dupreeh: «Если быть честным, то все игроки сейчас просто в несколько раз лучше, чем десять лет назад»

Аналитик и бывший профессиональный игрок в CS2 Питер «dupreeh» Расмуссен в подкасте ESL рассказал о конфликте Лукаса «gla1ve» Россандэра и Каспера «cadiaN» Мёллера, сравнил текущий уровень игры киберспортсменов с периодом 2015-2016 годов и высказался о важности изменений на картах.
Про конфликт между gla1ve и cadiaN
У них тогда не было физического контакта. Я думаю, что, скорее, gla1ve попытался сблизиться с ним в качестве угрозы. Это было за завтраком, я не буду говорить конкретно, что cadiaN сказал ему, но это было связано с его семьёй, что-то такое, что задело gla1ve персонально. Это всё было совершенно неоправданно. Потом gla1ve в некотором смысле замахнулся на него, но не атаковал, они не дрались, скорее, просто столкнулись. В целом я бы сказал, что gla1ve достаточно прямолинейный человек и, в то же время, он очень добрый и порядочный парень, но он не станет терпеть, если его персонально задевают. Одно дело, когда кто-то говорит про тебя как про игрока, а уже другое, когда задевают семью. Сумасшедшая была ситуация, но она разрешилась. Если я правильно помню, то вскоре cadiaN сам подошёл и извинился за свои слова.
Про уровень игры и мету десятилетней давности
Раньше, в 2015-2016 годах, ты тренировался, придумывал какую-то стратегию, ехал на мейджор и думал о том, что ты больше не будешь её использовать, потому что она слишком хороша и ты не хочешь её раскрывать. И мне кажется, что в наши дни такой сценарий уже невозможен, потому что все сейчас используют SkyBox, чтобы просматривать стратегии других команд, и в любом случае узнают о любой твоей тактике, если ты применил её хотя бы раз. Сейчас всё совсем иначе: ты можешь придумать крутую идею, которая сработает, может быть, один или два раза, а потом уже кто-нибудь будет к ней готов. У всех уже будет представление о том, что ты можешь так сыграть. Сегодня тебе необходимо всегда быть на несколько шагов впереди своего соперника и в каждую свою стратегию каждый раз после применения встраивать какой-то новый элемент, чтобы она продолжала работать. Тяжело даже представить, как стремительно развивается игра и сколько сейчас разных инструментов по добыче информации. Помимо этого, если быть честным, то все игроки сейчас просто в несколько раз лучше, чем десять лет назад. Каждый намного больше готов к разным ситуациям, лучше понимает игру, знает больше гранат, думает о Counter-Strike намного обширнее, чем в старые времена. Раньше тебя могли простить за огромное количество ошибок разного характера, а сегодня такое уже невозможно.
Про изменения карт и поиск новых тактик
Я смотрел вчера матч 3DMAX против BC.Game на Anubis, и французы выиграли несколько ключевых раундов просто из-за вот этого нового окна на карте. Было прям заметно, насколько они лучше подготовились, и разные манёвры вокруг этой позиции буквально позволили им победить в этом матче. Именно поэтому я каждый раз с большим интересом отношусь к самым малейшим изменениям на картах, поскольку они практически всегда открывают множество новых возможностей и таймингов для команд. Некоторые очень ленивы в этом плане и не хотят быть креативными, они просто ждут, пока кто-то другой придумает что-то новое, и это можно будет скопировать. Как и говорил B1ad3, ты можешь буквально выигрывать целые матчи благодаря какой-то метовой фишке, которую ты найдёшь и сможешь использовать до тех пор, пока ей не научатся противодействовать. Поэтому игра так стремительно и развивается из-за тех людей, которые занимаются поиском вот таких вот вещей. Могу предположить, что в Vitality сейчас ropz может выполнять эту роль, а у нас в Astralis, а потом и в Vitality в своё время, это делал Magisk. Такие небольшие находки могут работать как персонально для игрока, так и для всей команды. Благодаря им можно действительно игры выигрывать, если применять их в самых важных раундах матча.
Ранее в подкасте тренер Natus Vincere Андрей «B1ad3» Городенский рассказал о методах построения игровой системы в Counter-Strike, высказался о важности понимания турнирной меты и оценил разные подходы к тренировочным матчам.
Фото — Stephanie Lindgren, BLAST.
Последние новости