
Для мидеров патч 7.41f не стал революционным, но расстановка сил немного изменилась. Одни мидеры получили точечные ослабления, но сохранили позиции за счёт стабильности, другие поднялись на фоне нерфов. Поэтому мы собрали в этом материале топ персонажей на мид Доте 2, благодаря которым есть возможность стабильно поднимать MMR.
| Герой | Сильные стороны | Сложность |
| Outworld Destroyer | Стабильный лейнинг, скейлинг в лейт, второй керри | Средняя |
| Ember Spirit | Мобильность, темповый | Высокая |
| Earth Spirit | Быстрый пуш, живучесть в лейте, контроль | Высокая |
| Invoker | Универсальный, много разных билдов, силён в лейте | Очень высокая |
| Queen of Pain | Сильная линия, мобильность, бёрст-урон | Низкая |
| Storm Spirit | Легко сноуболлится, мобильность, давление по карте | Средняя |
| Huskar | Рано сноуболлится, доминирует на линии | Высокая |
| Zeus | Огромный магический урон, может помочь из любой точки карты | Низкая |
| Leshrac | Отлично фармит, в лейте хорошо танкует, высокий уронпо строениям | Средняя |
| Keeper of the Light | Всегда имеет ресурсыдля команды, оказывает постоянное давление, отлично отпушивает линии | Средняя |

Ember Spirit — один из самых приоритетных мидеров текущей меты, несмотря на серию ослаблений в 7.41d, 7.41e и 7.41f. Герой потерял часть урона от Sleight of Fist, немного скорости передвижения и одну базовую ловкость, но ключевое осталось: мобильность, возможность пережить посредственную линию и подключаться к дракам на других линиях. На PGL Wallachia Season 9 Ember завершил турнир с 36 пиками, 22 победами и 62 банами — у него почти 86% востребованности в пиках и 61% винрейт в матчах.
В пабах его статистика скромнее: около 50,6% на высоком MMR, и он лучше играет до 35 минут, чем после. Смысл пика Ember Spirit не в том, чтобы выиграть линию всухую, а в том, чтобы пережить её, контролировать руны и создавать давление на боковых линиях. Современная сборка больше завязана на способности и магический урон, чем на урон с руки.
Краткий билд:
Invoker остаётся одним из самых сложных, но и самым востребованным среди мидеров. Его универсальность позволяет адаптироваться под любую ситуацию: десять заклинаний дают ответ почти на любой драфт. Патч 7.41f ударил по популярной сборке через Aghanim's Shard — периодический урон больше не наносится крипам, а перезарядка Cold Snap выросла с 18 до 19 секунд. Это убило тактику невидимого пуш-фарма, которая стала слишком сильной на высоком MMR.
Тем не менее Invoker сохраняет высокий винрейт — около 52,5% на Dota2ProTracker, оставаясь одним из самых пикаемых мидеров на высоком MMR. Герой требует понимания таймингов, правильного выбора заклинаний и умения читать драфт. Это не тот герой, которого стоит брать для быстрого подъёма с низкого рейтинга, но на ранге Divine он остаётся одним из лучших вариантов.
Краткий билд:
Earth Spirit — один из тех героев, которых Valve пыталась сделать честнее в лейте, но в начале и середине игры он всё ещё слишком хорош. Он стоит практически любой матчап, быстро отпушивает волны крипов, покупает Spirit Vessel и начинает раскачивать карту. К концу игры герой становится неубиваемым: много здоровья, брони и мерзких кнопок для контроля.
Раскачка строится вокруг Boulder Smash и Geomagnetic Grip, Rolling Boulder берётся на шестом уровне, ультимейт — на седьмом. Порядок прокачки меняется в зависимости от того, нужно ли драться или фармить. Сборка начинается с Spirit Vessel, затем идут Kaya and Sange, Black King Bar, Shiva's Guard, Bloodstone или Octarine Core по ситуации. Новый предмет Crella's Crozier отлично сидит на герое: он отключает врагам 90% лечения на четыре секунды, пока они умирают от Magnetize.
Краткий билд:
Huskar — классический темповый мидер для тех, кто любит агрессию с первых минут. Его сила в том, что он выигрывает линию у большинства героев и начинает создавать давление сразу после шестого уровня. Berserker's Blood делает его сильнее по мере потери здоровья, а Life Break позволяет врываться в драки и убивать одиночные цели.
Huskar входит в S-тир мидеров для подъёма MMR: он выигрывает линию и не зависит от тиммейтов. Это герой, который полезен на всех рангах, даже если никогда не появляется на про-сцене . Его главная проблема — несколько смертей могут стоить игры, но при правильной игре Huskar закрывает матчи до 30 минут. Главное — брать его в конце.
Краткий билд:

Если вы только начинаете осваивать центральную линию, не стоит сразу брать Invoker или Ember Spirit. Начните с персонажей, которые прощают ошибки, имеют понятные механики и не требуют идеального позиционирования.
Outworld Destroyer — один из топ героев на мид в Доте 2 текущей меты. Его можно выбирать практически в любой игре. Главная причина в том, что он невероятно стабилен на линии и хорошо масштабируется по ходу игры. Герой получил слишком много усилений за последние патчи, а другие мидеры в это время были ослаблены.
На линии он переигрывает таких героев, как Ember Spirit, уже на первых минутах. Барьер от третьей способности даёт около 200 здоровья на первом уровне — это огромное преимущество в разменах. Arcane Orb позволяет атаковать противника, не агря крипов, и гарантированно добивать с дополнительными 50–70 урона. Astral Imprisonment мешает врагу фармить и даёт Outworld Destroyer время на восстановление.
Краткий билд:
Zeus — самый простой мидер из списка. Его геймплей сводится к спаму способностей и глобальному давлению через Thundergod's Wrath. Он не требует сложного микро, его легко убить, если выбрали плохую позиционку в драке. За него легко выиграть линию и у него всего есть возможность помочь союзникам.
На линии Zeus давит через Arc Lightning и Lightning Bolt, а после шестого уровня может помогать на других линиях убийствами через ультимейт. В мидгейме он становится источником огромного магического урона, особенно с Aghanim's Scepter и Octarine Core. Главное — не подставляться, так как Zeus очень хрупкий.
Краткий билд:
Queen of Pain — сильный темповый мидер, который отлично стоит свою линию. После шестого уровня QoP начинает активно оказывать давление на соперников через Sonic Wave и Blink, создавая пространство для команды. Она хороша против большинства мидеров, но требует понимания, когда можно агрессивно играть, а когда стоит отступить. Сборка строится вокруг магического урона и выживаемости: Kaya and Sange, Black King Bar, Aghanim's Scepter.
Краткий билд:
Leshrac — ещё один герой, который выиграл от текущей меты. Самым эффективным мидером патча 7.41 его называли ещё на старте: аспект Misanthropy, который раньше не позволял разрушать здания через Diabolic Edict, был интегрирован в способность без ограничений на урон по строениям. Обновлённый Bloodstone, помимо вампиризма от способностей, теперь увеличивает получаемый врагами магический урон на 12%.
Leshrac быстро фармит, танкует в драках и наносит огромный урон по площади. Он хорошо стоит линию и может пушить башни в одиночку. Это отличный выбор для тех, кто хочет играть агрессивно и давить на карте.
Краткий билд: