DAVEY о проблемах маппула в CS2: «Сейчас каждая карта, кроме Overpass, ощущается примерно одинаково»

Бывший про-игрок и аналитик Давид «DAVEY» Стеффорд в подкасте Snake & Banter раскритиковал подход Valve к формированию маппула в Counter-Strike 2, объяснил, почему новые карты не приживаются на про-сцене, и высказался о балансе сторон и состоянии Ancient.
О текущем маппуле
Я думаю, что самое уродливое в CS сейчас — это маппул. И дело не в том, что сам по себе маппул ужасный. Проблема в том, как Valve с ним обращается — это раздражает. Хочется видеть, как в пул заходят новые карты. Вот приходит Train. Да, Train не идеальна, согласен. Но сама идея её добавления должна быть такой: ты вводишь карту, даёшь про-игрокам играть на ней на турнирах, улучшаешь её, вносишь правки, фиксы, делаешь её лучше. Убираешь старую карту, добавляешь новую — и повторяешь этот процесс.
О доминировании Inferno, Dust2 и Mirage
Проблема, которую мы сейчас видим в CS на самом высоком уровне, в том, что практически в каждом вето — можешь быть уверен — в полуфинале, финале, best-of-3, будут две карты из Inferno, Dust2 или Mirage. И это нормально, так было всегда. Но причина, почему так происходит, в том, что в конечном счёте про-игроки выбирают те карты, на которых им комфортнее всего. А это те карты, на которых они играли больше всего. Да, есть команды-специалисты по Anubis, или команды, которые реально любят Nuke — неважно. Поэтому Nuke, Overpass почти всегда будут где-то в серии, одна из трёх карт. Но в целом эти три карты остаются самыми играемыми уже последние 13 лет, потому что это карты, на которых все играли больше всего, и игроки всегда тянутся к комфорту. Из-за этого мы фактически не видим, как развиваются новые карты: Valve добавляет их, оставляет на один-два цикла, а потом убирает, потому что на них меньше всего играют. Но да, на них меньше играют именно потому, что люди выбирают комфорт.
О балансе сторон
Если вернуться к Counter-Strike 1.6, сама игра всегда была немного CT-сторонней из-за углов и механик. Поэтому делали карты, которые больше подходили T. А на CT-сторонних картах — ты мог закончить первую половину 12:3 за CT на Train и сказать: «Окей, игра ещё не закончена», но при этом было ощущение, что всё уже под контролем. И мне это нравилось. А сейчас каждая карта, кроме Overpass, ощущается примерно одинаково. Там не так много вариантов, что вообще можно делать. И изменения, которые они сейчас вносят в карты — особенно опираясь на онлайн, откуда они берут много данных, — из-за того, что игра сильно T-сторонняя, они постоянно делают правки в пользу CT. Они всё время бафают CT, но сама игра изначально заточена под T. В итоге всё сводится к 6:6. Это их идеальный мир — чтобы каждая половина заканчивалась 6:6. Но, по моему мнению, Counter-Strike не должен быть таким.
О проблемах Ancient
Ancient вообще не получает никакого внимания. Они её не меняют. Людям начинает надоедать эта карта. Про-команды играют её всё реже. Люди жалуются. А ведь всё, что нужно — это совсем небольшие изменения, и карту можно оживить. Но да, они просто этого не делают.
В начале этого года Valve объявила о возвращении Anubis в активный соревновательный маппул CS2, исключив из него Train.
Фото — WinOut.net.
Последние новости