Керри в Dota 2: полный гайд на первую позицию в патче 7.39

carry

Роль керри в Dota 2 — одна из самых ответственных и сложных. Этот игрок, занимающий первую позицию, должен не только выстоять на линии, но и стать ключевой фигурой, которая приведет команду к победе. Керри отвечает за накапливание золота и опыта через фарм, а затем реализацию этого преимущества в командных сражениях. После патча 7.38c роль керри стала еще более значимой, так как изменения в игровой механике сделали линию и тайминги предметов критически важными аспектами. Эта статья поможет разобраться, как эффективно играть на керри, какие действия предпринимать на разных стадиях игры и какие герои сейчас доминируют в мете. Также будут рассмотрены особенности топовых керри и даны рекомендации по их использованию.

Несколько слов о всех позициях в Дота 2

Карта Dota 2 делится на три линии: легкую, центральную и сложную. Герои распределяются по пяти позициям (1–5) в зависимости от их задач и стиля игры. Некоторые персонажи универсальны и могут играть на нескольких ролях в зависимости от надобности.

Керри (1-я позиция)

  • Задачи: фармит крипов на лёгкой линии, затем в лесу, покупает ключевые предметы (например, Battle Fury, Manta Style, BKB) и наносит основной урон в мид и лейт стадии игры.
  • Советы: минимизируйте смерти, чтобы не отстать по золоту и опыту.

Мидер (2-я позиция)

  • Задачи: играет 1 на 1 на центральной линии, контролирует руны, помогает союзникам на других линиях.
  • Советы: добивайте своих и вражеских крипов, избегайте ненужных смертей, используйте Bottle для восстановления ресурсов на линии, старайтесь помочь на других линиях с подходящей руной или когда будет возможность.

Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на миде.

Оффлейнер (3-я позиция)

  • Задачи: выживает на сложной линии, мешает фармить вражескому керри, инициирует драки.
  • Советы: фармите аккуратно, покупайте предметы для команды или инициации.

Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на оффлейне.

Частичная поддержка (4-я позиция)

  • Задачи: поддерживает оффлейнера, устраивает ганки на другие линии, ставит варды, контролирует руны.
  • Советы: будьте активны, собирайте недорогие предметы (например, Glimmer Cape), используйте способности героя для ключевых убийств.

Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на частичной поддержке.

Полная поддержка (5-я позиция)

  • Задачи: обеспечивает фарм керри, ставит варды, спасает союзников, жертвует собой при необходимости.
  • Советы: избегайте ненужных смертей, следите за картой, делайте стаки нейтралов, защищайте коров, даже ценой своей жизни.

Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на полной поддержке.

Пошаговое руководство по игре на керри

Начальная стадия игры (0–10 минут)

На старте игры главная задача керри — максимально эффективно фармить крипов на линии, чтобы накопить золото и опыт для покупки ключевых предметов. Легкая линия, где обычно играет керри, часто становится ареной для агрессивных разменов с оффлейнером противника и его саппортом. Умение правильно позиционироваться и добивать крипов становится определяющим фактором. Например, если противник играет агрессивно, стоит сосредоточиться на добивании крипов под своей башней, делая отводы, чтобы линия не уходила слишком далеко. Это позволяет безопасно фармить и минимизировать риск смерти. Важно не фидить, так как каждая смерть на ранней стадии отдаляет вас от важных таймингов предметов.

Саппорт играет ключевую роль на этом этапе. Хороший саппорт будет создавать пространство, отводя крипов или стакать нейтральных монстров для последующего фарма. Если ваш саппорт не справляется, можно попросить его сделать стаки в лесу или самостоятельно заняться этим, если герой позволяет, например, как в случае со Свеном или Темплар Ассассин. Также стоит грамотно использовать расходные предметы, такие как Tango и Healing Salve, чтобы поддерживать здоровье и ману. Покупка большого количества регенерации на старте может быть оправдана, если вы планируете агрессивно размениваться с противником.

Важно учитывать контр-пики. Если против вас стоит сильный оффлейнер, например, Axe или Dark Seer, необходимо адаптировать стиль игры, избегая ненужных разменов и фокусируясь на безопасном фарме. Например, покупка Orb of Corrosion может помочь в агрессивной игре на линии, если ваш герой, такой как Phantom Assassin, позволяет это.

Середина игры (10–25 минут)

На этом этапе керри должен уже иметь один или два ключевых предмета, которые позволяют активно участвовать в драках или продолжать фармить с большей эффективностью. Например, для Tiny это может быть Echo Sabre и Shadow Blade, а для Templar Assassin — Dragon Lance и Desolator. Выбор предметов зависит от ситуации: если противник имеет много магического урона, Black King Bar становится приоритетом, а если нужно больше мобильности или урона, стоит рассмотреть Sange and Yasha или Manta Style.

