
Гайд на 4-ю позицию в Dota 2: как играть и побеждать

В мире Dota 2 роль саппорта четвертой позиции («частичная поддержка» или «четверки») считается одной из самых динамичных. Это позиция, которая требует от игрока глубокого понимания игры, умения быстро адаптироваться к ситуации на карте и способности приносить пользу команде даже с минимальными ресурсами. В отличие от пятой позиции, которая сосредоточена на поддержке керри и покупке вардов, позиция частичной поддержки в Дота 2 обладает большей свободой действий и возможностью влиять на игру через активные перемещения, ганки и создание хаоса для противника. В этом гайде мы разберем, как играть на позиции частичной поддержки в Дота 2, какие задачи стоят перед игроком, какие герои подходят для этой роли и как добиться победы, играя на этой позиции.
Несколько слов о всех позициях в Дота 2
Карта Dota 2 делится на три линии: легкую, центральную и сложную. Герои распределяются по пяти позициям (1–5) в зависимости от их задач и стиля игры. Некоторые персонажи универсальны и могут играть на нескольких ролях в зависимости от надобности.
Керри (1-я позиция)
- Задачи: фармит крипов на лёгкой линии, затем в лесу, покупает ключевые предметы (например, Battle Fury, Manta Style, BKB) и наносит основной урон в мид и лейт стадии игры.
- Советы: минимизируйте смерти, чтобы не отстать по золоту и опыту.
Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на керри.
Мидер (2-я позиция)
- Задачи: играет 1 на 1 на центральной линии, контролирует руны, помогает союзникам на других линиях.
- Советы: добивайте своих и вражеских крипов, избегайте ненужных смертей, используйте Bottle для восстановления ресурсов на линии, старайтесь помочь на других линиях с подходящей руной или когда будет возможность.
Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на миде.
Оффлейнер (3-я позиция)
- Задачи: выживает на сложной линии, мешает фармить вражескому керри, инициирует драки.
- Советы: фармите аккуратно, покупайте предметы для команды или инициации.
Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на оффлейне.
Частичная поддержка (4-я позиция)
- Задачи: поддерживает оффлейнера, устраивает ганки на другие линии, ставит варды, контролирует руны.
- Советы: будьте активны, собирайте недорогие предметы (например, Glimmer Cape), используйте способности героя для ключевых убийств.
Полная поддержка (5-я позиция)
- Задачи: обеспечивает фарм керри, ставит варды, спасает союзников, жертвует собой при необходимости.
- Советы: избегайте ненужных смертей, следите за картой, делайте стаки нейтралов, защищайте коров, даже ценой своей жизни.
Детальней можете прочитать в нашей статье об игре на полной поддержке.
Что такое частичная поддержка в Dota 2?

Четвертая позиция в Дота 2 — это полу-саппорт, который сочетает в себе функции поддержки и активного игрока, способного участвовать в драках и ганках с самого начала игры.
Четвертая позиция отличается от пятой тем, что ей требуется немного больше ресурсов, чтобы раскрыть свой потенциал. Это не значит, что четверка должна фармить наравне с керри, но покупка одного-двух ключевых артефактов, таких как Blink Dagger или Aghanim’s Shard, может значительно усилить героя. В то же время, герои на позиции частичной поддержки в Дота 2 должны быть эффективны даже без предметов, полагаясь на свои способности для контроля, урона или спасения союзников. Четверка — это связующее звено команды, которое задает темп игры, помогает в ганках и создает возможности для керри и мидера.
Обычно четверка начинает игру на сложной линии (хардлейн) вместе с оффлейнером, помогая ему выстоять против вражеского керри и саппорта. Однако, в отличие от пятой позиции, которая чаще привязана к своему керри на легкой линии, частичная поддержка в Дота 2 на карте может свободно перемещаться, роумить между линиями и создавать давление на врагов. Это делает роль четверки одной из самых гибких и интересных в игре.
Основные задачи четвертой позиции
Игра на четверке требует от игрока умения балансировать между поддержкой команды и активными действиями. Что должна делать позиция частичной поддержки в Дота 2? Основные задачи можно разделить на несколько ключевых аспектов, которые определяют успех этой роли.
