CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиTaZ: «Иногда человек может быть очень приятным вне сервера, а во время игры превращается буквально в зверя»
Подпишись на наш Telegram
29 июл. 2026 г., 12:20
CS2
Интервью

TaZ: «Иногда человек может быть очень приятным вне сервера, а во время игры превращается буквально в зверя»

Даниил Коржуев
Виктор «TaZ» Войтас.

Тренер BC.Game Esports Виктор «TaZ» Войтас в видео на YouTube-канале клуба рассказал о формировании нового состава, работе со звёздными игроками, целях команды и поделился мнением о возвращении Cache в соревновательный маппул.

О работе со звёздными игроками

На самом деле, я не думаю, что за свою карьеру играл с таким уж большим количеством звёздных игроков. Я выступал с ребятами из Virtus.pro, а кроме этого был только стенд-ином в G2 Esports. И мне кажется, что работать с игроками, когда ты сам игрок, очень легко, потому что ожидания простые: тебе нужно хорошо выполнять свою роль. Если ты хорошо отыгрываешь свои позиции, правильно используешь гранаты и выполняешь свою роль — значит, ты сделал свою работу. Это довольно просто. Но когда ты тренер, я бы сказал, что это сложнее. Скорее не сложнее, а более требовательно в плане того, как ты подходишь к каждому игроку. Все игроки, которые находятся на самом высоком уровне, оказались там благодаря своему подходу и, в том числе, своему эго. Поэтому нужно очень хорошо понимать, как работать с каждым человеком индивидуально — и как с личностью, и как с игроком. Иногда человек может быть очень приятным вне сервера, а во время игры превращается буквально в зверя. Поэтому к каждому нужен свой подход. Каждый день ты чему-то учишься, и я бы сказал, что, чтобы быть хорошим тренером для самых больших звёзд, нужно очень хорошо разбираться в людях.

О формировании состава

Если говорить о моём участии в подписании игроков, то я проводил все интервью. Я просмотрел огромное количество демок, много обсуждал с клубом, кто хороший игрок, кто нет, и что именно каждый кандидат сможет дать команде. Как тренер я также понимал, что именно хотел бы получить от игрока, которого мы подпишем. Поэтому речь никогда не шла о том, чтобы просто взять того или иного известного игрока. Мы хотели собрать состав, который с самого начала будет логично работать как единое целое. Это был очень сложный процесс, потому что даже замена одного игрока из тех, кого мы планировали подписать, означала бы, что, возможно, пришлось бы менять и второго игрока. Могли измениться роли, подход к игре, стиль игры. А мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя комфортно на сервере и показывали свой максимум. Мы не хотим ситуации, в которой человеку придётся учиться всему с нуля и, по сути, ломать себе карьеру. Именно этого мы стараемся избежать.

О своей роли в команде

Я думаю, что самое главное, что я могу сделать как тренер, — это помочь Magisk выстроить структуру команды. Определить, какие гранаты мы будем использовать, какие тактики, каким должен быть подход на каждой карте — всё это нужно постоянно обсуждать. Я сторонник того, чтобы у игроков был голос. Мне важно, чтобы они чувствовали себя комфортно во время игры и когда принимают решения. Всё не будет только так, как представляю это себе я. Не может быть такого: «Это мой мир, и вы будете играть только так». Очень трудно найти игроков, которым действительно комфортно просто механически выполнять указания. Мне кажется, что Counter-Strike — это игра про тайминги, креативность и умение реагировать на ситуацию здесь и сейчас. Если тренер пытается прописать абсолютно всё, он убивает многие качества, которые и делают звёздных игроков теми, кем они являются. Поэтому мы очень много обсуждаем игру. У нас очень похожий взгляд на Counter-Strike, и моя задача — помогать Magisk во всём, что потребуется. Но особенно на этапе построения начальных стратегий и общего подхода к игре я думаю, что могу оказать очень большую помощь.

О целях BC.Game Esports

Краткосрочная цель — сделать так, чтобы всем было комфортно играть на сервере. Я хочу, чтобы игроки получали удовольствие и от тренировок, и от официальных матчей. Я не хочу, чтобы что-либо противоречило их собственному пониманию игры. Поэтому прежде всего нам нужно найти хорошее взаимопонимание и химию как на сервере, так и за его пределами. Если говорить о долгосрочных ожиданиях, то я, безусловно, хочу, чтобы мы отобрались на мейджор, хотя это, наверное, можно считать и краткосрочной целью. А если смотреть дальше, то я хочу, чтобы эта команда вошла в топ-5 мира и постоянно боролась за самые высокие места.

О стиле BC.Game Esports

Сейчас для меня невозможно описать стиль игры этой команды, потому что мы ещё даже не тренировались. Но я точно вижу Senzu как агрессивного рифлера и хочу, чтобы он показывал именно такую игру. Думаю, что s1mple тоже любит действовать агрессивно с AWP, и я хочу, чтобы он это демонстрировал. Когда у тебя пять игроков, каждый из которых способен выиграть матч практически в одиночку, нельзя ограничивать их свободу на сервере. Поэтому, наверное, я бы сказал, что хаос — это то, в чём мы можем преуспеть.

Читайте также: s1mple о Senzu: «Ему нужно играть, играть и играть — именно так он станет лучше»

Ранее снайпер BC.Game Esports Александр «s1mple» Костылев в видео на YouTube-канале клуба оценил нынешний маппул, сравнил тренерские подходы Андрея «B1ad3» Городенского и Виктора «TaZ» Войтаса, а также высказался о новом составе команды.

Фото — Luc Bouchon, ESL.

Теги:
BC.Game Esports
TaZ
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=JyV2VbMBs8s
Даниил Коржуев
Даниил КоржуевАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Фото Pimp
Новость
Замены в Liquid, r1nkle в G2 и перспективы Astralis — главное из нового выпуска подкаста Counter-Points с Pimp
29 июл. 2026 г., 10:45
Фото s1mple
Интервью
s1mple о Senzu: «Ему нужно играть, играть и играть — именно так он станет лучше»
29 июл. 2026 г., 09:50
Логотип Elisa BreakOut Series #1
Новость
Превью Elisa BreakOut Series #1: формат, призовые, участники и расписание первого игрового дня
29 июл. 2026 г., 08:40

Новости

Все новости
Новость
Korb3n о результате Team Spirit на Esports World Cup 2026 по Dota 2: «Как наиграли, то и получили»
29 июл. 2026 г., 13:00
Фото Дмитрия «Korb3n» Белова
Интервью
Ying: «Мы знали, кому противостояли благодаря приобретённому из прошлой встречи опыту»
29 июл. 2026 г., 11:55
Ying на M7 World Championship
Интервью
Vasilisa о The International 2026: «Может быть, что этот Инт будет праздником для Восточной Европы, кто знает»
29 июл. 2026 г., 11:42
Фото Василисы «Vasilisa» Черновой
Новость
Udknud смоделировал VRS-рейтинг после BLAST Bounty Summer 2026 
29 июл. 2026 г., 11:36
Трофей серии турниров BLAST Bounty.
Hot
PRO Esports потерпела поражение от Yangon Galacticos в плей-офф MLBB Mid Season Cup 2026 и покинула турнир
29 июл. 2026 г., 11:34
Игроки PRO Esports