Тренер по повышению эффективности в G2 Esports рассказал про перестройку команды после ухода NiKo и m0NESY

Тренер по повышению эффективности в G2 Esports Лука Скриньярич в подкасте на YouTube-канале аналитика Мартина «STYKO» Стика порассуждал о качествах, способных разрушить карьеру киберспортсмена, рассказал о перестройке команды и победе на BLAST Open London 2025.

Про качества, которые могут убить карьеру

Во-первых — закрытость мышления. Под этим я понимаю нежелание принимать советы, нежелание воспринимать влияние со стороны. Это не обязательно должен быть я — это может быть более возрастной игрок с большим опытом, который уже прошёл те стадии, на которых ты сейчас находишься. Это первое. Второе — если ты плохо контролируешь себя. Если ты не умеешь управлять своими эмоциями, мыслями и так далее — это может очень быстро убить твою карьеру. Третье — недисциплинированность. Недисциплинированность во всём, что ты делаешь: будь то тренировочный режим, рутины или работа над другими аспектами эффективности. Если ты делаешь это два-три дня или пару недель, а потом такой: «Да ну, не могу», «Лень», «Не хочу заморачиваться» — это, на мой взгляд, точно может очень быстро убить карьеру. Четвёртое, наверное, — если ты слишком, слишком сильно зациклен только на результатах и на мгновенных вещах. Если ты не видишь дистанции, не видишь общей картины своего развития. А видишь только: «Вот здесь у меня отрицательный KD», «Вот здесь я сыграл хорошо», «Здесь я кинул хороший молотов», «А здесь нет». И ты постоянно качаешься вверх-вниз, вверх-вниз.

Про перестройку G2 Esports

Любые изменения — это всегда плюс и минус. Что-то идёт вверх, что-то идёт хорошо, а что-то — не очень. Я бы сказал, что мы действительно сильно изменились. Возможно, на бумаге это не выглядит так масштабно, но мы добавили двух новых игроков — matys и SunPayus. Мы получили нового тренера, а также sheddaN как ассистент-тренера. Плюс мы сменили IGL — huNter- перешёл на эту роль. То есть: два новых игрока, новый IGL, новый тренер и новый ассистент-тренер. Мы сохранили Aymeinstein в роли второго ассистента или аналитика — как угодно. Остались три игрока, но, по сути, всё было перетасовано. Это было довольно тяжело, прежде всего потому, что мы стали играть по-другому. NiKo раньше держал на себе много коллов на CT-стороне. m0NESY, как один из лучших игроков в мире, тоже вносил огромный вклад. И каждому из пяти — новым или обновлённым игрокам — нужно было найти свою роль. Я бы сказал, что мы всё ещё не там, где хотим быть. И это хорошо. Хорошо, потому что мы понимаем: это не наш потолок, это не тот уровень, которым G2 Esports удовлетворены. Мы видим, что впереди ещё огромное количество улучшений во многих аспектах.

Про победу на BLAST Open London 2025

Мы, в принципе, знали, что можем играть хорошо. Но мы не знали и точно не надеялись на победу в турнире. Я даже не помню, насколько «молодой» была команда в тот момент — может, всего пару месяцев. Мы видели, что многое начинает складываться: хорошие пракки, ощущение согласованности, всё вроде бы совпадает. Но ты никогда не знаешь наверняка. Ты можешь даже не выйти в плей-офф, несмотря на хорошую игру — из-за каких-то мелочей. Думаю, нам также помогло то, что никто не считал нас фаворитами — а это всегда хорошо. Мы не давили на себя: «Вот он момент, мы обязаны что-то сделать, сейчас или никогда». Возможно, нам также сыграло на руку то, что в финале мы играли против Team Vitality — безусловно лучшей команды этого года. Так что, да, были признаки того, что мы можем хорошо играть, но мы на это не рассчитывали. И я не думаю, что кто-то из команды сказал бы: «Да-да, у меня было ощущение, что мы выиграем».

Ранее в подкасте Скриньярич рассказал про особенности своей работы и сравнил киберспорт с традиционным спортом.

Фото — Лука Скриньярич.

Последние новости

Читайте также