На стадии лайнинга четверка помогает оффлейнеру создавать давление на вражеского керри. Это включает харас (постоянные атаки по врагу для снижения его здоровья), выбивание расходников (таких как Tango или Healing Salve), предотвращение отводов крипов вражеским саппортом и, если нужно, отвод вражеских крипов под свою башню, чтобы оффлейнер смог зафармить и получить золото и опыт с них. Хорошая четверка не дает противнику комфортно фармить, заставляя его тратить ресурсы или отступать под башню. Например, герои частичной поддержки в Дота 2, такие как Tiny или Tusk, могут наносить значительный урон на линии, делая жизнь вражеского керри невыносимой.
После завершения стадии лайнинга (примерно на 7–10-й минуте) четверка переходит к роумингу. Это одна из ключевых особенностей роли: вместо того чтобы оставаться на одной линии, четверка перемещается по карте, помогая мидеру или керри, участвуя в ганках и контролируя руны. Роуминг — это искусство, требующее понимания таймингов и ситуации на карте. Например, успешный ганк на вражеского мидера может дать вашей команде преимущество в центре, а помощь керри на легкой линии может обеспечить ему безопасный фарм.
Вардинг — еще одна важная задача четверки. Хотя основная ответственность за покупку вардов лежит на пятой позиции, у фулл-саппорта часто не хватает золота или возможности оказаться там, где нужны варды, особенно на ранних стадиях. Поэтому четверка должна быть готова взять на себя часть расходов на Observer и Sentry Wards. Грамотный вардинг позволяет контролировать ключевые точки на карте, такие как руны или подходы к лесу, и защищает союзников от ганков. Например, установка варда на вражеской половине карты может дать информацию о передвижениях противника, что позволит вашей команде инициировать драку или избежать опасности.
Контроль рун также входит в обязанности четверки. Баунти-руны, появляющиеся каждые четыре минуты, дают команде золото, а контроль других рун (например, ускорение или невидимости) может стать решающим фактором в ганке. Четверка должна следить за таймингами и стараться забрать руны раньше противника, особенно если это баунти-руны в лесу врага.
Наконец, четверка участвует в драках и ганках, используя свои способности для контроля или нанесения урона. Лучшая четвертая позиция в Дота — это та, которая может инициировать замес, спасать союзников или наносить неожиданный урон. Например, герои вроде Rubick или Hoodwink способны перевернуть ход драки, украв ключевую способность врага или нанося урон и контроль издалека.
Как выбрать героя на позицию частичной поддержки?

Выбор героя на позицию частичной поддержки в Дота 2 — это важный этап, который зависит от драфта вашей команды и состава противника. Эти герои должны быть универсальными, способными приносить пользу с минимальными предметами, но при этом иметь потенциал для усиления с покупкой артефактов. Рассмотрим несколько популярных персонажей на позицию частичной поддержки в Дота 2, которые подходят как новичкам, так и опытным игрокам.
Rubick — этот герой универсален: его способность Telekinesis позволяет контролировать врагов, а Fade Bolt наносит урон и снижает атаку противника. Главная фишка этого героя — Spell Steal, которая позволяет украсть последнюю использованную способность врага и применять ее некоторое время. Это делает его невероятно гибким в драках, особенно против героев с мощными станами или ультимейтами. Rubick не требует дорогих предметов, а такие артефакты, как Aghanim’s Shard или Blink Dagger, значительно усиливают его влияние на игру.
Tiny — еще один сильный выбор для четверки. Его способности Avalanche и Toss наносят значительный урон на линии, а в сочетании с Blink Dagger он становится отличным инициатором. Tiny может не только харасить врагов, но и участвовать в ганках, создавая угрозу для вражеского мидера или керри. Покупка Arcane Boots или Glimmer Cape делает его еще более полезным для команды.
Hoodwink — герой, который сочетает в себе мобильность, урон и контроль. Ее способность Bushwhack станит врагов, а Acorn Shot наносит значительный урон на линии. Scurry дает ей возможность избегать опасности, а ультимейт Sharpshooter позволяет добивать врагов с большого расстояния. Hoodwink особенно хороша в роуминге и создании хаоса для противника.
Mirana — классический выбор для четверки. Ее Starstorm наносит урон по области, Sacred Arrow дает мощный стан, а Leap обеспечивает мобильность. Ультимейт Moonlight Shadow делает всю команду невидимой, что идеально для ганков или спасения союзников. Mirana проста в освоении и подходит для игроков, которые только начинают играть на четверке.
