CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяCS2Статьи«Я считаю, что игра будет по-прежнему жить»: большое интервью с аналитиком Bleh с PGL Astana 2026
Подпишись на наш Telegram
28 мая 2026 г., 14:00
CS2

«Я считаю, что игра будет по-прежнему жить»: большое интервью с аналитиком Bleh с PGL Astana 2026

Глеб Брехов
Графика OFFSTAGE с Bleh

Аналитик Суден «Bleh» Вахенгбам в эксклюзивном интервью OFFSTAGE оценил PGL Astana 2026 и сравнил его с прошлогодним турниром, рассказал о собственном пути в киберспорте, шансах Индии в добиться успеха в данной сфере, а также предрёк Counter-Strike светлое будущее.

Привет! Давай начнём с чего-нибудь простого. Как тебе текущий турнир? Что думаешь о его организации и о прошедших матчах?

На мой взгляд, PGL Astana постепенно становится регулярным турниром. Думаю, это очень хорошо в целом для Counter-Strike, так как в прошлом ивенты фокусировались на европейском регионе. Но недавно в этом плане появилась Бразилия, Китай, а именно Шанхай и Гонконг, а также Сингапур, где в скором времени будет проведён мейджор. Здорово, что у нас есть организаторы в Азии, такого раньше не происходило. Всё это делает соревнования по Counter-Strike более глобальными. Помимо этого, приятно видеть, что PGL старается проводить ивенты в местах, в которых ранее команды не бывали.

Также фанаты в Казахстане, которые пришли на мероприятие, сделали его таким, какое оно есть. Невозможно прочувствовать это, не посетив его и не увидя это на своём опыте. Так что этот турнир стал одним из самых приятных сюрпризов, если говорить об ивентах. Конкретно я очень рад здесь присутствовать. Я считаю, что PGL проделывает невероятную работу. Но самое важное — это фанаты здесь. Именно они сделали данный ивент таким, какой он есть. Также здорово, что это видят игроки, таланты и зрители. Сюда пришло много молодых людей. Поэтому я уверен, что PGL Astana стала наиболее приятным сюрпризом для Counter-Strike за последние годы.

Ты работал на предыдущем чемпионате от PGL. Может быть, заметил какую-то разницу? Тогда был первый ивент в Казахстане, а сейчас это уже превратилось в серию.

Безусловно, в прошлом году это был просто невероятный турнир, но в 2026 году тут присутствовало больше тир-1 команд. Участвовали многие коллективы из топ-10. Так что, я считаю, те составы, которые не принимали участие в том году, увидели огромную толпу фанатов, глобальную цель ивента и поняли, что они тоже должны приехать. Таким образом, тут были все, кроме Team Vitality и Natus Vincere. То есть действительно почти все из топ-10. Получается, что команды заметили этот турнир, а PGL, в свою очередь, старается поднять уровень ивента. Например, в этот раз матчи групповой стадии игрались на на «Барыс Арене», а в том году такого не было. Очевидно, мы видим, что для PGL это крупнейший турнир в календаре, как для ESL — IEM Cologne, а для BLAST — раньше был Копенгаген, а сейчас Гонконг. Иными словами, это его Cologne. В 2026 году PGL постарался поднять уровень организации.

Многие фанаты буквально окружают отели, где живут игроки, и толпятся возле арены. Таланты тут тоже получают много внимания?

Как талант англоязычной студии могу говорить только за себя, нежели за остальных. Конечно, игроки — главные звёзды, они всегда должны быть таковыми. Они получают гораздо больше внимания, а что касается талантов, нас особо не знают, потому что, полагаю, многие в Казахстане смотрят русскоязычные трансляции. Я не жалуюсь, могу спокойно выйти на улицу. Но было очень приятно встретить несколько человек, которые нас узнали. Это были невероятно вежливые и хорошие фанаты. В общем, я не могу на что-то жаловаться.

На протяжении карьеры ты работал на многих турнирах. Можешь назвать другие страны, где фанаты настолько преданные, как в Казахстане?

Мне приходят на ум два ивента. Первый, когда я впервые посетил IEM Rio, мейджор в Рио-де-Жанейро. Это было просто прекрасно, самый безумный опыт: невероятно заряженные фанаты, шумно. Даже несмотря на языковой барьер, все как будто устроили вечеринку в городе, было здорово. Похожее случилось на Perfect World Major в Шанхае. Например, можно было увидеть китайских фанатов возле отелей, которые встречали игроков, будто те были рок-звёздами. Если смотреть с точки зрения настроения, то Казахстан стоит где-то между теми двумя ивентами.

