
В рамках FISSURE PLAYGROUND 2 — CS мы поговорили с совладельцем FISSURE Андреем Михеевым. В интервью OFFSTAGE он высказался о росте количества зрителей на The International 2025, рассказал об освещении Esports World Cup и поделился дальнейшими планами организации.
Это мой пятый International, я туда езжу по работе. Да, я, конечно, безусловно, люблю Доту, но при этом там всегда много встреч важных, поэтому посмотреть не удалось.
В целом, Инт всегда на уровне. Мы получили классный финал наконец-то, 3:2. Путь Cr1t-, ситуация Ame — и xNova, кстати. Поэтому как будто классный ивент получился. Все отметили дизайн. Я тоже люблю, на самом деле, звёзды, космос, мне этот вайб тоже зашёл. Если коротко.
Блин, не, вообще такого нет и, наверное, никогда не будет, потому что всё-таки люди смотрят за тегами, за игроками, новости, а об организациях и тем более об их руководителях чуть реже всё равно читают, чуть меньше внимания, поэтому такого никогда не было.
Ну, нам важно, чтобы Александр Nix продолжал стримить этот турнир, тогда, я думаю, показатели будут расти. В целом, для нашего региона, безусловно, у нас очень много как и СНГ-команд, которые выступают на высочайшем уровне: BetBoom, Team Spirit, PARIVISION, помимо этого, есть и игроки, которые на важных кор-ролях играют, тот же Malr1ne, например. Я думаю, с нашим регионом это, безусловно, продолжит развиваться. Все русскоязычные букмекерские компании активно спонсируют как и комьюнити-кастеров, фан-стримеров, так и в целом киберспортивные турниры, медиаправа, поэтому вижу отличную, позитивную динамику. Я прям сильно цифры Инта не анализировал, потому что сразу же после Инта мы прилетели на этот турнир, поэтому не могу сильно за динамику рассказать, но да, я видел, что он топ-3 по просмотрам. Это круто, несмотря на призовой, всё равно Инт, Aegis — это история, всегда самый крупный турнир года, поэтому закономерный результат. Классно, что растёт. Я в Доту играю, поэтому я за, мне нравится.
Я апнул «Титана» в 2023 году — ещё до дабл-рейтинга, хочу подчеркнуть.
Честно, да. Слушай, я даже занимался с тренерами, у меня Kidaro был тренером. Я прям хотел это, года 3–4 у меня это заняло. А потом я перешёл просто в замечательный режим Ability Draft — мне вообще кажется, что он недооценён как будто. Когда ты наигрался в рейтинг, это следующий логичный шаг. Ну, режим прям набирает популярность, я вижу, там уже комьюнити-сайт сделали, windrun.io, там можно посмотреть свой рейтинг. Прикольно.
Ну, навыки действительно разные нужны. Переключиться было легко, потому что, когда ещё StarCraft был, я поигрывал в этот режим… это не была Дота, в StarCraft просто тоже сделали аналогичный режим, как Дота, только с юнитами «Старкрафта». Я в него чуть поигрывал.
В целом, мне кажется, если игра нравится — 10 000 часов, и вот ты уже «Рыцарь-4».
Слушай, мы подавались, на самом деле, первый раз, там на два года можно подаваться. Сейчас они провели тендер на 2027–2028 год, и следующая подача будет, соответственно, по-моему, через один год — на 2029–2030. В этом плане изменений нет, это всё ещё наша цель, с точки зрения мейджора. TI всё ещё мечта. У меня так.
С точки зрения Dota 2, мы скоро презентуем наш новый circuit, прям это уже будет с circuit’ом. Детали дошлифовываются, но мы планируем так или иначе турниры все связать между собой и сделать один главный. Это не утверждено на 100%, это мини-спойлер: что-то может поменяться, но пока так.
Я скажу, что она, наверное, будет уникальная. Она не будет простой, в ней будут свои фишечки о взаимосвязи турниров. Не будет такого, что… Не знаю, как даже объяснить, её лучше, знаешь, как бы увидеть, или проще уже рассказать в двух словах. Понятно, что один турнир влияет на второй, второй — на третий, просто вопрос их влияния, и турниры просто разные: какие-то LAN, какие-то — онлайн. Больше не готов рассказать, потому что вдруг это всё отменится, и я такой: «Ну а что рассказывал…» Пусть случится сначала.
