Тренер по повышению эффективности в G2 Esports рассказал про перестройку команды после ухода NiKo и m0NESY


Тренер по повышению эффективности в G2 Esports Лука Скриньярич в подкасте на YouTube-канале аналитика Мартина «STYKO» Стика порассуждал о качествах, способных разрушить карьеру киберспортсмена, рассказал о перестройке команды и победе на BLAST Open London 2025.
Во-первых — закрытость мышления. Под этим я понимаю нежелание принимать советы, нежелание воспринимать влияние со стороны. Это не обязательно должен быть я — это может быть более возрастной игрок с большим опытом, который уже прошёл те стадии, на которых ты сейчас находишься. Это первое. Второе — если ты плохо контролируешь себя. Если ты не умеешь управлять своими эмоциями, мыслями и так далее — это может очень быстро убить твою карьеру. Третье — недисциплинированность. Недисциплинированность во всём, что ты делаешь: будь то тренировочный режим, рутины или работа над другими аспектами эффективности. Если ты делаешь это два-три дня или пару недель, а потом такой: «Да ну, не могу», «Лень», «Не хочу заморачиваться» — это, на мой взгляд, точно может очень быстро убить карьеру. Четвёртое, наверное, — если ты слишком, слишком сильно зациклен только на результатах и на мгновенных вещах. Если ты не видишь дистанции, не видишь общей картины своего развития. А видишь только: «Вот здесь у меня отрицательный KD», «Вот здесь я сыграл хорошо», «Здесь я кинул хороший молотов», «А здесь нет». И ты постоянно качаешься вверх-вниз, вверх-вниз.
Любые изменения — это всегда плюс и минус. Что-то идёт вверх, что-то идёт хорошо, а что-то — не очень. Я бы сказал, что мы действительно сильно изменились. Возможно, на бумаге это не выглядит так масштабно, но мы добавили двух новых игроков — matys и SunPayus. Мы получили нового тренера, а также sheddaN как ассистент-тренера. Плюс мы сменили IGL — huNter- перешёл на эту роль. То есть: два новых игрока, новый IGL, новый тренер и новый ассистент-тренер. Мы сохранили Aymeinstein в роли второго ассистента или аналитика — как угодно. Остались три игрока, но, по сути, всё было перетасовано. Это было довольно тяжело, прежде всего потому, что мы стали играть по-другому. NiKo раньше держал на себе много коллов на CT-стороне. m0NESY, как один из лучших игроков в мире, тоже вносил огромный вклад. И каждому из пяти — новым или обновлённым игрокам — нужно было найти свою роль. Я бы сказал, что мы всё ещё не там, где хотим быть. И это хорошо. Хорошо, потому что мы понимаем: это не наш потолок, это не тот уровень, которым G2 Esports удовлетворены. Мы видим, что впереди ещё огромное количество улучшений во многих аспектах.
Мы, в принципе, знали, что можем играть хорошо. Но мы не знали и точно не надеялись на победу в турнире. Я даже не помню, насколько «молодой» была команда в тот момент — может, всего пару месяцев. Мы видели, что многое начинает складываться: хорошие пракки, ощущение согласованности, всё вроде бы совпадает. Но ты никогда не знаешь наверняка. Ты можешь даже не выйти в плей-офф, несмотря на хорошую игру — из-за каких-то мелочей. Думаю, нам также помогло то, что никто не считал нас фаворитами — а это всегда хорошо. Мы не давили на себя: «Вот он момент, мы обязаны что-то сделать, сейчас или никогда». Возможно, нам также сыграло на руку то, что в финале мы играли против Team Vitality — безусловно лучшей команды этого года. Так что, да, были признаки того, что мы можем хорошо играть, но мы на это не рассчитывали. И я не думаю, что кто-то из команды сказал бы: «Да-да, у меня было ощущение, что мы выиграем».
Ранее в подкасте Скриньярич рассказал про особенности своей работы и сравнил киберспорт с традиционным спортом.
Фото — Лука Скриньярич.