Но лично я вижу разницу в том, насколько здесь молодая фанатская база. Если сравнивать с Бразилией и Шанхаем, где фанаты были тинейджерами или молодыми взрослыми, то здесь мы видим школьников, тех, кому по 12 лет или по 10, и они бегают и выпрашивают автографы. И это круто, что приходит столько молодых людей, интересующихся игрой, которой уже лет 26.

Если говорить о твоей карьере, как именно ты попал в киберспорт? Желание работать в индустрии пошло из детства, или произошло уже в более зрелом возрасте?

На данный момент я играю в Counter-Strike уже лет 25 или больше. Кроме того, я следил за киберспортивной сценой с 2003 года. Но я никогда не думал о том, чтобы построить карьеру в киберспорте, а просто любил игру, именно Counter-Strike — следил за ней, смотрел. Когда вышла CS:GO, я трудился на обычной работе, а по вечерам проводил время с друзьями или играл в Counter-Strike.

Однажды мы смотрели игру с моим другом, который предложил задуматься о комментировании. И я решил, что можно попробовать. Это было в тот момент, когда ESEA открыла подразделение по Азии, и там не было вообще комментаторов. Я зарегистрировал аккаунт на Twitch, начал стримить и комментировать матчи. У меня не слишком хорошо получалось, но я всё равно это делал. Затем как-то всё закрутилось, небольшие компании меня заметили, заключили контракт на ряд ивентов. Тогда я подумал: «Что ж, можно попробовать, посмотреть, что из этого выйдет». Если бы не получилось, я бы просто вернулся к старой работе. Но в итоге всё получилось, как-то так.

Аналитики и комментаторы в киберспорте часто работают в парах или группах с теми, с кем им наиболее комфортно. Если говорить о тебе, с кем из коллег тебе проще всего работать и с кем у вас совпадает вайб?

В каком-то смысле мы называем это «передвижным цирком», потому что мы совсем разные люди. Но спустя много лет я бы сказал, что мне комфортно со всеми. Как аналитик, хотя я работал также комментатором, считаю, что очень важно чувствовать себя хорошо с другими талантами. Подчеркну, что мне нравится взаимодействовать со всеми, в том числе с теми, кто сейчас здесь.

Если говорить о тех, с кем мне нравится чуть больше… Да, могу назвать несколько имён. Например, Mauisnake — именно тот, с кем я взаимодействовал часто, мне особенно приятно с ним работать. То же самое могу сказать о YNk, с ним мы были на многих мейджорах и других ивентах. Он — настоящий профессионал. Когда ты работаешь с такими людьми, это также поднимает и твой уровень. Когда я с ними, то у меня получается лучше. Так что да, Mauisnake и YNk. А не так давно мне понравилось работать также с Professeur с HLTV. Он участвует в разных ивентах, мы с ним давно дружим. Когда мы в паре, то это, скорее, похоже на двух друзей, которые говорят о Counter-Strike. О чём ещё можно мечтать?

Ты упоминал, что работал и как аналитик, и как комментатор. Что из этого ты предпочитаешь больше?

Я начинал как комментатор, и долгое время мне нравилось работать именно в этой роли. Но время шло, и я стал предпочитать больше позицию аналитика. На мой взгляд, комментирование требует от тебя определённых навыков. Некоторые из них у меня есть, но я не считаю, что получается идеально. В свою очередь, для аналитики важно уметь доносить информацию, а также делать это интересно. Когда ты кастер, основное, с чем ты работаешь, — это игра. Когда стоишь за столом аналитики, самое необходимое — уметь развлекать людей, одновременно с этим говоря об игре. И конкретно этот аспект приносит мне удовольствие. Так что мне нравится общаться об игре, развлекая людей, шутя и проводя приятно время. Поэтому это очень сложный вопрос, мне нравится и то, и другое. Но пока что я бы отдал предпочтение аналитике.

Ты также работал на ивентах различного уровня — можешь рассказать, чем работа на крупном турнире отличается от менее масштабного мероприятия?

И то, и то имеет свои плюсы. На небольших ивентах у тебя больше свободы: ты можешь больше расслабиться, вести себя неофициально, шутить. На них присутствует спокойный вайб. Приятно посещать небольшие ивенты, особо не беспокоиться, расслабляться и хорошо проводить время, когда ты постоянно путешествуешь.

Мейджоры, напротив, добавляют давление. Это ведь мейджор, все его смотрят. На тебе лежит ответственность: ты обязан создавать хороший продукт, идеальный. Но мне даже нравится давление, это интересно. Это заставляет тебя стремиться к более высокому уровню, выполнять работу как можно лучше. Даже несмотря на то, что я проработал более 10 лет, я по-прежнему нервничаю во время мейджора или в первый день плей-офф. Я до сих пор переживаю, но мне это нравится. Это означает, что я всё ещё люблю то, чем занимаюсь. Так что да, в этом заключается основная разница. И то, и другое присутствует в календаре, но ничего нельзя сравнивать даже близко с мейджором.