Интересно, потому что… Точно там было, да, про Европу? Ну, ладно.
Верю-верю-верю. А это не Белград мы имели в виду?
Ага, окей-окей. Ладно, слушай, что-то я не знаю, честно. Видимо, тогда, не скажу, что с кем-то сильно продвинулось из европейских стран, а с азиатским регионом очень круто продвинулось. Приведу пример: к нам сюда приходил министр спорта Сербии, для него киберспорт — довольно малознакомая территория. Здесь какую-то поддержку довольно тяжело… Ну, государство, всё равно, это механизм, который работает по регламентам, процедурам — в любой стране. Здесь, с точки зрения поддержки, это маловероятно.
А в Китае, когда ты общаешься с государством, у них это уже полноценно разработанные регламенты с выработанной системой поддержки, то есть ты чётко можешь понимать, что как сделать и что ты получишь. При этом они прекрасно понимают, что такое киберспорт. Верю, что Китай всегда, с точки зрения государства, довольно классно развивал вот такие направления. Они же начали тогда ещё, World Cyber Arena Yinchuan government поддерживало, то же самое с World Electronic Sports Games, поэтому Азия в этом плане классная.
Второе, что важно, так как турниры стали со зрителями, — это объём зрителей. Так или иначе мы понимаем, что, когда у тебя в городе проживает 10 миллионов, и из них придёт, например, 0,01%, этого будет достаточно, чтобы арена была на 10 000. А если у тебя в городе проживает полтора — два миллиона, как в Белграде, например, просто статистически вероятность, что человек, даже который, например, любит Counter-Strike или Доту, встанет и придёт, она ниже и ниже. Эта воронка вся схлопывается на том, что надёжнее проводить… Понятно, что там всё равно должна быть культура, дисциплина, то есть не факт, что в Индии, например, мы сделаем турнир, и там будет куча-куча людей — но я не знаю, мы не пробовали.
Skyesports там по Counter-Strike должен был быть, circuit они анонсировали свой, но он благополучно отменился. Это тот турнир, где BetBoom-команда приехала и у них столы в практисах были с волдырями. Вода, знаешь, когда дерево вспухает, что-то там такое было, у меня это так отложилось, запомнился этот момент.
Там, безусловно, нам потребуется помощь китайских подрядчиков по многим направлениям, всё-таки LAN — это большой проект, количество людей задействованных — 300–400 человек, по моим оценкам. Я меньше в «операционке», но у меня есть такие ощущения. Прям сказать, как это будет, сложно, но точно мы будем использовать большую помощь китайцев.
Всё всегда идёт в комплекте. Когда у тебя есть что-то очень классное и ты хочешь это продать, ты всегда можешь ещё докинуть доп. опций, чтобы упаковать в один большой пакет. Так как нам очень важно было получить права на Counter-Strike и Доту у Esports World Cup, остальные дисциплины шли в довесок. Они классные, просто это не наше, их так или иначе много людей не будет смотреть. Не в обиду этим дисциплинам, скажем так, но, реально, не может быть в стране 10 мегапопулярных игр — ни в какой, мне кажется. Есть Counter-Strike, есть Дота, MLBB на пятки наступает, дальше Standoff и World of Tanks — как будто вот большая пятёрка, в моём понимании.
В том году у нас было обязательство прям действительно все дисциплины освещать. В этом году часть можно было закрывать комьюнити-кастами, поэтому, скажем так, не сильно большие у нас требования были. Как искали — честно, не знаю, потому что это одна из миллиона задач, мимо меня она проходила. Прям не подскажу. Думаю, что, в целом, потихонечку нашли.
