sh1ro: «В CS2 я бы, наверное, вернул десять пуль на AWP, потому что пять пуль — мало»

Снайпер состава Team Spirit по CS2 Дмитрий «sh1ro» Соколов в интервью OFFSTAGE поразмышлял о том, как можно улучшить Counter-Strike 2, и рассказал о желаемых изменениях в плотном турнирном графике.
О своих нововведениях в CS2
Именно в CS2 я бы, наверное, вернул десять пуль на AWP, потому что пять пуль — мало. Потом ещё что… Я бы постарался как-то сделать мувмент как в CS:GO. Ну, они [Разработчики. — Прим. ред.] стараются, но, в целом, в ещё большей степени. Третье — я бы усилил слегка молотов у CT, а то они [Разработчики. — Прим. ред.] прям сильно его понерфили и как будто бы он бесполезный за 500 долларов, ну или сделать его подешевле, наверное, 300 долларов, типа такого.
О том, что бы убрал из игры
Именно убрал? Наверное, я бы убрал, надо подумать… Револьвер? Я не знаю, он бесполезный, револьвер бы убрал. Потом что бы ещё убрал… Я бы убрал карту Vertigo, чтобы вообще не добавляли, ну, вообще она неиграбельная. Я бы убрал античит, который сейчас имеется у Valve, и сделал бы какой-нибудь другой античит — не знаю, вместо Steam — с FACEIT, наверное, опять же, — чтобы это было более надёжно, более играбельно в матчмейкинге, потому что раньше любые люди играли матчмейкинг, и это было весело и интересно, а сейчас это вообще отдельная история. Я сказал уже: мувмент чтобы пофиксили. В целом subtick — это прикольная затея, поэтому в целом я бы убрал… Я не знаю, это в subtick, наверное, проблема. Опять же, вот я иду, допустим, впереди мой тиммейт, и ты его слишком рано начинаешь блочить. То есть, грубо говоря, если он выходит первый, ты не успеваешь иногда… Вот, допустим, он идёт первый пикать, он хочет стрейф нажать назад, и ты из-за того, что сзади него стоишь, ты его блочишь. Ты и так и так это будешь делать, но именно в CS2 это очень тяжело: ты прям чуть-чуть дальше даже стоишь и всё равно его блочишь, и это проблема с subtick и в целом модельки, что она такая громадная, можно сказать.
Об измненениях в расписании турниров
Я бы добавил немного, чтобы турниры не шли сплошным, как сейчас. Но, в целом, это прикольно: ты даёшь командам выбор, но также если команда принимает два-три инвайта, то они едут на другой турнир. То есть в любом случае мне нравится, как сделали сейчас, что есть много турниров и ты выбираешь, куда поехать, но хотелось бы, чтобы немного был отрезок между ними, чтобы ты мог добраться. Потом, если смотреть какие-то страны дальние, именно далеко лететь, больше восьми часов, то тоже это брал в расчёт того, как люди будут добираться, и тем самым выставлял даты так, чтобы было комфортно. Я понимаю, что каждому человеку будет по-своему комфортно и ты никогда не найдёшь баланс в этом, но также хотелось бы, чтобы к этому шли.
Последние новости

mo0N и torzsi высказались перед матчем своих команд за третье место на PGL Astana 2026

Autodestruction: «Все комьюнити-касты сейчас опираются на буков»

Maps занимался драфтами Xtreme Gaming вместо xiao8 в четвёртый день групповой стадии DreamLeague Season 29

zorte: «Я чувствую, что мне хватает личного навыка для того, чтобы соревноваться»

OmaR: «У нас хорошее понимание меты и игры в целом»

Natus Vincere и GamerLegion сразятся в гранд-финале — итоги пятого игрового дня IEM Atlanta 2026





