
Какая страна сильнее всех в киберспорте? Кто лучше играет в игры: европейцы, американцы или азиаты? Где лучше всего нажимают на кнопки? Ответить на этот вопрос очень просто в рамках конкретной игры — но киберспорт в целом настолько разнообразен, что лидеры в одних дисциплинах становятся безнадёжными аутсайдерами в других.
Выявить сильнейшие киберспортивные нации можно было бы на киберспортивной Олимпиаде или Esports Nations Cup, но один проект уже закрыт, а второй отложен. Клубный Esports World Cup 2026 будет не столь показательным — но, объединяя 24 популярные игры и участников со всего мира, всё-таки позволяет увидеть примерную картину.
Сегодня мы подводим итоги Кубка мира по киберспорту, выделяя достижения конкретных стран и регионов. Мы вместе с вами попытаемся понять: какая же страна мира действительно самая главная в киберспорте.
В основном этапе Esports World Cup 2026 приняли участие 1 979 киберспортсменов, которые представляли 95 различных стран и территорий (в том числе Гонконг, Косово и несколько других подобных примеров). Это меньше, чем на различных Олимпиадах, но нужно учесть, что на EWC нет отдельных квот для наций или небольших регионов.
На Кубок мира в Париж приехали киберспортсмены, которые достойны выступать на мировом уровне — и выясняется, что такие есть почти в каждой большой стране. Исключением является только Африка, где соревновательный гейминг развит очень слабо: на турнир не отобрался ни один игрок из Нигерии с населением 242 млн человек, Эфиопии (138 млн) или Демократической Республики Конго (116 млн). Самые большие страны без киберспорта тоже угадать легко: это Афганистан (45 млн человек) и КНДР (26 млн). А из европейских стран участников не было только небольших стран уровня Албании (население 2,7 млн), Кипра и Люксембурга.
Максимальное представительство было у США — 201 игрок, затем идут Китай (183) и Южная Корея (137). Из России на EWC приехали 92 киберспортсмена, это пятое место среди всех стран. Подробно статистику самых киберспортивных наций мы разберём чуть ниже. Что же касается регионов, очевидно преимущество Азии: оттуда приехали почти половина участников Esports World Cup 2026, даже если считать «киберспортивную Азию», а Ближний Восток относить к EMEA вместе с Африкой:
Если брать небольшие регионы, то тут мировые лидеры очевидны: впереди всех с большим отрывом Восточная Азия (Китай, Япония, Южная Корея) и SEA (Филиппины, Индонезия, Малайзия и так далее). Меньше всего распространён киберспорт в Центральной Азии, Южной Азии, в Океании и Африке.
По сравнению с прошлым годом многие регионы показали большой рост, но это связано с расширением Кубка мира: если на EWC 2025 выступили 1,3 тысячи игроков, в этот раз — почти 2 тысячи. За счёт этого число участников из Африки выросло вдвое (год назад было 23 человека), а многие дополнительные слоты забрала Северная Америка (166 участников EWC ‘25).
Один из основных показателей популярности соревнований по видеоиграм — число участников на топ-турнирах, и Esports World Cup 2026 можно назвать таковым для большинства известных дисциплин. Тут с большим отрывом лидируют США и Китай (около 10% от общего числа у каждой), затем идёт Южная Корея, а замыкают пятёрку Бразилия и Россия.
Важно и то, что во всех этих странах популярны сразу несколько игр. Штаты были представлены в 21 виде программы Кубка мира (кроме Free Fire, Honor of Kings, FC 26 и CrossFire), далее идут Китай (16 игр) и Бразилия (15). Частично это вызвано важностью этих регионов для разработчиков — это самые большие рынки, в которых каждый пытается развивать свой продукт, проводя топовые лиги и чемпионаты.
При этом в каждой стране есть свои топовые игры. Например, США с большим отрывом лидируют в Call of Duty и Apex Legends, китайцы доминируют в CrossFire и Honor of Kings, а Корея — в Overwatch и LoL. Для России такими играми являются Dota 2 и Counter-Strike 2.
Большие локальные сообщества по Mobile Legends позволили попасть в общий топ Филиппинам и Индонезии, в Японии очень много топовых команд по Apex Legends и игроков в файтинги, а во Вьетнаме выделяется CrossFire.
| Страна | Игроки | Доля | Дисциплины | Лучшие игры (более 10% от всех игроков в дисциплине) |
| США | 201 | 10,16% | 21 | Call of Duty: Black Ops 7 — 35 (50%) Apex Legends — 30 (24,8%) Call of Duty: Warzone — 21 (23,3%) |
| Китай | 183 | 9,25% | 16 | CrossFire — 25 (30,9%) Honor of Kings — 22 (21,6%) TeamFight Tactics — 19 (29,7%) |
| Южная Корея | 137 | 6,92% | 12 | Overwatch — 43 (44,3%) League of Legends — 32 (40%) PUBG — 17 (17,7%) |
| Бразилия | 124 | 6,27% | 15 | Rainbow Six Siege — 22 (19,8%) Free Fire — 16 (13,7%) Counter-Strike 2 — 16 (11,8%) |
| Россия | 92 | 4,65% | 12 | Dota — 27 (22,5%) Counter-Strike 2 — 18 (13,2%) |
| Индонезия | 79 | 3,99% | 10 | Mobile Legends (женщины) — 15 (18,8%) Free Fire — 16 (13,7%) |
| Япония | 78 | 3,94% | 10 | Apex Legends — 23 (19%) Street Fighter 6 — 13 (40,6%) Fatal Fury — 11 (34,38%) |
| Филиппины | 70 | 3,54% | 8 | Mobile Legends — 27 (21,4%) Honor of Kings — 14 (13,7%) CrossFire — 10 (12,4%) |
| Вьетнам | 61 | 3,08% | 10 | CrossFire— 16 (19,8%) PUBG — 12 (12,5%) League of Legends — 10 (12,5%) |
| Таиланд | 56 | 2,83% | 9 | Free Fire — 20 (17,1%) PUBG — 12 (12,5%) |
Количество участников можно оправдать интересом разработчиков к рынку и региональными квотами: например, игроки из США попадают почти на каждый турнир, так как у них нет конкуренции на отборочных в Северной Америке. Но итоги Кубка мира показывают, что пятёрка лучших стран в киберспорте остаётся прежней — Китай, Россия, США, Южная Корея и Бразилия. А вот определить однозначного лидера уже не так просто.
