Что изменится в Dota 2 после патчей 7.41 и 7.41a? Изучили главные тенденции

25 марта вышел патч 7.41 (а затем и его a-версия), который заметно изменил Dota 2. Какие перемены в игре уже видны и что нас ожидает дальше? Разбираемся и стараемся нащупать будущие тренды.

Победители патча

Главный выгодополучатель апдейта Lifestealer. За неделю его пикрейт вырос на 6,42%, а винрейт — на 4,28%. Эта популярность ясна — у героя заметно баффнули все способности. Теперь гуль наносит больше урона, быстрее бьёт врагов и много-много хилится через вампиризм. Кажется, мы видим одну из главных имб патча!

Вторым по росту пик- и винрейта стал Doom — его показатели выросли на 4,31% и 3,74% соответственно. Тут дело в том, что теперь атаки героя накладывают на соперника проклятие. И через 2,5 сек персонажа поражает огненный столб, который наносит урон самой жертве и окружающим её союзникам в радиусе 66 и в размере 15% от урона, полученного от Doom за это время. Если же уровень проклятого героя делится на шесть без остатка — урон и радиус действия проклятия увеличиваются на 66%.

В целом, Doom добавили больше связки с его демонической сущностью — например, радиус Scorched Earth увеличен до 666. И часто эти изменения не только концептуальные, а действительно бустящие персонажа. Правда, теперь удивляет, что метрики не выросли на 6,66%, но это ещё возможно.

И ещё отметим прирост пикрейта у Techies — на 2,51%. На это повлияло возвращение зелёной бочки — персонаж снова может ставить невидимую мину, которую активирует в удобное время. Старая механика, по которой скучали многие любители Techies, помогла вернуть минёра в топ пабликов.

Фото — Valve

Проигравшие в патче

Хуже всех в 7.41 себя чувствует Tinker — его берут на 0,65% реже. Виновата замена Defense Matrix на Deploy Turrets — теперь герой не блокирует получаемый урон, а спавнит ещё больше сущностей. К привычным машинкам добавились по три турели. Но даже если персонажа берут, то его винрейт доказывает, что не стоит так делать — процент побед упал на 3,48 пункта — худший показатель среди всех героев.

А больше всех по пикрейту просел Shadow Fiend — он не пережил уменьшение числа душ Necromastery до 20. Как итог, -3,04% в графе «частота выбора».

Казуализация 

Патч в очередной раз чуть упростил игру для новичков. Теперь начинающим не надо учить десятки аспектов и пытаться понять, какие из них лучше. Просто берёшь героя и идёшь побеждать. Побеждать, ведь, да?

Легче стало и от изменения врождённых способностей — они теперь не зависят от уровня других способностей, а либо дают неизменяемые бонусы, либо грейдятся с развитием героя. То есть не надо слишком пристально следить за скиллбилдом, а просто получаешь опыт и апаешь уровни — похоже на механики мобильных игр, у которых как раз всё нацелено на упрощение и открытость новым пользователям (привет, MLBB).

Врача!

Восстановление здоровья — один из самых важных пунктов обновления. Вот главные моменты:

  • Восстановление здоровья теперь применяется ко всем источникам получения ХП (это не работает на входящий хил).
  • Усиление входящего лечения теперь складывается по формуле убывающей эффективности с регеном ХП, а не напрямую с усилением исходящего лечения.

Лечение с этого момента проходит сложнее, а вампиризм теряет свою силу по ходу игры. Тут на арену может выйти Ancient Apparition, который должен наносить ещё больше вреда своей ультой. Обратимся к статистике:

  • Патч 7.40 — винрейт 51,05%, пикрейт 7,67%.
  • Патч 7.41 — винрейт 50,05%, пикрейт 7,72%.

В пабликах герой пока не успел заметно вырваться вперёд ни по одному показателю, но потенциал для этого есть.

Раздел для BetBoom Team

Терзатель стал сильнее, чем когда-либо. Убить его в соло почти невозможно, и даже командой это теперь чуть сложнее. Самые важные изменения, которые делают Терзателя опасной силой:

  • Теперь имеет сопротивление эффектам в 25%.
  • Unyielding Shield: поглощение урона за минуту игры увеличено с 20 до 50.
  • Unyielding Shield: базовое поглощение урона увеличено с 2 000 до 3 000.

