CS2
НовостиСтатьиМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиМатчи
НовостиСтатьиМатчи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Мы в соцсетях
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиРуководитель отдела аналитики Team Spirit uspen: «Не все любят цифры. Это, кстати, огромная проблема»
Подпишись на наш Telegram
17 февр 2026, 12:44
CS2

Руководитель отдела аналитики Team Spirit uspen: «Не все любят цифры. Это, кстати, огромная проблема»

Даниил Коржуев

Руководитель отдела аналитики Team Spirit Александр «uspen» Успенский интервью на YouTube-канале клуба рассказал о развитии внутренней аналитической системы организации, её внедрении в Counter-Strike, сложностях работы с данными и формировании аналитического отдела.

О запуске аналитики в Counter-Strike

По Counter-Strike мы сейчас буквально на стадии запуска в опыт на промышленную эксплуатацию. То есть начинаем работать с этим, но там ребята сами уже активно и невероятно заинтересованы в том, чтобы этим пользоваться. Потому что в Доте все эти инструменты аналитические, они существовали, но не в таком виде, который нужен нам. То есть эти дотабаффы, протрекеры, etc. А в CS из таких инструментов, ну разве что статистика на HLTV, но на HLTV нет молодых перспективных игроков с FACEIT. Поэтому там этот инструмент уникален и незаменим. Мне бы очень хотелось, чтобы каждый игрок, аналитики, не знаю в каком количестве, сколько бы у нас их ни было возможно в будущем, пользовались этим для себя. 

Об инструментах аналитики

Есть анализ меты пабликов, который может быть полезен игрокам. Есть, допустим, интерактивная карта вардинга для тренера. Какие-то инструменты для оценки формы игроков. Это больше для, вероятно, менеджерства и руководства. То есть там для всех есть что-то своё, и было бы хорошо, если бы каждый этим воспользовался. Или ещё накинул нам каких-то идей о том, что им не хватает, тогда мы бы сделали для них ещё что-то, чем бы они воспользовались. 

О сложности работы с данными и интерфейсе

Порог входа в эту систему выше среднего, потому что любые инструменты дата-анализа, они для людей, которые любят цифры. Я так понимаю, что цифры любят не все и любят работать с ними не все. Для какой-то группы лиц это невероятно желанный и полезный инструмент, для кого-то это просто куча непонятной информации, куча табличек, куча циферок, на которые, наверное, опереться не так просто, как опереться на свой опыт. Не все любят цифры. Это, кстати, огромная проблема, с которой мы столкнулись во время разработки, потому что интерфейс должен быть такой, чтобы в нём не нужно было бы быть главным бухгалтером для того, чтобы работать. Это самая сложная задача на самом деле. Сделать это временно так, чтобы это было информативно и просто.

О команде и создании отдела 

У меня в команде работает один человек — Антон Проскурнин. До того, как попал в Spirit, занимался преподавательской деятельностью. Я планирую использовать его опыт и его навыки для того, чтобы он преподал наши системы тем, кто ими будет пользоваться. Я создавал отдел полностью с нуля. Начался он с меня. То есть первые несколько месяцев буквально я работал один, изучал текущие возможности. <...> Потом, когда мы начали делать CS, мы его начали делать давно, но он оказался технически очень сложным. Гораздо сложнее Доты. Там нам уже пришлось добрать человека с экспертизой в CS. Потом ещё пришлось добрать одного разработчика, чтобы он параллельно Дотой занимался, пока мы занимались CS. И потом мы заменили человека с экспертизой в CS на другого человека. Ну, так вот сложились обстоятельства. Каждые полгода, получается, мы прирастали одним человеком, но все, с кем мы работаем, они так или иначе были погружены в киберспорт. 

  • Читайте также: DAVEY о проблемах маппула в CS2: «Сейчас каждая карта, кроме Overpass, ощущается примерно одинаково»

Ранее в интервью uspen рассказал о своём пути в киберспорт и работе аналитического отдела в Dota 2.

Фото — Team Spirit.

Теги:
Team Spirit
uspen
Источник: https://www.youtube.com/@TSpiritStories
Даниил Коржуев

Читайте также

Даниил Коржуев
Sangal Esports перевела Patsi и clax в запас
24 май 2026, 16:50
Даниил Коржуев
«Очень горжусь этой командой и тем, что мы построили»: в Legacy отреагировали на победу на CAC 2026
24 май 2026, 16:21
Интервью
Даниил Коржуев
Thorin о Team Vitality: «В какой-то момент давление выиграть мейджор становится просто безумным»
24 май 2026, 15:28

Новости

Все новости
Молния
PARIVISION — победитель DreamLeague Season 29
24 май 2026, 20:18
Новость
Спад PARIVISION и успехи S0tF1k — главное из нового выпуска подкаста Snake & Banter с Mauisnake и moses
24 май 2026, 19:03
Интервью
No[o]ne о PARIVISION: «Мы чувствуем себя хорошо — даже лучше, чем раньше»
24 май 2026, 18:24
Новость
Про-игроки о победе Legacy на CAC 2026: «Марко Ройс отдыхает в сторонке по сравнению с Falcons»
24 май 2026, 18:10
Новость
Закрытый отбор к DreamLeague Season 29 для Северной Америки в пике собрал более 1 300 зрителей
24 май 2026, 17:38
Новость
Eiritel о Nightfall: «8 лет карьеры и десятки вторых мест. Это не просто закономерность, это проклятие»
24 май 2026, 17:10