое. Ещё иногда могу поиграть в Path of Exile 2.
Я бы вернул Mana Leak у Keeper of the Light. Лучшая способность в истории, чтобы вгонять в тильт соперников.