Тренер по повышению эффективности в G2 Esports: «Многие молодые игроки просто гриндят игру»

Тренер по повышению эффективности в G2 Esports Лука Скриньярич в подкасте на YouTube-канале у аналитик Мартина «STYKO» Стика рассказал про свою работу, сравнил киберспорт с традиционным спортом и порассуждал о начале карьеры у молодых игроков.

Про свою работу и её востребованные аспекты

Я спортивный психолог, и это моя основная область деятельности. Я изначально изучал психологию, а уже потом углубился в спортивную психологию и получил степень уже в этой дисциплине. То, чем я на самом деле занимаюсь, — это пытаюсь помогать атлетам в любых ментальных вопросах.. Самыми распространёнными темами являются уверенность в себе, контроль над эмоциями и мыслями, работа над концентрацией и коммуникацией, и всё в таком духе. Мне кажется, что это самые основные вещи, но также для каждой из них существуют более специфические аспекты, над которыми можно работать. Существует множество разных рабочих моментов, и я бы сказал, что на данный момент в моей компании мы поработали с практически тысячей атлетов. Это может показаться очень большой цифрой, но эта работа происходила на протяжении последних пятнадцати лет, и в эту цифру входят как киберспортсмены, так и представители традиционного спорта. Я думаю, что самым важным и обсуждаемым топиком является контроль мыслей и эмоций спортсмена в игре. Также очень близко связан с этим навык контроля концентрации и способов поддержки этой концентрации в сложных игровых ситуациях и стрессовых моментах в матчах. Пожалуй, самым распространённым и значимым упражнением является изучение техники, позволяющей оставаться спокойным под давлением. Это всегда являлось темой, которая наиболее интересует любых атлетов, будь то киберспортсмены или представители традиционных видов спорта. Разумеется, все люди разные, и нет единого подходящего решения для каждого отдельного человека, однако я мог бы сказать, что крайне результативными являются техники, связанные с правильным дыханием и осознанным подходом к проблемам, так как они являются физиологическими и могут помочь человеку в моменте, но только при условии, если присутствует необходимая практика и дисциплина.

Про различия между киберспортом и традиционным спортом

Мне не нравится называть привычный нам спорт «реальным»; я предпочитаю понятия киберспорт и традиционный спорт. Для меня нет практически никакой разницы в работе с представителями этих двух индустрий, потому что всё, в конечном итоге, сводится к соревнованию. В любом случае, речь идёт о спортсмене, который соревнуется или за компьютером, или на футбольном поле, или в бассейне — не столь важно. То, что объединяет всех этих людей, — это соревнования, желание быть лучшим и выиграть что-то. И когда ты находишься в этой позиции, то каждый раз придётся сталкиваться со стрессом, со сложностями и испытаниями, и с необходимостью упорно работать на протяжении многих лет. Возможно, единственное, что отличает эти две индустрии, — это долголетие традиционного спорта. Многие дисциплины в нём существуют уже на протяжении столетий, например, баскетбол или футбол. Стоит также отметить важность выстроенной в традиционном спорте системы взращивания атлетов, при которой люди начинают заниматься в юношеских командах уже начиная с пяти или шести лет, а позже, к восемнадцати годам, уже присоединяются к своей первой серьёзной команде, когда переходят из статуса юниора в статус полноценного спортсмена. В таком сценарии человек уже находится в системе на протяжении десяти лет и понимает, насколько важно заботиться о своём теле, о ментальном состоянии, следить за питанием, полноценно спать, восстанавливаться и все подобные вещи. <…>

Про игровой гринд среди молодых игроков

Я думаю, что такой подход определённо может выглядеть очень привлекательным, и можно легко привести множество аргументов в его пользу. Это действительно правда, что многие молодые игроки просто гриндят игру и впоследствии попадают в какую-то команду. Мой вопрос к таким людям или к тем, кто защищает подобный подход, звучит следующим образом: «А как долго они задерживаются на сцене?» Точно должны быть данные, по которым можно отследить, на протяжении какого времени определённый игрок находился на своём пике или выступал за тир-1 команду. Где-то я слышал о статистике, в которой говорилось, что только маленький процент игроков проводят большую часть своей киберспортивной карьеры на тир-1 уровне. В свою очередь, 80-90% спортсменов играют несколько лет в тир-1 команде, после чего постепенно они начинают скатываться на более низкие уровни, а потом просто заканчивают карьеру. Так вот, суть моего изначального вопроса сводится к тому, что человек должен решить для себя, насколько долго он хочет в перспективе задержаться на вершине. Возможно, многие выберут поиграть несколько лет и оставить вероятность успеха своей адаптации на волю случая, потому что без подготовки это будет как подбрасывание монетки. Именно поэтому я бы сказал, что очень важно работать над самыми разными аспектами своих данных как профессионального киберспортсмена, а не просто очень много играть в игру. <…>

Ранее бывший киберспортсмен Кенни «kennyS» Шраб рассказал о причинах срыва перехода Матье «ZywOo» Эрбо из against All authority в G2 Esports в конце 2018 года.

Фото — Лука Скриньярич.

Последние новости

Читайте также