
Аналитики Дункан «Thorin» Шилдс, Алекс «Mauisnake» Элленберг и Якоб «Pimp» Виннече в новом выпуске подкаста Hot Take Point Made обсудили варианты изменения системы приглашений на крупные ивенты в CS2, порассуждали о возвращении wildcard-инвайтов и высказались о турниром графике на 2027 год.
Pimp: Я не против такой идеи, если установить для неё чёткие рамки. Нельзя допускать ситуации, когда инвайт получает случайный микс, созданный на коленке. Команда обязана быть конкурентоспособной, как минимум входить в топ-50 или топ-60 рейтинга VRS. Я всегда стараюсь защищать интересы турнирных операторов: если вы проводите ивент в Португалии, то вполне логично позвать местный коллектив или португальских игроков, чтобы повысить интерес аудитории и продать билеты. То же самое касается и Бразилии. Это не разрушит спортивную составляющую, но четыре инвайта на 16 участников — это слишком много, лучше остановиться на двух. Это станет идеальным компромиссом. Можно ввести правило: турнирный оператор получает два инвайта на чемпионате из 16 команд, один — если участников всего восемь, и четыре — при сетке на 32 коллектива. Главное, чтобы организация обязательно присутствовала в рейтинге VRS и провела хотя бы пять матчей, подтвердив свой статус полноценной команды. Если сделать систему такой, то всё будет работать нормально, без засилья случайных миксов из ниоткуда. Без этого просмотр сцены со временем станет слишком монотонным, если абсолютно каждый турнир формировать строго по сухим очкам рейтинга.
Mauisnake: Раньше в системе существовали wildcard-приглашения, но они не были настолько открытыми, как хочет автор идеи. BLAST использовал их на прошлых чемпионатах, но в последнее время я такого не видел — возможно, правило просто отменили. Пару сезонов назад инвайт могла получить новая команда, если её костяк состоял из трёх игроков топ-8 рейтинга VRS за последние месяцы. Или если коллектив занимал топ-2 на тир-2 турнире вроде DraculaN. Существовало много спортивных условий, поэтому нельзя было просто провести ивент в Австралии и выдать инвайт условной четвёртой по силе местной команде.
Но я скажу прямо: я не против элемента шоу и возвращения правила местных героев, как это когда-то называла ESL. В те времена организаторы могли спокойно позвать Evil Geniuses или Virtus.pro просто потому, что им так захотелось. Действующая система VRS лишила нас этого — теперь на каждый чемпионат ездит одна и та же группа из 16–20 лучших коллективов мира. Да, некоторые пробиваются через жёсткие квалификации, как ShindeN на ESL Pro League. Но я бы хотел видеть одну-две команды, которые просто набирают медийный ход и выглядят интересно.
Нужно думать и о доходах турнирных операторов, которым важны просмотры. Да, это будет несправедливо по отношению к другим, ведь та же BC.Game Esports не имеет спортивных оснований находиться на таких ивентах. Но мне всё равно, я хочу видеть BC.Game Esports шестнадцатым участником турнира, а не ShindeN. Я лучше буду смотреть на игру s1mple, чем на условного Fraggedy из ShindeN, которого никто в истории Counter-Strike даже не вспомнит. У него на трансляции ESL и на HLTV никнеймы вообще отличались, из-за чего его статистику невозможно было найти. Если даже турнирный оператор не знал его имя, почему его должен знать я? Просто позовите BC.Game Esports, потому что Senzu я хотя бы запомню.
Thorin: Текущая система инвайтов работает далеко не так хорошо, как все думали, потому что компания Valve проявила крайнюю наивность при её создании. Разработчики фактически лишили турнирных операторов права выбора, заставив их отправлять приглашения строго по рейтингу VRS. Если кто-то натыкался в X на скандалы вокруг небольших чемпионатов, то они возникали как раз из-за того, что инвайт уходил не условному второму месту квалификации, а любой другой доступной команде. Как всегда отмечает Mischief, это технически запрещено. По идее, Valve должна вмешиваться и пресекать подобные нарушения, ведь правила чётко прописаны.
Главная ошибка Valve заключалась в предположении, что если обязать организаторов звать условный топ-рейтинга VRS, то все эти коллективы будут соглашаться и приезжать на каждый ивент. Компания надеялась получить аналог Формулы-1, где из раза в раз выступают одни и те же лица. Но реальность оказалась иной: вся власть перешла в руки клубов. Топ-команды ведут себя абсолютно беспощадно, когда дело доходит до решения пропустить тот или иной турнир. В этом сезоне мы постоянно обсуждаем ситуации, когда на чемпионатах нет не то что Team Vitality в оптимальном составе, а вообще всей первой четвёрки мирового рейтинга. Из-за этого многие ивенты выглядят откровенно смазанными.
Дальше ситуация станет ещё жёстче — приготовьтесь к следующему году, теперь нас ждёт война между BLAST и PGL. Если вы видели расписание на 2027 год, то эти ТО теперь идут лоб в лоб. Их турниры напрямую накладываются друг на друга по датам. И именно команды своим выбором определят, кто из этих турнирных операторов выживет и добьётся успеха. Если топ-клубы массово выберут один ивент и проигнорируют второй, то обделённый чемпионат будет обречён на провал.
Именно поэтому предложение, которое озвучил Pimp, выглядит наиболее разумным. Четыре инвайта на 16 участников — это явный перебор, ведь речь идёт о четверти всей сетки. Но остановиться на двух приглашениях — абсолютно честно. Давайте смотреть правде в глаза: если вместо BC.Game Esports на турнир приедет условная ShindeN, сцена ничего не приобретёт. У неё нет никакого культурного влияния, она не собирает просмотры, да и смотреть на её матчи неинтересно. Если же это последнее или предпоследнее место в сетке отдать BC.Game Esports, то турнир получит огромный всплеск зрительского интереса. А если она ещё и оформит пару сенсаций, мы получим крутую историю, которых сейчас так не хватает сцене. Два инвайта — это справедливый компромисс.
В прошлой части подкаста Thorin сравнил Максима «kyousuke» Лукина с Данилом «donk» Крышковцом, а также высказался об основных игровых слабостях рифлера Team Falcons и об его прогрессе в команде за последний год.
Фото — João Ferreira, BLAST.