Хотел узнать у тебя про родную страну. Каково общее отношение к киберспорту в Индии? Я имею в виду, так сказать, среди широкой публики.

Это довольно недавний феномен, потому что долгое время общество не слишком интересовалось киберспортом и играми, в том числе когда я ещё играл. Но, мне кажется, за последние 6–7 лет данная сфера стала менее обособленной, так как всё больше людей в стране начали пользоваться мобильными телефонами. В связи с этим возросла популярность мобильного киберспорта, например, в PUBG MOBILE и Free Fire. PUBG и Free Fire привлекали всё больше пользователей. В них начали играть дети, поскольку в такой бедной стране мало кто может позволить себе компьютер, это роскошь.

Так что мы не достигли успеха в обычном киберспорте, что нельзя сказать о мобильных играх. Огромное количество детей играют в них. Так что на данный момент в Индии мобильный кибеспорт — очень большой рынок, многие на него нацелены. Так что сфера перестала быть обособленной, теперь это мейнстрим, так как есть популярные стримеры, игроки, на которых подписаны миллионы, в том числе на YouTube и всё такое. Но я не думаю, что это пока что такой же мейнстрим, как, скажем, в Китае или в западных странах. Тем не менее, всё к этому постепенно идёт, просто нужно время.

Когда ты начал играть и работать в сфере киберспорта, как твои родственники и друзья отреагировали на это? Говорили ли они, что это несерьёзно?

Мне было около 25 лет, когда я начал этим заниматься, я получил диплом инженера, а также работал. Поэтому мне, если можно так выразиться, не нужно было никакое одобрение со стороны, чтобы попробовать себя в данной сфере. И, честно говоря, моя мама очень поддерживала. Однажды, когда я играл, она сказала: «Ты тратишь так много времени на эту игру, почему ты с ней не работаешь?» Тогда я посмеялся и сказал: «Я не буду работать на Valve». В тот момент я не размышлял о том, как попасть в данную сферу, но, что самое забавное, буквально спустя 2 года я бросил все силы, и это стало моей основной работой. Она до сих пор утверждает: «Я же говорила, что тебе стоило попробовать». А я отвечаю: «Да, ты была права». Так что от неё всегда можно было ожидать поддержки. Все мои друзья, в том числе близкие из колледжа, с которыми я играл в Counter-Strike, тоже меня сильно поддерживали. Если честно, они даже гордятся мной. Они играют в CS и говорят: «Мы трудимся на обычных работах, а ты путешествуешь по всему миру, общаешься про Counter-Strike, это круто». На мой взгляд, с этим всё было просто. Но, полагаю, если бы мне было 15 лет и я бы сказал родителям, что буду посвящать всё время Counter-Strike, они, наверное, не были бы счастливы.

Совсем скоро пройдёт турнир среди национальных сборных — как думаешь, насколько велики шансы у сборной Индии показать хороший результат? Или стране пока всё ещё не хватает игроков топ-уровня?

Не думаю, что у нас что-то получится. Если честно, в большинстве из представленных игр мало кто играет на высоком уровне. Полагаю, Индия может преуспеть только в Free Fire, если данная игра там будет, и в PUBG MOBILE. Но, надо сказать, в Индии играют в другую версию PUBG MOBILE, которая называется Battlegrounds Mobile, хотя по сути это то же самое. Возможно, в других играх она может удивить и показать хорошие результаты, но, к сожалению, нет, в целом она не справится.

Ты работаешь в индустрии уже больше 10 лет. Как думаешь, сильно ли изменился киберспорт за это время?

Да, он изменился очень сильно. Во-первых, индустрия начала взрослеть. Да, раньше в неё вкладывали деньги, был большой хайп, но мне казалось, что была некая нестабильность. Всё стало меняться, когда появилось больше турнирных организаторов. Во время пандемии COVID-19 рынок фактически поделили между собой два крупных ТО — BLAST и ESL. Теперь у нас есть также PGL, а благодаря системе VRS стало больше мероприятий LAN-формата. Таким образом, сейчас самое лучшее время для индустрии, которое когда-либо было. Кроме того, в то время как к другим видам спорта интерес то проявлялся, то угасал, Counter-Strike относительно хорошо себя ощущает и стабильна. Это идёт от комьюнити, от народа, а не что-то искусственно созданное. Это не работает так, что издатели просто вливают в это кучу денег, как бывает в других видах киберспорта. Про-сцена живёт своей жизнью без прямой поддержки Valve. Именно это делает Counter-Strike особенным по сравнению с остальными 90% в киберспорте.