Середина игры — время, когда керри должен чувствовать свои тайминги. Например, после покупки ключевого предмета, такого как Battle Fury на Phantom Assassin, можно уйти в лес для ускоренного фарма или присоединиться к командной драке, чтобы захватить важный объект, например, башню или Рошана. Важно не зацикливаться только на фарме, если команда нуждается в вашей помощи. Герои, такие как Gyrocopter или Nature’s Prophet, могут активно пушить линии благодаря своим способностям, создавая давление на врага и открывая пространство для фарма.

Если линия была проиграна, не стоит отчаиваться. Лесной фарм и правильное использование ресурсов, таких как стаки нейтралов, позволяют догнать противника. Например, Nature’s Prophet может быстро зачищать лес с помощью Nature’s Call, а Tiny с Aghanim’s Shard фармит пачки крипов с невероятной скоростью. Важно также следить за картой и избегать ненужных смертей, так как каждая смерть в мидгейме может стоить команде потери контроля над картой.

Поздняя стадия игры (25+ минут)

В лейтгейме керри становится основным источником урона команды. На этом этапе крайне важно не умирать без причины, так как смерть керри без выкупа может привести к проигрышу. Например, если вы играете на Phantom Assassin и умираете без выкупа в ключевой момент, противник может использовать это для пуша или захвата Рошана. Всегда держите достаточно золота для выкупа, особенно если игра затягивается.

Керри должен грамотно использовать свои предметы и способности, чтобы реализовать преимущество. Например, покупка Revenant’s Brooch на Nature’s Prophet или Tiny позволяет наносить огромный урон в драках, а Satanic на Phantom Assassin дает выживаемость в затяжных боях. Важно принимать решения, основанные на текущей ситуации: стоит ли покупать Divine Rapier под Aegis или лучше не рисковать и купить другой предмет для большого количества урона? Такие решения часто определяют исход игры.

Также важно координировать действия с командой. Керри должен инициировать драки только в подходящий момент, когда ключевые предметы собраны, а команда готова поддержать. Например, Templar Assassin с Blink Dagger и Desolator может легко инициировать драку, если враги находятся вне позиции. В то же время герои, такие как Slark, должны искать одиночные цели, используя свою мобильность и способности, такие как Pounce и Dark Pact.

Самые популярные керри в патче 7.39

На основе текущей меты и статистики патча 7.39 выделяются пять героев, которые доминируют на роли керри: Tiny, Templar Assassin, Sven, Nature’s Prophet и Gyrocopter. Эти персонажи показывают высокую эффективность благодаря своим способностям, которые идеально подходят для текущих условий игры.

Особенности топовых керри и как на них играть

Tiny

Tiny в патче 7.38c — это универсальный керри, который сочетает в себе взрывной урон, способность пушить линии и выживаемость. Его способности Avalanche и Toss позволяют быстро зачищать пачки крипов, а покупка Aghanim’s Shard фактически превращает его в героя с встроенным Battle Fury. С аспектом Insurmountable Tiny получает дополнительное сопротивление урону, что делает его практически неубиваемым в сочетании с Sange and Yasha и Black King Bar.

На линии Tiny должен сосредоточиться на добивании крипов с помощью Tree Grab, которая дает дополнительный урон по крипам и героям. Если есть возможность, стоит размениваться с противником, используя Avalanche и Toss. В мидгейме после покупки Echo Sabre и Shadow Blade Tiny становится грозной силой в драках, способной инициировать и убивать одиночные цели. В лейтгейме покупка Revenant’s Brooch и Satanic делает его практически неуязвимым, а таланты усиливают его физический урон.

Ключ к успеху на Tiny — это грамотное использование таймингов. Например, после покупки Shadow Blade можно искать одиночные цели или присоединяться к командным дракам, чтобы захватить башни или Рошана. Важно не забывать о фарме, так как Tiny с Aghanim’s Shard может быстро зачищать лес, что дает экономическое преимущество.

Templar Assassin

Templar Assassin (TA) вернулась в мету благодаря улучшениям Refraction в патче 7.37c. Дополнительный заряд и сниженная перезарядка делают ее невероятно сильной на линии и в мидгейме. Аспект Refractor добавляет еще больше зарядов, что позволяет дольше выдерживать урон и наносить его в ответ. Templar Assassin отлично справляется с фармом леса и древних крипов благодаря Psionic Trap и Psi Blades.

На линии стоит играть агрессивно, если саппорт создает давление на оффлейнера. Используйте Psi Blades для харасса и добивания крипов, а Refraction для защиты от урона. Сборка предметов стандартная: Power Treads, Dragon Lance, Desolator и Blink Dagger. Покупка Aghanim’s Shard добавляет сайленс к ловушкам, что идеально для контроля героев с эскейп-способностями, таких как Slark или Anti-Mage.

В мидгейме Templar Assassin должна активно участвовать в драках, используя Blink для инициации и Psionic Trap для контроля карты. В лейтгейме покупка Black King Bar или Revenant’s Brooch усиливает ее выживаемость и урон. Главное — не подставляться под вражеские способности контроля и грамотно использовать Refraction для защиты.

