Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
The International 2026Esports World Cup 2026
Beta
Beta
The International 2026EWC 2026
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиРуководитель отдела аналитики Team Spirit uspen рассказал о процессе набора игроков в CS-академию
Подпишись на наш Telegram
17 февр. 2026 г., 17:47
CS2
Интервью

Руководитель отдела аналитики Team Spirit uspen рассказал о процессе набора игроков в CS-академию

Даниил Коржуев

Руководитель отдела аналитики Team Spirit Александр «uspen» Успенский в интервью на YouTube-канале клуба рассказал, как устроен набор игроков в академию по Counter-Strike, какую роль в этом играет аналитика и почему данные не всегда дают быстрый ответ.

О принципе набора в академию

Набор в академию CS происходит весьма специфическим образом. На самом деле там всё очень просто, но возникло много нюансов. Текущие, вот сколько у нас там их, четыре состава, они были собраны по такому гибридному принципу. То есть мы запустили проект, когда куча игроков подали заявки, они играли между собой матчи, потом из них выбрали сколько-то там человек, которые попадут в академию. Тогда мы непосредственно были задействованы в том, чтобы провести анализ этих игроков. А сейчас для наборов в академии последующих мы собираем данные с FACEIT. То есть мы качаем реплей с FACEIT, мы его разбираем на составные части. 

О симуляциях и машинном анализе

У нас есть простой парсер реплея с простыми данными, и есть сложная симуляция, где 10 ботов ходят по серверу, стреляют друг в друга, и мы считаем там все вот эти вот углы наведения, точность попадания, стрейфы, прочие непростые штуки. По ним составляем цифровую картину скилла игрока. Дальше те, кто попал в наше поле зрения, те, кто набирает резко ELO, те, кто имеет хороший показатель стрельбы, их берут на карандаш. И вот сейчас, я так понимаю, кого-то нужно будет в академии заменить по данным FACEIT, мы уже сейчас смотрим. Его нужно найти. Чтобы посчитать иного игрока машинного времени и человеческого времени нужно, на самом деле, не так уж и мало. Если говорить про машинное время, очень сложно назвать конкретную цифру, но каждый матч занимает порядка 6 минут работы одного процессора. Параллельно у нас там этих ядер, по-моему, работает 20 на сервере, который мы арендуем. Это чтобы всё просимулировать.

О человеческой работе 

Если мы говорим уже непосредственно о человеческой работе по анализу этих игроков, то ребята сидят и вдумчиво сравнивают, может быть, днями, проверяют какие-то гипотезы. Сложно очень просто повесить на человека плашку, что вот этот — лучший. Выясняется, что этот хорошо кидает гранат, этот хорошо играет опорные позиции, но у него маленький арсенал действий. Этот байтер. Это так было не видно, но с помощью данных мы это подтвердили. Куча-куча разных нюансов, которые, я так понимаю, дальше уже обдумываются и принимается решение. Наверное, на то, чтобы сравнить между собой 20 игроков, может уйти несколько дней или недель, чтобы принять решение. А это если они ещё согласятся. 

О масштабах и стоимости анализа

По сути, мы сейчас пытаемся пройти по этому тонкому балансу, когда мы не тратим годовой бюджет Воронежа, но получаем много данных. Чем глубже ты погружаешься по экспоненте, оно становится дороже. Расширяется количество игроков, за которыми ты следишь. Изначально мы планировали от трёх тысяч [ELO] смотреть игроков, а сейчас мы смотрим игроков от двух тысяч. Если игроков от трёх тысяч штук пять тысяч, то от двух там уже где-то сто тысяч. На самом деле, посчитать одного игрока стоит не так дорого. Это порядка полудоллара в месяц. Вопрос только в том, что их огромное количество, этих игроков.

  • Читайте также: Руководитель отдела аналитики Team Spirit uspen: «Набор в академию сейчас активно с нашей помощью происходит»

Ранее в интервью uspen рассказал о развитии внутренней аналитической системы организации и её внедрении в Counter-Strike.

Фото — Team Spirit.

Теги:
Team Spirit
uspen
Источник: https://www.youtube.com/@TSpiritStories
Даниил Коржуев
Даниил КоржуевАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Фотография coldzera с турнира
Новость
coldzera о победе Legacy над Team Falcons: «Сумасшествие, какой же классный Counter-Strike»
22 авг. 2026 г., 20:09
Фото sAw
Интервью
sAw после вылета с Esports World Cup 2026 по CS2: «Cейчас мы допускаем слишком много нелепых ошибок»
22 авг. 2026 г., 19:18
Фотография Nikodeon с турнира
Новость
MOUZ перевела Nikodeon на позицию IGL своего молодёжного состава, а opdust отправила в запас
22 авг. 2026 г., 18:19

Новости

Все новости
Hot
FUT Esports и Team Spirit прошли в финал — итоги четвёртого дня плей-офф Esports World Cup 2026 по CS2
22 авг. 2026 г., 23:04
Рифлер Team Spirit Андрей «tN1R» Татаринович.
Hot
Team Spirit прошла в гранд-финал Esports World Cup 2026 по CS2, Legacy сыграет в матче за третье место
22 авг. 2026 г., 22:59
Капитан Team Spirit Борис «magixx» Воробьёв.
Интервью
Larl про финальный день The International 2026: «Нужно сыграть также, как сегодня, чтобы победить» 
22 авг. 2026 г., 21:26
Фото Larl на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Интервью
MieRo` прокомментировал вылет BetBoom Team с The International 2026
22 авг. 2026 г., 20:34
Фотография MieRo на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Hot
FUT Esports вышла в гранд-финал Esports World Cup 2026 по CS2, FURIA сыграет в матче за третье место
22 авг. 2026 г., 20:10
Фотография cmtry с турнира