Tusk — герой с высоким потенциалом для ганков. Snowball позволяет ему врываться в драку и спасать союзников, Ice Shards наносит урон и блокирует путь врагам, а Walrus PUNCH добавляет мощный финишер. Tusk особенно эффективен в связке с героями, которые могут нанести дополнительный урон во время его контроля.
Shadow Shaman — герой с мощным контролем. Hex и Shackles дают почти 10 секунд фокуса на одного врага, а Mass Serpent Ward наносит огромный урон по строениям. Shadow Shaman прост в освоении, но требует осторожности из-за низкой выживаемости.
Эти герои — лишь часть тир листа для выбора для позиции частичной поддержки в Дота 2. Выбор зависит от стиля игры, состава команды и предпочтений игрока. Например, если вашей команде не хватает контроля, стоит рассмотреть героев вроде Shadow Shaman или Tusk. Если нужен урон и мобильность, подойдут Hoodwink или Mirana. Для синергии с командой Rubick станет универсальным выбором.
Как играть на частичной поддержки в Дота 2 позиции в Дота 2: стадия лайнинга
Стадия лайнинга — это фундамент, на котором строится успех четверки. Основная задача частичной поддержки в Дота 2 — обеспечить комфортную игру оффлейнеру и максимально усложнить жизнь вражескому керри. Это достигается через харас, контроль крипов и выбивание расходников.
Харасинг — это постоянные атаки по врагу, чтобы снизить его здоровье и заставить тратить ресурсы. Например, Tiny может использовать Avalanche для урона по вражескому керри, а Rubick — Fade Bolt, чтобы снизить его атаку. Важно харасить аккуратно, не рискуя своей жизнью. Если вы умираете, пытаясь нанести урон, это дает противнику золото и опыт, что сводит на нет все ваши усилия.
Контроль линии также важен. Четверка должна помогать оффлейнеру держать линию под своей башней, чтобы керри противника не мог безопасно фармить. Это достигается через отводы крипов (агр лесных крипов, чтобы увести союзных крипов в лес) и денаи собственных крипов. Отводы не только лишают врага фарма, но и дают вашей команде дополнительный опыт и золото.
Покупка расходников — еще одна задача четверки на старте. Tango, Healing Salve, Enchanted Mango и Clarity помогают поддерживать здоровье и ману как вам, так и вашему оффлейнеру. Кроме того, не забывайте про варды. Даже если основная ответственность за них лежит на пятой позиции, четверка должна быть готова купить Observer Ward или Sentry Ward, чтобы обеспечить вижен или снять вражеский обзор.
Роуминг и ганки

После стадии лайнинга четверка переходит к роумингу. Это время, когда герои на позиции частичной поддержки в Дота 2 начинают активно перемещаться по карте, создавая давление на врагов. Как играть на позиции частичной поддержки в Дота 2 в мидгейме? Основной фокус — ганки, тимфайты и контроль карты.
Роуминг требует понимания таймингов и ситуации на карте. Например, ганк на мидера обычно проводится на 4, 6 или 8 минутах, когда появляются руны. Успешный ганк может дать вашей команде золото и опыт, а также ослабить вражеского мидера. Для этого важно использовать Smoke of Deceit, чтобы подойти к врагу незаметно. Например, Tusk с Snowball или Mirana с Sacred Arrow могут застать врага врасплох.
Ганки на легкую линию также эффективны, особенно если керри и полная поддержка имеют потенциал для убийства, а с вашей помощью вы точно реализуете этот потенциал. Четверка должна координировать свои действия с мидером или другим саппортом, чтобы гарантировать убийство. Даже если фраг не удается взять, заставить врага отступить под башню с низким здоровьем — уже успех, так как это дает вашему кору пространство для фарма.
Контроль рун — еще одна задача четверки в мидгейме. Баунти-руны дают команде экономическое преимущество, а обычные руны могут стать ключом к успешному ганку. Следите за таймерами и старайтесь опередить врага.
Мидгейм и лейтгейм: как оставаться полезным

В мидгейме (10–25 минуты) четверка становится связующим звеном команды. Лучшие герои позиции частичной поддержки в Дота 2 — это те, кто может инициировать драки, спасать союзников и контролировать карту. Например, Tiny с Blink Dagger может врываться в толпу врагов, нанося урон с Avalanche и Toss, а Rubick с украденным ультимейтом способен перевернуть ход драки.