Именно потому, что в 2024 году мы освещали все дисциплины, мы поняли, что слишком много затрат на те игры, которые малое количество людей смотрит. Поэтому в этом году выбрали несколько основных, а остальные просто закрывали с комьюнити-кастерами. С этой точки зрения это оптимизировано было. В следующем году, думаю, тенденция повторится в этом плане: самые популярные — безусловно, это будет студия с аналитикой. Как раз, наверное, CS, Дота, MLBB. Ну, тяжело сейчас сказать, но, скорее всего, вот так. Остальные, наверное, какие-то типа «Лиги легенд» — просто home cast, условно, а какой-то Tekken, который ты назвал, возможно, как раз и будет на комьюнити-кастерах.
Лето у нас такое было… У нас roadmap турниров известен на год, и мы ещё когда входили в этот год, мы понимали, что нас примерно ждёт с точки зрения объёма работы. Как-то все морально на это настроились, и просто проект за проектом, а потом в каком-то этом потоке бесконечном, и вот мы уже, считай, сейчас Counter-Strike закончится, и у нас там останется только одна Дота на знакомой нам площадке — и можно выдыхать. Безусловно, в начале это выглядело страшно: и переживания, что LAN, за ним — LAN, при этом ещё два параллельно онлайна, ещё MLBB LAN’ы мы делали. Ну, это был интересный вызов. Я думаю, мы с ним успешно справились. Этот турнир для меня — большой показатель, мы вышли на арену, у нас действительно сейчас крутой состав участников по Counter-Strike, все команды довольны. Мы рады, партнёры рады, поэтому продолжаем двигаться вперёд, вверх.
Да, это всех касается. Если в Доте ещё, мне кажется, как раз совместно компании достигли, что все делают по четыре турнира — все ТО, и как-то 16 турниров вписываются, и International только один. А в Counter-Strike, по-моему, то ли 24, то ли 23, плюс два мейджора. Плюс у них согласованные players’ break’и, в Доте как бы… ну, есть такое условие, что после TI как будто все идут [В отпуск. — Прим. ред.], но в Counter-Strike это уже более стабильно, поэтому там количество игровых недель сильно снижает это. Поэтому крайне сложно всегда было находить даты.
Это будет происходить сейчас чаще, календарь с 2026–2027 года проще не становится, даже вроде ещё плотнее там. В 2026-м начинаются у каких-то турнирных операторов пересечения, в 2027-м они продолжаются, и их количество увеличивается, насколько я понимаю. Это интересное время.
Valve поменяла систему, разбив это Луврское соглашение, отменив его, которое было у ESL и BLAST. Рынок выстраивается, потери уже есть: YaLLa закончила своё выступление, Skyesports тоже, в принципе, поняли, что это их направление — они слишком поздно прыгают в этот поезд. Посмотрим.
Да. Ну, MESA не позиционировала себя как тир-1, они просто хотели… Я не знаю их фактическую ситуацию, но я всё равно понимаю, что она опосредованно их касается, потому что турниров… у Perfect World по турниру CS AC, который будет когда-то скоро, параллельно с Thunderpick как раз…
Да, у них вот уже тоже. У нас сейчас со «Старладдером» пересечение. Ситуация непростая. Ну, как заведено, рынок сам себя, видимо, отрегулирует так или иначе.
Нет, всё, она выровнялась. Скажем так, эта история сейчас по-другому. Наконец-то, похоже, достигнут некий определённый уровень, выше которого уже логически планка не взлетает.
Не, ну, у нас же есть MLBB.
Слушай, ну, там выходила игра какая-то, Mecha BREAK. Мы с ними общались. Мы много с кем, на самом деле, общаемся, но тут всегда вопрос именно бюджетов на развитие игры в регионе. Большинство игр сейчас всё равно из Китая, тот же Marvel Rivals тоже китайский — от NetEase. Так или иначе всё решает головной офис, и рискнёт ли кто-то в России пойти развивать игру? Наверное, рискнут, но когда — мы не знаем. Много где общаемся, но прям чего-то, что маячит на горизонте, нет — именно из международных брендов. Понятно, что есть «Мир танков»…
Standoff, да. Там коллеги из ESforce, у них очень сильные контракты. По-моему, мы даже не можем делать турниры. Про «Танки» не знаю, про Standoff знаю, что вроде так.