
В Dota 2 давно укоренилось мнение, что это исключительно командная игра, где победа зависит от слаженности пяти человек. Однако на практике, особенно на низких и средних рангах, исход матча часто решает один игрок, который смог набрать критическую массу преимущества и просто «переехать» соперников в одиночку. Конечно, для этого нужны не только прямые руки, но и правильный герой, способный быстро фармить, наносить огромный урон по зданиям и в одиночку убивать врагов, не полагаясь на тиммейтов. Поэтому в этом материале — лучшие соло-герои Доте 2.
| Герой | Роль | Преимущество | Сложность |
| Alchemist | Керри | Быстро фармит, рано выходит в лейт | Низкая |
| Huskar | Мид/Керри | Быстро сноуболлится, высокая выживаемость | Высокая |
| Lone Druid | Керри | Есть второй полноценный герой | Высокая |
| Broodmother | Мид | Быстро пушит, наносит высокий урон строениям | Высокая |
| Templar Assassin | Мид/Керри | Высокий бёрст-урон | Средняя |
| Tinker | Мид | Мобильный, быстро пушит, может убить любого героя | Высокая |
| Ursa | Керри | Высокий урон, может сам забрать Рошана, Терзателя | Низкая |
| Arc Warden | Мид/Керри | Быстро пушит, фармит, есть клон | Высокая |
| Faceless Void | Керри | Может убить всех врагов за одну ульту, перевернуть исход матча | Средняя |
| Wraith King | Керри | Вторая жизнь, скелеты активно пушат и сносят строения | Низкая |
Алхимик — один из самых простых керри для соло-победы. Его Greevil's Greed пассивно даёт огромное количество золота за каждого убитого крипа, поэтому даже базовый фарм приносит ему в разы больше денег, чем любому другому герою. Если после стадии линий про вас забудут хотя бы на десять минут, вы выходите из леса с тремя слотами, пока у вражеского керри в лучшем случае два. С таким отрывом засноуболлиться и выиграть игру в одиночку становится тривиальной задачей.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
Huskar — это классический герой, которого предпочитают брать на ласт-пик. С ним можно спушить трон за 15 минут. Его Berserker's Blood делает его сильнее по мере потери здоровья, а Life Break позволяет врываться в драки и убивать одиночные цели. Однако Huskar одновременно и самый рискованный персонаж — буквально несколько смертей на нём зачастую означают конец игры не в вашу пользу.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
Lone Druid — очень сильный персонаж для соло-игры в текущей мете. Если герой добирается до Mjollnir и Aghanim's Scepter — шансы на победу резко взлетают, ведь по карте бегает бешеный медведь, который сплитит все линии, больно грызёт вышки и не боится единожды умереть. А в отличие от Alchemist, потолок Lone Druid — целых 12 слотов, так что затягивания игры в лейт он тоже не боится.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
С получением шестого уровня Broodmother закрепляется во вражеском лесу, очень быстро выкачивает его и уже к 20-й минуте способна сносить вражеские бараки. Герой сейчас даже не требует особых навыков микроконтроля — просто собираешь паучков вместе и бежишь на врагов целой оравой. Паутина Spin Web даёт повышенную скорость и свободу передвижения через препятствия, что делает её одним из лучших героев для агрессивного толкания линий. Как и Huskar, Broodmother лучше брать ближе к последней стадии пиков, ведь иначе есть риск нарваться на условного Earthshaker.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
У Templar Assassin есть всё, чтобы тащить в соло: быстрый фарм, урон по героям, вышкам, Рошану и Терзателю, способность убивать врагов в одиночку. Meld снижает броню цели, а Psi Blades позволяют наносить урон с безопасного расстояния. Если получить преимущество в ранней игре, Templar Assassin может засноуболлиться до мидгейма и закончить матч до того, как враги успеют собрать ключевые предметы. Главный её минус — хрупкость и неспособность драться лицом к лицу на равных слотах. Убивать она сможет, но без помощи союзников в таком случае будет обойтись сложно.
В чём главное преимущество:
Билд:
Tinker — единственный кастер среди топа героев, которые могут выигрывать в соло. Ему в любом случае нужна помощь команды, которая спушит вражескую базу, однако на слотах он в одиночку способен убить всю вражескую команду, ведь у него буквально бесконечный урон. Laser и Heat-Seeking Missile позволяют убивать одиночные цели, а Rearm даёт возможность использовать предметы и способности бесконечно. Tinker ценится за то, что его урон не зависит от тиммейтов — если он нафармил ключевые предметы, он может в одиночку перевернуть любую драку.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
Ursa — ещё один отличный соло-герой. Выфармливаем Battle Fury и Blink Dagger — и мы уже готовы бегать убивать врагов по всей карте в одиночку. Ursa легко убивает Рошана и Терзателя, а её убить очень тяжело из-за ультимейта Enrage. Fury Swipes накапливают урон с каждым ударом, что делает её одним из лучших героев в сражениях один на один. На низком MMR Ursa особенно эффективна, потому что враги часто не понимают, как против неё играть, и подпускают её слишком близко.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
Arc Warden — уникальный герой, идеально подходящий для соло-игры благодаря своему сложному и многогранному геймплею. Он может выступать как керри или мидер, усиливая потенциал любого предмета и доминируя на поле боя. Ультимейт Tempest Double создаёт копию с идентичными характеристиками и предметами, что удваивает эффективность артефактов и позволяет участвовать в сражениях, минимизируя риск для основного героя. Flux замедляет и наносит урон одиночной цели, а с Aghanim's Scepter способность блокирует способности цели и увеличивает урон. Arc Warden эффективно использует любой предмет, но Boots of Travel и Hand of Midas особенно выделяются — копия может мгновенно перемещаться к союзникам, а Midas с двойной активацией ускоряет фарм золота и опыта.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
Faceless Void — герой, который может выиграть игру одной хорошей Chronosphere. Его ультимейт способен перевернуть любую драку, а Time Walk даёт сильный лейнинг и эскейп, который большинство керри могут только пожелать. Time Lock добавляет достаточно урона.
В чём главное преимущество:
Краткий билд:
Wraith King — нестареющая классика для соло-игры, особенно на низких рангах. У него всего одна активная способность, встроенный крит и, самое главное, Reincarnation — возрождение после смерти. Даже если вы ошибётесь, у вас будет второй шанс. Скелеты, которые призываются в один клик, автоматически фармят линии и пушат башни, пока вы заняты другими делами.
В чём главное преимущество:
Краткий билд: