Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиАналитик NER0 о проблемах VRS: «Многим командам нужно лишь просто побеждать в дежурных матчах, и они вообще никак не вылетят из списка инвайтов»
Подпишись на наш Telegram
13 окт. 2025 г., 18:51
CS2
Новость

Аналитик NER0 о проблемах VRS: «Многим командам нужно лишь просто побеждать в дежурных матчах, и они вообще никак не вылетят из списка инвайтов»

Алексей Михайлов

Харри «NER0» Ричардс в подкасте Come Here поразмышлял о преимуществах и недостатках систем VRS и RMR, а также поделился мыслями о проблемах нового формата мейджоров и уровне CS в Северной Америке.

О разнице между RMR и VRS

Я думаю, что существует философская борьба между сторонниками проведения RMR и фанатами системы VRS — здесь по сути поднимается вопрос о том, должны ли команды получать очки по ходу сезона, ведь многие люди до сих пор считают нынешние турниры полуфраншизными, исходя из почти одинакового списка участников почти на всех ивентах. Либо же вы хотите, чтобы условия квалификации на мейджор были одинаковыми для всех, и чтобы даже коллектив, выигравший все турниры в сезоне, приезжал и начинал свой путь с того же места, что и все остальные.

С одной стороны, плюсом RMR является то, что сильные команды могут вылететь оттуда и даже не попасть на чемпионат мира, что зрелищно и нравится людям, но тут же возникает и главный минус этой системы — в топ-16 мейджора конкуренция уже не первый год стабильно ниже, чем в группах IEM Cologne и Katowice, даже если просто посмотреть на рейтинг.

О проблемах мейджоров

Люди забывают, что сейчас в мейджоре участвуют 32 команды. Если в течение сезона ты не попадаешь в их список, то пропускаешь турнир. Но 32 — очень большое число, даже что-то вроде подхода FIFA к мейджорам, и мне это вообще не нравится. Думаю, можно было бы вернуть часть ажиотажа, если бы чуть больше ощущался финансовый разрыв между стадиями мейджора — например, можно ввести разные виды стикеров или давать автограф только на третьем этапе чемпионата. Это нужно для того, чтобы все эмоциональные истории команд разворачивались непосредственно на главном турнире сезона, а не на рандомном VRS-ивенте перед ним. Кроме того, при системе с 32 участниками многим командам нужно лишь просто побеждать в дежурных матчах, и они вообще никак не вылетят из списка инвайтов.

И что мне больше всего не нравится в этом формате — это даже не то, что лучшие команды всегда гарантированно получают приглашения. Дело в том, что на самом мейджоре команды играют по два bo1-матча за день. Возникают ситуации, когда фавориты встречаются с такими командами, против которых, скорее всего, они никогда в жизни не готовились, и у них есть на это буквально пару часов. Если проводить параллель с футболом, то это как заставить топ-клуб играть против состава из четвёртого дивизиона на плохом поле, будучи по пояс в грязи.

Об уровне CS в Северной Америке

Существует своего рода обратная зависимость между богатством страны и уровнем её игроков — если ты 16-летний американец, то у тебя есть вариант пойти в университет и найти скучную работу с более высоким доходом. Так что в конечном итоге у тебя просто нет особой мотивации делать то, через что прошёл donk — сидеть перед компьютером по шестнадцать часов в день, играя в Counter-Strike из Сибири. Это проблема, которую мы никогда не сможем решить. По сути, в Северной Америке другая культура — ты ничем не рискуешь, не ставишь всё на кон в детстве, будучи молодым талантом.

  • Читайте также: Fnatic на мейджоре: как тир-2 команды пробиваются в топы с помощью VRS

Ранее аналитики Дункан «Thorin» Шилдс и Алекс «Mauisnake» Элленберг вместе с СЕО Complexity Грэмом «messioso» Питтом поразмышляли о работе VRS, значимости LAN-ивентов и перспективах академий.

Фото — Харри «NER0» Ричардс.

Теги:
NER0
VRS
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=rEm24TaqSts
Алексей Михайлов
Алексей МихайловАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Аналитик Якоб «Pimp» Виннече.
Новость
Pimp подвёл итоги Esports World Cup 2026 по CS2
24 авг. 2026 г., 15:23
Фотография Mauisnake с турнира
Интервью
Mauisnake: «По ходу сезона NAVI точно стоит обратить внимание на игроков FUT — Krabeni, dziugss или xfl0ud»
24 авг. 2026 г., 14:36
Фото фейерверков во время Esports World Cup
Новость
Esports World Cup 2027 пройдёт в Эр-Рияде
24 авг. 2026 г., 12:45

Новости

Все новости
Новость
Гранд-финал The Inernational 2026 в пике собрал более 1 700 000 зрителей
24 авг. 2026 г., 16:36
Лого The International 2026
Новость
MOONTON Games добавила индивидуальные награды на MLBB Continental Championships Season 8
24 авг. 2026 г., 16:17
Логотип MLBB Continental Championships Season 7
Новость
Yangon Galacticos представила обновлённый состав по Dota 2
24 авг. 2026 г., 15:58
Логотип Yangon Galacticos
Новость
Превью CCT South America 2026 Series #5: формат, список участников, призовой фонд, расписание первого дня
24 авг. 2026 г., 15:48
Логотип серии онлайн-турниров CCT.
Новость
Nahaz о финале The International 2026: «Пятую карту нужно изучать как величайшую игру на Dark Seer в истории»
24 авг. 2026 г., 15:40
Nahaz на ESL One Frankfurt 2016.