molodoy об адаптации в FURIA: «Первое время я просто на интуиции двигался»

Снайпер Данил «molodoy» Голубенко в подкасте OFFSTAGE рассказал о сложностях адаптации в FURIA, игре без понимания английского языка и своём взгляде на индивидуальность в Counter-Strike.
Об адаптации в FURIA
Мне было очень тяжело. Например, в плане жизни, в плане игры, когда мы начали только играть, я ничего не понимал, и просто концепт самой игры строил сам по своей картине, которую я понимаю в игре. Например, какие-то происходят действия на карте, я сам подстраиваю, смотрю на радар и подстраиваю сам, где может находиться оппонент, и просто ожидаю его там. Если его там нет, то уже по-другому. Я не слушаю информацию, потому что она слишком быстро происходит, и я не могу ее понять слишком быстро. И как-то строил под себя какие-то моменты и просто угадывал, грубо говоря. Первое время я просто на интуиции двигался.
О собственном стиле игры
Я не думаю, что это когда-то произойдёт в один день, что я скажу, что я готов и я индивидуальный человек. Наверное, я такого никогда не скажу. С каждым днём ты чему-то учишься, с каждым днём ты хочешь чему-то научиться, и с каждым днём ты анализируешь свою игру.
О влиянии s1mple и командной игре
Я равнялся на s1mple. Наверное, это когда-то играет и в плохую шутку, иногда в хорошую, конечно, но надо играть всегда на команду, по-другому никак в Counter-Strike. Ты не можешь выиграть один. Ну, это просто невозможно. Такой спорт, что тебе надо выиграть командой. <...> У меня был такой инстинкт, что какими-то индивидуальными действиями я могу что-то поменять в игре. Да, я, возможно, поменяю, но не весь исход игры. Весь исход игры решает команда. Я не могу каждый раунд пятерых убивать. Это невозможно просто.
- Читайте также: kyxsan: «Жизнь про-игрока на тир-1 очень сложна»
Ранее Данил «molodoy» Голубенко в интервью OFFSTAGE рассказал о взаимодействии с болельщиками, объяснил, почему решил оставить учёбу ради киберспорта, а также поделился воспоминаниями о начале своей профессиональной карьеры.


