Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяDota 2СтатьиКакие страны лучше всех в киберспорте? Выяснили по результатам Esports World Cup 2026
Подпишись на наш Telegram
26 сент. 2026 г., 15:00
Dota 2
Аналитика

Какие страны лучше всех в киберспорте? Выяснили по результатам Esports World Cup 2026

Иван Мику
Графика для статьи OFFSTAGE про лучшие страны на Esports World Cup 2026

Какая страна сильнее всех в киберспорте? Кто лучше играет в игры: европейцы, американцы или азиаты? Где лучше всего нажимают на кнопки? Ответить на этот вопрос очень просто в рамках конкретной игры — но киберспорт в целом настолько разнообразен, что лидеры в одних дисциплинах становятся безнадёжными аутсайдерами в других.

Выявить сильнейшие киберспортивные нации можно было бы на киберспортивной Олимпиаде или Esports Nations Cup, но один проект уже закрыт, а второй отложен. Клубный Esports World Cup 2026 будет не столь показательным — но, объединяя 24 популярные игры и участников со всего мира, всё-таки позволяет увидеть примерную картину.

Сегодня мы подводим итоги Кубка мира по киберспорту, выделяя достижения конкретных стран и регионов. Мы вместе с вами попытаемся понять: какая же страна мира действительно самая главная в киберспорте.

Читайте также: Mobile Legends: Bang Bang — тир-1 дисциплина в киберспорте? Сравниваем игру с конкурентами

Национальный и региональный состав участников

В основном этапе Esports World Cup 2026 приняли участие 1 979 киберспортсменов, которые представляли 95 различных стран и территорий (в том числе Гонконг, Косово и несколько других подобных примеров). Это меньше, чем на различных Олимпиадах, но нужно учесть, что на EWC нет отдельных квот для наций или небольших регионов.

На Кубок мира в Париж приехали киберспортсмены, которые достойны выступать на мировом уровне — и выясняется, что такие есть почти в каждой большой стране. Исключением является только Африка, где соревновательный гейминг развит очень слабо: на турнир не отобрался ни один игрок из Нигерии с населением 242 млн человек, Эфиопии (138 млн) или Демократической Республики Конго (116 млн). Самые большие страны без киберспорта тоже угадать легко: это Афганистан (45 млн человек) и КНДР (26 млн). А из европейских стран участников не было только небольших стран уровня Албании (население 2,7 млн), Кипра и Люксембурга.

Максимальное представительство было у США — 201 игрок, затем идут Китай (183) и Южная Корея (137). Из России на EWC приехали 92 киберспортсмена, это пятое место среди всех стран. Подробно статистику самых киберспортивных наций мы разберём чуть ниже. Что же касается регионов, очевидно преимущество Азии: оттуда приехали почти половина участников Esports World Cup 2026, даже если считать «киберспортивную Азию», а Ближний Восток относить к EMEA вместе с Африкой:

  • Америка — 428 игроков (21,63%);
  • EMEA — 617 (31,18%);
  • Азия — 934 (47,2%).

Если брать небольшие регионы, то тут мировые лидеры очевидны: впереди всех с большим отрывом Восточная Азия (Китай, Япония, Южная Корея) и SEA (Филиппины, Индонезия, Малайзия и так далее). Меньше всего распространён киберспорт в Центральной Азии, Южной Азии, в Океании и Африке.

  • Северная Америка — 256 (12,94%)
  • Южная Америка — 172 (8,69%);
  • Западная Европа — 261 (13,19%);
  • Восточная Европа — 180 (9,1%)
  • Ближний Восток — 124 (6,27%);
  • Африка — 52 (2,63%);
  • Центральная Азия — 63 (3,18%);
  • Восточная Азия — 427 (21,58%);
  • Южная Азия — 57 (2,88%);
  • Юго-Восточная Азия — 342 (17,28%);
  • Океания — 45 (2,27%).

По сравнению с прошлым годом многие регионы показали большой рост, но это связано с расширением Кубка мира: если на EWC 2025 выступили 1,3 тысячи игроков, в этот раз — почти 2 тысячи. За счёт этого число участников из Африки выросло вдвое (год назад было 23 человека), а многие дополнительные слоты забрала Северная Америка (166 участников EWC ‘25).

Главные страны в киберспорте

Один из основных показателей популярности соревнований по видеоиграм — число участников на топ-турнирах, и Esports World Cup 2026 можно назвать таковым для большинства известных дисциплин. Тут с большим отрывом лидируют США и Китай (около 10% от общего числа у каждой), затем идёт Южная Корея, а замыкают пятёрку Бразилия и Россия.

