Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиB1ad3: «Дело не в гениальности, а в опыте. CS — это не что-то крайне сложное или заумное, это не наука»
Подпишись на наш Telegram
10 февр. 2026 г., 12:47
CS2
Интервью

B1ad3: «Дело не в гениальности, а в опыте. CS — это не что-то крайне сложное или заумное, это не наука»

Дан Клейман

Тренер Natus Vincere Андрей «B1ad3» Городенский в подкасте ESL рассказал о методах построения игровой системы в Counter-Strike, высказался о важности понимания турнирной меты и оценил разные подходы к тренировочным матчам.

Про игровую систему в Counter-Strike

Всё, на самом деле, очень просто. Система — это, в первую очередь, то, как именно ты смотришь на игру, то, как ты строишь протоколы для неё, и то, как пятеро игроков могут понимать друг друга. Для начала стоит обозначить, что игра в CS — это не высшая математика. Мне зачастую не нравится, когда некоторые люди пытаются возвысить кого-либо, будь то игрок или тренер, и называют его гением. Дело не в гениальности, а в опыте. CS — это не что-то крайне сложное или заумное, это не наука. Выстроить систему достаточно легко: для этого необходимо выделить время, усердно трудиться, быть терпеливым и уметь объяснять это другим людям, чтобы они могли быть «на одной волне» друг с другом. Именно для этого система и нужна, чтобы пять человек могли объединиться и понимать друг друга. Уже после этого идёт понимание меты, механический скилл, тимплей, коммуникация и так далее. В самой по себе системе нет ничего сложного, это то же самое, что создать систему того, как правильно есть суп. В CS система помогает игрокам действовать сообща, вот и всё. А то, как эта система строится и что находится внутри неё, — это уже другая история.

Про понимание игровой меты и её применение

Я думаю, что на сегодняшний день по крайней мере пятьдесят процентов твоего успеха зависит от понимания меты. Ещё в 2021 году мы выигрывали только потому, что очень много работали с метой и думали о том, как мы можем использовать ситуации, когда во время раундов на карте появляются пустые участки. К примеру, соперники делают какой-то манёвр, занимают определённый участок, но при этом в другом месте остаётся дыра, и с её помощью можно сражаться и наказывать противника. Многие просто в то время копировали друг друга и не задумывались об этой дыре. Раньше таких моментов было очень много, например, на Dust2 люди совсем не использовали позицию на машине. Мы начали ставить туда игрока, и это очень сильно усложняло игру за сторону атаки нашим соперникам. Сейчас сама суть понимания и использования меты не поменялась, просто всё стало намного быстрее. Одна мета может прожить буквально один турнир, и после этого тебе уже нужно будет придумывать новые противодействия стратегиям других команд. Частично в этом виновата SkyEdge: все смотрят там статистику, и благодаря платформе всё это распространяется намного быстрее, никто практически уже не тратит время на просмотр демок. Именно поэтому в данный период времени очень важно быть осведомлённым своевременно, поскольку может существовать один какой-то условный манёвр, о котором ты можешь не знать, и другая команда сможет использовать его, чтобы разгромить тебя 6:0 с начала матча.

Про разные подходы к игре на пракках

Тяжело играть «от ощущений» на тренировках. Мне кажется, что это даже бесполезно. Во время пракков ты хочешь использовать подход, при котором ты будешь стремиться получить максимальный контроль над игрой. Если сравнивать этот метод с игрой «от ощущений», то я не вижу смысла в последнем. В любом случае во время официальной игры никто не будет так делать, разве я не прав?

  • Читайте также: FalleN о конфликте YEKINDAR с dastan: «Был обмен какими-то словами на русском. Я их толком не понял»

Ранее в подкасте капитан Team Vitality Дан «apEX» Мадесклер в подкасте ESL сравнил тактики своей команды и других коллективов, а также раскрыл личный подход к построению игры.

Фото — Diana Duarte, BLAST.

Теги:
B1ad3
ESL
Natus Vincere
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=OcrQi6wxxTw
Дан Клейман
Дан КлейманАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Фото MOUZ
Hot
TYLOO покинула ESL Pro League Season 24, MOUZ прошла в плей-офф
5 окт. 2026 г., 20:05
Фото donk
Новость
donk показал худший рейтинг на Dust2 за карьеру — против MOUZ на ESL Pro League Season 24
5 окт. 2026 г., 18:18
Фото apEX
Новость
apEX о победе над Natus Vincere на ESL Pro League Season 24: «Расстроен из-за Nuke»
5 окт. 2026 г., 18:01

Новости

Все новости
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ
Новость
Октябрьское обновление рейтинга VRS: Natus Vincere выбыла из топ-30, Team Spirit осталась на 1-м месте
5 окт. 2026 г., 20:24
Логотип Counter-Strike 2