Sven

Sven вернулся в топ-тир благодаря усилениям God's Strength и улучшениям базовых характеристик. Увеличенный бонус к урону и длительность ультимейта позволяют ему наносить колоссальный урон в командных боях. Обновлённый Great Cleave значительно повысил его эффективность при фарме и зачистке крипов, ускоряя выход к ключевым артефактам.

Ключевая сила Sven'а — способность переломить ход сражения за считанные секунды. Его Storm Hammer даёт надёжную инициацию, а Warcry — мобильность и выживаемость всей команде. В текущей мете герой особенно хорошо раскрывается против составов с большим количеством целей, превращая хаос командного боя в свою стихию.

На линии стоит играть агрессивно, если есть поддержка. После Power Treads и MOM можно уйти в лес, чтобы ускорить фарм. В мидгейме приоритет отдается Blink Dagger и Black King Bar или Sange and Yasha, в зависимости от ситуации. В лейтгейме Daedalus и Satanic и Nullifier делают Sven практически неудержимым.

Ключ к успеху — грамотное позиционирование в драках. Используйте Blink Dagger для быстрого входа в бой, а BKB для того, чтобы вы смогли убивать врагов, а не стоять в стане всю драку. Избегайте ненужных смертей, а в поздней игре всегда держите золото для выкупа, чтобы не дать противнику шанса на пуш.

Nature’s Prophet

Nature’s Prophet, или Фурион, стал универсальным героем в патче 7.38c, что сделало его одним из лучших керри. Его способность телепортироваться с помощью Teleportation и призывать энтов с Nature’s Call дает невероятную мобильность и пуш-потенциал. 

На линии Фурион должен использовать энтов для харасса и добивания крипов. Sprout помогает контролировать противников, а Teleportation позволяет быстро перемещаться по карте для фарма или помощи союзникам. Сборка предметов включает Power Treads, Mjollnir, Hurricane Pike и Black King Bar. В лейтгейме Daedalus и Satanic делают его грозной силой.

Фурион идеально подходит для ранних драк и пуша линий. Используйте Teleportation, чтобы присоединяться к сражениям или захватывать башни, пока противник занят на другой линии. В лейтгейме сосредоточьтесь на контроле карты, забирая вражеские стаки и давя на базу.

Gyrocopter

Gyrocopter внезапно ворвался в мету благодаря своей способности доминировать на линии и наносить огромный урон в драках. Аспект Afterburner усиливает его мобильность и урон, что делает его идеальным для агрессивной игры. Способности Flak Cannon и Homing Missile позволяют эффективно пушить линии и харассить врагов.

На линии Gyrocopter должен использовать Rocket Barrage для харасса и Flak Cannon для добивания крипов. Сборка предметов включает Falcon Blade, Power Treads, Crystalys и Aghanim’s Scepter. В мидгейме Black King Bar или Sange and Yasha усиливают выживаемость, а в лейтгейме Daedalus и Satanic делают его практически бессмертной машиной для убийств.

Gyrocopter должен активно участвовать в драках, используя Call Down для массового урона. Его способность пушить линии делает его идеальным для захвата объектов, таких как башни или Рошан. В лейтгейме важно грамотно позиционироваться, чтобы не попасть под вражеский контроль.

Эта статья охватывает основные аспекты игры на керри в Dota 2 и дает практические советы для повышения эффективности. Следуя этим рекомендациям и адаптируясь к ситуации, вы сможете успешно поднимать MMR и вести команду к победе.

Ответы на частые вопросы (FAQ)

Как выбрать керри для игры?

Выбор керри зависит от состава команды и пиков противника. Если нужен агрессивный герой для ранних драк, подойдут Gyrocopter или Tiny. Для затяжных игр лучше взять Sven или Nature’s Prophet. Следите за метой и контр-пиками, чтобы не выбрать героя, который будет легко контриться.

Что делать, если проиграл линию?

Проигрыш линии не означает поражение. Сфокусируйтесь на фарме леса и стаках нейтралов. Попросите саппортов создать пространство или сделать стаки. Используйте телепорты, чтобы помогать союзникам на других линиях, если ваш герой, например, Nature’s Prophet, позволяет это.

Какие предметы покупать в первую очередь?

На старте покупайте расходники (Tango, Healing Salve, Magic Stick) и Quelling Blade. Первый крупный предмет зависит от героя: MOM для Sven, Echo Sabre для Tiny, Mjollnir для Nature’s Prophet. Black King Bar — универсальный выбор против магического урона.

Как не умирать в лейтгейме?

Держите золото для выкупа, грамотно позиционируйтесь в драках и избегайте ненужных рисков. Покупайте предметы на выживаемость, такие как Satanic и Black King Bar, и следите за картой, чтобы не попасть под ганк.

Почему важно следить за таймингами?

Тайминги ключевых предметов определяют, когда вы можете активно драться или пушить. Например, Templar Assassin с Desolator и Blink Dagger становится угрозой в мидгейме, а без них она уязвима. Грамотное использование таймингов позволяет доминировать на карте и выигрывать игру.

Последние новости

Читайте также