Например, представители Поднебесной выиграли три турнира на Esports World Cup 2026, но за пределами TFT, Honor of Kings и CrossFire нигде не добились результата. Из-за проблем в Dota 2 и провала в League of Legends у китайцев больше не осталось поводов для гордости — помимо доминации в трёх играх, хороших результатов больше нет нигде, хотя в число участников страна входит почти везде.
Для России этот EWC стал однозначно лучшим: три «золота» в трёх самых популярных играх, включая сенсации в мужском и женском MLBB. Если учесть третье место Team Yandex в Dota 2 (два россиянина в составе) и победу Данилы «Malibuca» Яковенко в Fortnite (он разделил её с австрийцем vic0), то нашу страну можно назвать лидером Кубка мира. При этом нельзя сказать, что российский киберспорт достиг потолка: наши игроки могут показывать топ-результаты в Apex Legends, PUBG, Rainbow Six, Valorant и шахматах.
Команды и игроки в соло-играх из США попали в топ-3 в шести разных дисциплинах. Ещё на нескольких турнирах американцы успешно выступают в иностранных коллективах: Алан «Busio» Цвалина занял топ-2 в LoL, а Энтони «Anziety» Моран вместе с канадцами выиграл EWC по Warzone. Отдельные игроки хороши в Dota 2, Counter-Strike 2, Fortnite и в файтингах — можно говорить, что в Штатах наиболее разнообразная тир-1 сцена.
Далее идут Южная Корея, Бразилия и Япония за счёт успехов в профильных дисциплинах, однако дотянуться до топ-3 им будет сложнее: какого-то запаса в других играх, где можно резко усилиться к Esports World Cup 2027, тут просто нет.
Также можно отметить Францию, Саудовскую Аравию и Таиланд, показавших по два удачных результата (таким считаем топ-3) в разных играх. В таблице также нет Канады и ряда европейских стран: они сильны в командных играх, но побеждали в смешанных коллективах. Например, Владимир «No[o]ne» Миненко стал чемпионом с PARIVISION по Dota 2, а дуо украинцев из FUT добралось до финала в CS2, но в «зачёт наций» мы включили NAVI PUBG, забравшую бронзу.
| Страна | Первые места | Вторые места | Третьи места |
| Китай | 3 (TFT, Honor of Kings, CrossFire) | 2 (TFT, Honor of Kings) | 2 (TFT, CrossFire) |
| Россия | 3 (Dota 2, MLBB, CS 2) | 1 (Dota 2) | 1 (MLBB Women) |
| США | 2 (Valorant, CoD: Black Ops 7) | 3 (Apex Legends, VALORANT, Rocket League) | 4 (Apex Legends, CoD: Black Ops 7, Rainbow Six, Chess) |
| Южная Корея | 2 (LoL, Overwatch 2) | 2 (LoL, PUBG Mobile) | 3 (Valorant, LoL, Overwatch 2) |
| Бразилия | 1 (Rainbow Six) | 2 (Rainbow Six, CrossFire) | 2 (Free Fire, CS 2) |
| Япония | 1 (Apex Legends) | 2 (Fatal Fury, Street Fighter 6) | 2 (Fatal Fury, Street Fighter 6) |
| Франция | 1 (Trackmania) | 1 (Fortnite) | — |
| Саудовская Аравия | 1 (Rocket League) | 1 (Overwatch 2) | — |
| Индонезия | 1 (MLBB Women) | — | 1 (MLBB) |
| Канада | 1 (CoD: Warzone) | — | — |
| Румыния | 1 (EA Sports FC 26) | — | — |
| Турция | 1 (PUBG Mobile) | — | — |
| Мексика | 1 (Fatal Fury) | — | — |
| Пакистан | 1 (Tekken 8) | — | — |
| Таиланд | — | 1 (Free Fire) | 1 (Tekken 8) |
Таким образом, по итогам Esports World Cup 2026 можно подтвердить очевидное: лидерами мирового киберспорта остаются Китай, США и Россия. В Штатах самая разнообразная сцена, наши игроки показали лучший результат за историю Кубка мира, а Китай пока только развивается в ряде дисциплин.
Большими киберспортивными странами также можно назвать Южную Корею и Бразилию, к которым очень близки Япония, Индонезия, Филиппины и другие страны Азии. Новичками в топе становятся Франция и Саудовская Аравия, которым для полноценного статуса игровой державы ещё предстоит закрепить свои результаты на дистанции.