Выбор артефактов в мидгейме зависит от героя и ситуации. Для инициаторов, таких как Tiny или Tusk, Blink Dagger — обязательный предмет. Для героев с фокусом на спасение, таких как Rubick или Mirana, подойдут Glimmer Cape или Force Staff. Если противник имеет невидимых героев, не забывайте про Sentry Wards и Dust of Appearance.
В лейтгейме четверка часто становится мишенью в драках, так как герои на этой позиции обычно имеют низкую выживаемость. Чтобы оставаться полезным, держитесь за инициатором (например, оффлейнером) и используйте свои способности максимально эффективно. Например, Shadow Shaman может удерживать врага в Shackles, пока команда добивает его, а Hoodwink может наносить урон и контроль издалека.
Советы для новичков
Для новичков, которые только начинают осваивать позицию частичной поддержки в Дота 2, важно сосредоточиться на базовых аспектах игры. Во-первых, выбирайте простых героев, таких как Shadow Shaman или Mirana, которые не требуют сложных механик. Во-вторых, учитесь читать карту и понимать тайминги. Например, если вы видите, что вражеский мидер отошел слишком далеко от своей башни, это может быть шансом для ганка. В-третьих, не бойтесь умирать, но старайтесь делать это с пользой. Если ваша смерть спасает союзного керри или мидера или убивает вражеских, это оправдано.
Еще один важный совет — экономьте золото. Четверка не должна тратить все ресурсы на расходники, как пятерка, но и не должна жадничать, как керри. Покупайте только необходимые предметы, такие как Arcane Boots, Blink Dagger или Aghanim’s Shard, которые усиливают ваш импакт в игре.
Плюсы и минусы игры на четверке
Игра на четверке имеет свои преимущества и недостатки. К плюсам можно отнести гибкость роли: вы не привязаны к одной линии и можете влиять на игру через ганки и роуминг. Кроме того, герои на позиции частичной поддержки в Дота 2 часто проще в освоении, чем керри или мидер, так как не требуют идеального добивания крипов. Наконец, четверка может стать героем матча, если правильно использует свои способности и артефакты.
Среди минусов — высокая сложность в плане макроигры. Четверка должна постоянно анализировать ситуацию на карте, предугадывать действия врага и координировать свои действия с командой. Кроме того, герои на этой позиции часто умирают первыми в драках из-за низкой выживаемости, что может быть морально тяжелым для новичков.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Что такое позиции частичной поддержки в Dota 2?
Четвертая позиция — это полу-саппорт, который помогает оффлейнеру на стадии лайнинга, роумит по карте, участвует в ганках и обеспечивает вижен. В отличие от пятой позиции, четверка может позволить себе немного фарма для покупки ключевых артефактов.
Какие герои подходят для позиции частичной поддержки в Дота 2?
Лучшие герои на позиции частичной поддержки в Дота 2 — это Tiny, Mirana, Tusk и Shadow Shaman, Elder Titan, EarthShaker. Они универсальны, имеют сильные способности для контроля или урона и не требуют большого количества предметов.
Где должна стоять четверка на карте?
На стадии лайнинга четверка обычно находится на сложной линии с оффлейнером. После 7–10 минут она начинает роумить, помогая мидеру, керри или участвуя в ганках.
Как правильно харасить врагов?
Харасить нужно аккуратно, не рискуя своей жизнью. Используйте способности и автоатаки, чтобы снизить здоровье врага, вынуждая его тратить расходники или отступать под башню. Координируйтесь с оффлейнером для максимальной эффективности.
Нужно ли четверке покупать варды?
Да, хотя основная ответственность за варды лежит на пятой позиции, четверка должна быть готова купить Observer или Sentry Wards, если у фулл-саппорта нет золота. Это помогает контролировать карту и защищать союзников.
Как не умирать слишком часто?
Держитесь за союзниками, используйте позиционирование и избегайте ненужных рисков. Если вы играете на инициаторе, врывайтесь в драку только тогда, когда уверены в поддержке команды. Покупка защитных артефактов, таких как Force Staff, также помогает выживать.