Важно и то, что во всех этих странах популярны сразу несколько игр. Штаты были представлены в 21 виде программы Кубка мира (кроме Free Fire, Honor of Kings, FC 26 и CrossFire), далее идут Китай (16 игр) и Бразилия (15). Частично это вызвано важностью этих регионов для разработчиков — это самые большие рынки, в которых каждый пытается развивать свой продукт, проводя топовые лиги и чемпионаты.

При этом в каждой стране есть свои топовые игры. Например, США с большим отрывом лидируют в Call of Duty и Apex Legends, китайцы доминируют в CrossFire и Honor of Kings, а Корея — в Overwatch и LoL. Для России такими играми являются Dota 2 и Counter-Strike 2.

Большие локальные сообщества по Mobile Legends позволили попасть в общий топ Филиппинам и Индонезии, в Японии очень много топовых команд по Apex Legends и игроков в файтинги, а во Вьетнаме выделяется CrossFire.

СтранаИгрокиДоляДисциплиныЛучшие игры (более 10% от всех игроков в дисциплине)
США201 10,16%21Call of Duty: Black Ops 7 — 35 (50%)
Apex Legends — 30 (24,8%)
Call of Duty: Warzone — 21 (23,3%)
Китай1839,25%16CrossFire — 25 (30,9%)
Honor of Kings — 22 (21,6%)
TeamFight Tactics — 19 (29,7%)
Южная Корея1376,92%12Overwatch — 43 (44,3%)
League of Legends — 32 (40%) 
PUBG — 17 (17,7%)
Бразилия1246,27%15Rainbow Six Siege — 22 (19,8%)
Free Fire — 16 (13,7%)
Counter-Strike 2 — 16 (11,8%)
Россия924,65%12Dota — 27 (22,5%) 
Counter-Strike 2 — 18 (13,2%)
Индонезия793,99%10Mobile Legends (женщины) — 15 (18,8%)
Free Fire — 16 (13,7%)
Япония783,94%10Apex Legends — 23 (19%)
Street Fighter 6 — 13 (40,6%)
Fatal Fury — 11 (34,38%)
Филиппины703,54%8Mobile Legends — 27 (21,4%)
Honor of Kings — 14 (13,7%)
CrossFire — 10 (12,4%)
Вьетнам613,08%10CrossFire— 16 (19,8%)
PUBG — 12 (12,5%)
League of Legends — 10 (12,5%)
Таиланд562,83%9Free Fire — 20 (17,1%)
PUBG — 12 (12,5%)

Страны-победители Esports World Cup 2026

Количество участников можно оправдать интересом разработчиков к рынку и региональными квотами: например, игроки из США попадают почти на каждый турнир, так как у них нет конкуренции на отборочных в Северной Америке. Но итоги Кубка мира показывают, что пятёрка лучших стран в киберспорте остаётся прежней — Китай, Россия, США, Южная Корея и Бразилия. А вот определить однозначного лидера уже не так просто.

Например, представители Поднебесной выиграли три турнира на Esports World Cup 2026, но за пределами TFT, Honor of Kings и CrossFire нигде не добились результата. Из-за проблем в Dota 2 и провала в League of Legends у китайцев больше не осталось поводов для гордости — помимо доминации в трёх играх, хороших результатов больше нет нигде, хотя в число участников страна входит почти везде.

Для России этот EWC стал однозначно лучшим: три «золота» в трёх самых популярных играх, включая сенсации в мужском и женском MLBB. Если учесть третье место Team Yandex в Dota 2 (два россиянина в составе) и победу Данилы «Malibuca» Яковенко в Fortnite (он разделил её с австрийцем vic0), то нашу страну можно назвать лидером Кубка мира. При этом нельзя сказать, что российский киберспорт достиг потолка: наши игроки могут показывать топ-результаты в Apex Legends, PUBG, Rainbow Six, Valorant и шахматах.

Команды и игроки в соло-играх из США попали в топ-3 в шести разных дисциплинах. Ещё на нескольких турнирах американцы успешно выступают в иностранных коллективах: Алан «Busio» Цвалина занял топ-2 в LoL, а Энтони «Anziety» Моран вместе с канадцами выиграл EWC по Warzone. Отдельные игроки хороши в Dota 2, Counter-Strike 2, Fortnite и в файтингах — можно говорить, что в Штатах наиболее разнообразная тир-1 сцена. 