Но есть и хорошая новость — Терзатель больше не наносит урон нейтральным крипам, а значит Chen и другие суммонеры — ваш ключ в борьбе за Aghanim's Shard! 

При этом не только Терзатель представляет угрозу, даже сама локация стала опаснее. Изменения в ландшафте погрузили шар в низину, а значит с этого патча напасть на команду, которая хочет заполучить Shard, легко. Раньше место у «торментора» наоборот было на хайграунде и давало преимущество тому, кто пришёл первым. Так что, ждём больше массовых убийств в этой точке.

Refresher погиб?

Refresher Orb теперь не сбрасывает перезарядку предметов. И, кажется, это смерть для предмета — ведь больше не будет по два Black King Bar за драку. А обновлять кулдаун способностей моментально хочется не на всех героях. 

И теперь даже на Enigma Refresher не видится сильным предметом — да, два Black Hole это здорово, но ради такого тратить 5 000 не хочется. 

А что говорят данные? В 7.40 Refresher купили в 2,4% игр, а в 7.41 — 2,1%. Пока падение незначительное, но со временем разница, вероятно, будет расти.

Раскидываем карты

Oracle получил новый Aghanim's Scepter: герою выпадает случайная карта Таро каждые 90 секунд. Этот бафф нельзя развеять, и он длится до тех пор, пока его не заменит следующий. Oracle знает, какое усиление будет следующим.

Список карт:

  • «Смерть» (Death): +40% к урону от заклинаний.
  • «Шут» (The Fool): +100% к получаемому золоту.
  • «Мир» (The World): +150% к интеллекту.
  • «Влюбленные» (The Lovers): +40% к усилению лечения.
  • «Башня» (The Tower): даёт барьер на 400 единиц от любого урона, который восстанавливается, если не получать урон в течение 7 сек.

Выглядит заметным апом, даже с учётом того, что для этого надо купить предмет за 4 200 золота. Прирост к возможностям, который получает герой, окупают стоимость. Ожидаем, что Oracle станет первым пиком или баном на про-сцене.

Короткие игры

Если вы устали от долгих игр, то Valve сделала вам подарок. Теперь вторая катапульта появляется на 30:00, а не 35:00 — раньше можно давить хайграунд соперника.

А если двух катапульт вам не хватит, тогда для этого с 60-й минуты их будет аж три! Под баннером от Рошана такая атака выглядит устрашающей мощью. Ломаем не «торментора», а вышки.

«Тройки» заживут

Для игроков на хардлейне сразу два приятных апдейта — крипы на сложной линии на несколько секунд получают небольшое замедление при выходе с базы, а на лёгкой наоборот — ускорение. 

Пачку можно подвести ближе к своей башне и не бояться агрессии от саппорта соперника. А дальше уже дело рук «тройки».

Изменения нейтральных предметов

Нейтральные предметы теперь можно получать с первой минуты игры. Ещё один шаг в сторону ускорения матчей и ещё одна хорошая новость для оффлейна — ведь можно уйти фармить лес, если что-то не задалось на линии. 

Также в патче обновили число нейтралок, которые предлагают юзерам — пять вместо четырёх. Выглядит, как банковское приложение с платной подпиской. А ещё теперь больше вероятность получить нужную вещь — тем более, что общее число нейтралок тоже увеличилось.

Новый Harpoon

Предмет теперь цепляет не только героев, но и деревья. Так Harpoon стал предметом и инициации, и спасения — из любой драки можно выпрыгнуть к ближайшему лесу. 

В патче 7.40 предмет купили в 1,47% игр, в 7.41 — в 1,72%. Прирост пока небольшой, но тенденция ясна — Harpoon точно будет появляться чаще. 

Патч 7.41a

Valve уже чуть подрезала Doom и Leshrac, у которых выросли винрейты. Сильнее всего обновление ударило по Lifestealer — у него ослабили три способности и базовый урон. Но герой всё ещё очень силён — особенно для пабликов, в которых можно выигрывать в соло.

А вот Tinker почти не подняли — неужели у Valve есть личные счёты против этого персонажа? Заметно ослабили Consecrated Wraps — предмет, который на релизе казался слишком классным.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также