Обновление Counter-Strike 2 от 19.05.2026: изменения Cache и улучшение режима наблюдения

В ночь на 19 мая Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike 2. Разработчики исправили несколько ошибок режима наблюдения, внесли очередные изменения в Cache, а также улучшили стабильность jump throw.
Список изменений
Режим наблюдения
- Исправлен случай сбоя постобработки при переключении между целями наблюдения на картах с разными объёмами постобработки.
- Исправлена проблема с «зависанием» силуэтов в x-ray при переключении наблюдаемых игроков.
- Исправлен эффект наложения урона в режиме наблюдения.
Прочее
- Добавлена настройка weapon_accuracy_stack_boost_limit со значением по умолчанию «2» — она применяет неточность стрельбы на лестнице к игрокам, которых бустит двое и более человек.
- Скорректирован переход анимации AWP из состояния доставания в состояние покоя.
- Улучшена стабильность jump throw у гранат и точность камеры предпросмотра броска.
Карты
- Cache
- Скорректирована модель оконных заслонок — теперь при выстрелах корректно отображаются коллизия и декали.
- Изменён клиппинг игроков и гранат вокруг окон, оконных заслонок и входа в вентиляцию.
Скриптинг карт
- Добавлен Instance.RegisterCheatCommand.
- Добавлен Instance.GetAllPlayerControllers.
- Добавлен Instance.OnBeginRoundRestart.
- Добавлен Instance.SetRoundRemainingTime.
- Добавлен CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
- Добавлен CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
- Добавлен CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
- Добавлен CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
- Добавлен CSPlayerPawn.HasHelmet.
- Добавлен CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
- Добавлен CSPlayerPawn.IsScoped.
- Добавлен CSWeaponBase.IsSilencerOn .
- Изменён activator для OnPlayerUse — теперь им всегда является игрок.
- Изменён caller для OnPlayerUse — теперь им всегда является используемый объект.
- Исправлено значение CSInputs.LOOK_AT_WEAPON .
- Исправлен потенциальный вылет при обработке исключений.
Предыдущее небольшое обновление Counter-Strike 2 вышло 15 мая — тогда Valve продолжила дорабатывать карту Cache, исправила ряд ошибок с анимациями гранат, материалами, а также повысила стабильность игры.
Фото — Valve.
Последние новости

Превью CS Asia Championships 2026: формат, составы, призовой фонд и расписание первого игрового дня

BLACKARXANGEL: «„Тундра“ запотела, чтобы в виннера выйти, но тут анлак, Аммар в суперформе, он может 1х9»

Adekvat о встрече PARIVISION и Team Liquid на DreamLeague Season 29: «Очень крепкая серия на 4 результата»

Mortalles о матче Tundra — Falcons на DL: «В центре огромное преимущество у Falcons. BZM всё ещё очень плох»

REZ: «Чтобы выйти на уровень Team Vitality и Natus Vincere, потребуется время»

Vasilisa о матче Natus Vincere — Aurora Gaming на DreamLeague 29: «NAVI не смотрятся стабильно и ультимативно»





