Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
The International 2026Esports World Cup 2026
Beta
Beta
The International 2026EWC 2026
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиB1ad3: «Дело не в гениальности, а в опыте. CS — это не что-то крайне сложное или заумное, это не наука»
Подпишись на наш Telegram
10 февр. 2026 г., 12:47
CS2
Интервью

B1ad3: «Дело не в гениальности, а в опыте. CS — это не что-то крайне сложное или заумное, это не наука»

Дан Клейман

Тренер Natus Vincere Андрей «B1ad3» Городенский в подкасте ESL рассказал о методах построения игровой системы в Counter-Strike, высказался о важности понимания турнирной меты и оценил разные подходы к тренировочным матчам.

Про игровую систему в Counter-Strike

Всё, на самом деле, очень просто. Система — это, в первую очередь, то, как именно ты смотришь на игру, то, как ты строишь протоколы для неё, и то, как пятеро игроков могут понимать друг друга. Для начала стоит обозначить, что игра в CS — это не высшая математика. Мне зачастую не нравится, когда некоторые люди пытаются возвысить кого-либо, будь то игрок или тренер, и называют его гением. Дело не в гениальности, а в опыте. CS — это не что-то крайне сложное или заумное, это не наука. Выстроить систему достаточно легко: для этого необходимо выделить время, усердно трудиться, быть терпеливым и уметь объяснять это другим людям, чтобы они могли быть «на одной волне» друг с другом. Именно для этого система и нужна, чтобы пять человек могли объединиться и понимать друг друга. Уже после этого идёт понимание меты, механический скилл, тимплей, коммуникация и так далее. В самой по себе системе нет ничего сложного, это то же самое, что создать систему того, как правильно есть суп. В CS система помогает игрокам действовать сообща, вот и всё. А то, как эта система строится и что находится внутри неё, — это уже другая история.

Про понимание игровой меты и её применение

Я думаю, что на сегодняшний день по крайней мере пятьдесят процентов твоего успеха зависит от понимания меты. Ещё в 2021 году мы выигрывали только потому, что очень много работали с метой и думали о том, как мы можем использовать ситуации, когда во время раундов на карте появляются пустые участки. К примеру, соперники делают какой-то манёвр, занимают определённый участок, но при этом в другом месте остаётся дыра, и с её помощью можно сражаться и наказывать противника. Многие просто в то время копировали друг друга и не задумывались об этой дыре. Раньше таких моментов было очень много, например, на Dust2 люди совсем не использовали позицию на машине. Мы начали ставить туда игрока, и это очень сильно усложняло игру за сторону атаки нашим соперникам. Сейчас сама суть понимания и использования меты не поменялась, просто всё стало намного быстрее. Одна мета может прожить буквально один турнир, и после этого тебе уже нужно будет придумывать новые противодействия стратегиям других команд. Частично в этом виновата SkyEdge: все смотрят там статистику, и благодаря платформе всё это распространяется намного быстрее, никто практически уже не тратит время на просмотр демок. Именно поэтому в данный период времени очень важно быть осведомлённым своевременно, поскольку может существовать один какой-то условный манёвр, о котором ты можешь не знать, и другая команда сможет использовать его, чтобы разгромить тебя 6:0 с начала матча.

Про разные подходы к игре на пракках

Тяжело играть «от ощущений» на тренировках. Мне кажется, что это даже бесполезно. Во время пракков ты хочешь использовать подход, при котором ты будешь стремиться получить максимальный контроль над игрой. Если сравнивать этот метод с игрой «от ощущений», то я не вижу смысла в последнем. В любом случае во время официальной игры никто не будет так делать, разве я не прав?

  • Читайте также: FalleN о конфликте YEKINDAR с dastan: «Был обмен какими-то словами на русском. Я их толком не понял»

Ранее в подкасте капитан Team Vitality Дан «apEX» Мадесклер в подкасте ESL сравнил тактики своей команды и других коллективов, а также раскрыл личный подход к построению игры.

Фото — Diana Duarte, BLAST.

Теги:
B1ad3
ESL
Natus Vincere
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=OcrQi6wxxTw
Дан Клейман
Дан КлейманАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Логотип VRS-турнира Austin LAN 2026.
Новость
Анонсирован VRS-турнир Austin LAN 2026 по CS2
21 авг. 2026 г., 22:07
Рифлер Team Vitality Уильям «mezii» Мерриман.
Интервью
mezii: «Париж — это отличное место, чтобы вернуться на победный путь»
21 авг. 2026 г., 20:53
Рифлер Legacy Эдуардо «dumau» Волкмер.
Интервью
dumau: «Мы с FURIA вошли в четвёрку лучших на этом Esports World Cup. Приятно покорять новые вершины вместе»
21 авг. 2026 г., 19:59

Новости

Все новости
Новость
DM высказался о победе над Nigma Galaxy в плей-офф The International 2026
21 авг. 2026 г., 23:02
Фото DM на The International 2026
Hot
Team Falcons, Team Vitality и FUT Esports вылетели — итоги третьего дня плей-офф Esports World Cup 2026 по CS2
21 авг. 2026 г., 22:58
Капитан Team Falcons Финн «karrigan» Андерсен.
Hot
Team Spirit прошла в полуфинал Esports World Cup 2026 по CS2, Team Vitality покинула турнир
21 авг. 2026 г., 22:55
Фотография donk с турнира
Интервью
Miposhka о Team Spirit: «Теперь я стараюсь обучать наших саппортов, поскольку сам долго играл на этой позиции»
21 авг. 2026 г., 22:44
Фотография Miposhka на The International 2025
Интервью
CHIRA_JUNIOR о победе над Nigma на The International 2026: «Было тяжело, но от победы невероятно счастлив»
21 авг. 2026 г., 22:35
CHIRA JUNIOR в составе Team Yandex выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.