Далее идут Южная Корея, Бразилия и Япония за счёт успехов в профильных дисциплинах, однако дотянуться до топ-3 им будет сложнее: какого-то запаса в других играх, где можно резко усилиться к Esports World Cup 2027, тут просто нет.

Также можно отметить Францию, Саудовскую Аравию и Таиланд, показавших по два удачных результата (таким считаем топ-3) в разных играх. В таблице также нет Канады и ряда европейских стран: они сильны в командных играх, но побеждали в смешанных коллективах. Например, Владимир «No[o]ne» Миненко стал чемпионом с PARIVISION по Dota 2, а дуо украинцев из FUT добралось до финала в CS2, но в «зачёт наций» мы включили NAVI PUBG, забравшую бронзу.

СтранаПервые местаВторые местаТретьи места
Китай3 (TFT, Honor of Kings, CrossFire)2 (TFT, Honor of Kings)2 (TFT, CrossFire)
Россия3 (Dota 2, MLBB, CS 2)1 (Dota 2)1 (MLBB Women)
США2 (Valorant, CoD: Black Ops 7)3 (Apex Legends, VALORANT, Rocket League)4 (Apex Legends, CoD: Black Ops 7, Rainbow Six, Chess)
Южная Корея2 (LoL, Overwatch 2)2 (LoL, PUBG Mobile)3 (Valorant, LoL, Overwatch 2)
Бразилия1 (Rainbow Six)2 (Rainbow Six, CrossFire)2 (Free Fire, CS 2)
Япония1 (Apex Legends)2 (Fatal Fury, Street Fighter 6)2 (Fatal Fury, Street Fighter 6)
Франция1 (Trackmania)1 (Fortnite)—
Саудовская Аравия1 (Rocket League)1 (Overwatch 2)—
Индонезия1 (MLBB Women)—1 (MLBB)
Канада1 (CoD: Warzone)——
Румыния1 (EA Sports FC 26)——
Турция1 (PUBG Mobile)——
Мексика1 (Fatal Fury)——
Пакистан1 (Tekken 8)——
Таиланд—1 (Free Fire)1 (Tekken 8)

Таким образом, по итогам Esports World Cup 2026 можно подтвердить очевидное: лидерами мирового киберспорта остаются Китай, США и Россия. В Штатах самая разнообразная сцена, наши игроки показали лучший результат за историю Кубка мира, а Китай пока только развивается в ряде дисциплин.

Большими киберспортивными странами также можно назвать Южную Корею и Бразилию, к которым очень близки Япония, Индонезия, Филиппины и другие страны Азии. Новичками в топе становятся Франция и Саудовская Аравия, которым для полноценного статуса игровой державы ещё предстоит закрепить свои результаты на дистанции.

Теги:
Esports World Cup
Esports world Cup 2026
Иван Мику
Иван МикуАвтор · Руководитель направления MLBB

Читайте также

watson на PGL Wallachia Season 9
Новость
watson высказался о победе над Aurora Gaming в плей-офф PGL Wallachia Season 9
26 сент. 2026 г., 13:50
Illidan на ESL One Frankfurt 2015.
Интервью
Illidan о BLAST SLAM VIII: «Готовимся с MiLAN, играем КВ, смотрим реплеи»
26 сент. 2026 г., 12:56
XinQ на PGL Wallachia Season 9
Hot
Xtreme Gaming выбила GamerLegion с PGL Wallachia Season 9
26 сент. 2026 г., 12:22

Новости

Все новости
Hot
RAKUZAN обыграла Level UP в 10-й день регулярного сезона MLBB Continental Championships Season 8
26 сент. 2026 г., 15:46
Фото Lovely на M6 World Championship
Новость
Сообщество отреагировало на запрет букмекеров в Бразилии: «Это решение приведёт к банкротству многих клубов»
26 сент. 2026 г., 15:07
Фотография Луиса «peacemaker» Тадеу.
Hot
Aurora Gaming проиграла Natus Vincere и покинула PGL Wallachia Season 9
26 сент. 2026 г., 14:49
Mira на PGL Wallachia Season 9
Интервью
Sneyking об адаптации в LGD Gaming: «Это оказалось сложнее, чем я представлял»
26 сент. 2026 г., 14:31
Sneyking на PGL Wallachia Season 9
Hot
Alliance покинула 1win Private Club #1
26 сент. 2026 г., 14:26
Рифлер Alliance Симон «twist» Элиассон.