А ты сам и твоё отношение к работе и играм изменились за эти 10 лет? Или у тебя сохранился тот же самый драйв?

Прошло уже 10 лет, это довольно необычная работа. Я не могу особо обсудить её с моими друзьями или семьёй и ожидать от них понимания. Я много путешествую… Некоторые назвали бы это стрессовой деятельностью, но я думаю, что она требует от тебя кучу сил. Проблема также заключается в том, что параллельно с этим нужно стараться не забывать про личную жизнь и в целом жить чем-то, помимо Counter-Strike. Сначала было сложно, но сейчас мне удалось с этим более-менее справиться. Если говорить об играх, то я не играю ни в какие другие мультиплееры, помимо Counter-Strike. CS забирает много моего времени. Если оставить это в стороне, то да, я по-прежнему люблю свою работу и гейминг в целом. При этом никакая игра не вызывает таких же эмоций, как Counter-Strike. Прекрасно то, что я не просто работаю с ней, а дышу ею.

Как хорошо ты сам играешь в Counter-Strike? Какой у тебя уровень на FACEIT и сколько ELO?

Я сейчас старше, чем karrigan, так что не могу особо достигать чего-то. Но если говорить о ранге в Premier, то он был примерно 28 000–29 000. У меня красный ранг, хотя мне всегда хотелось золотой, но там слишком много читеров. На FACEIT у меня 10-й уровень, но сейчас я играю с друзьями. У нас собирается стак из пяти игроков, и всем из них больше 30 лет. Мы играем ради удовольствия, у меня примерно 2 400 ELO. Дни, когда я трайхардил, давно позади. Я просто играю, чтобы получать удовольствие.

Учитывая твой огромный опыт и то, что ты, кажется, видел в CS уже всё возможное, как думаешь, какое будущее ждёт игру? В ближайшие годы и, скажем, через 10 лет?

Я с нетерпением жду того, что будет в ближайшем будущем. На мой взгляд, система VRS выглядела запутанной для многих, когда только появилась, и была сложной. Но сейчас все уже начинают понимать, как она работает. Так что всё идёт в правильном направлении. А учитывая то, что Valve добавила Animgraph 2, игра чувствует себя лучше, чем когда-либо. Надеюсь, с ближайшими дополнениями мы увидим прекрасный CS. Изначально CS не была идеальной, когда только вышла, но Valve провела прекрасную работу, исправляя её постепенно. Некоторые говорят, что Counter-Strike умрёт в течение следующих 10 лет или пяти. Но они повторяют это уже 25 лет. Я считаю, что игра будет по-прежнему жить. Может быть, конечно, не CS3, но кто знает.

  • Читайте также: donk про Team Spirit: «У меня цель, чтобы пацаны сияли, и помогать им в этом»

На PGL Astana 2026 победила Team Spirit, которая в финале обыграла Team Falcons со счётом 3:0 по картам. Таким образом, российская команда заработала $512 000 призовых. Рифлер Данил «donk» Крышковец был признан MVP турнира.

Теги:
Bleh
PGL Astana 2026
Глеб Брехов

Читайте также

Тренер Bushido Wildcats Эфе-Керем «ekg» Генчдиш.
Новость
ekg стал тренером состава Bushido Wildcats по CS2
12 июл. 2026 г., 17:40
Аналитик Дункан «Thorin» Шилдс.
Новость
Необходимость замен в Natus Vincere и результаты 9z Team — главное из нового подкаста Hot Take Point Made
12 июл. 2026 г., 17:14
Логотип платформы FACEIT.
Новость
FACEIT закрыла матчмейкинг из-за ошибки античита — сейчас проблема устранена
12 июл. 2026 г., 15:39

Новости

Все новости
Интервью
tN1R об отсутствии hally на IEM Cologne Major 2026: «Если брать сложные матчи, то, безусловно, его не хватило»
12 июл. 2026 г., 19:33
Рифлер Team Spirit Андрей «tN1R» Татаринович.
Интервью
MinD_ContRoL про вылет с EWC 2026: «У нас была проблема с пониманием того, кто должен заниматься пиками»
12 июл. 2026 г., 19:12
MinD_ContRoL на сцене ESL One Katowice 2018.
Интервью
KJ про результат в группе Esports World Cup 2026: «У нас были не лучшие дни, и мы не сумели восстановиться»
12 июл. 2026 г., 18:45
Матеуш Сантуш «KJ» Жунглеш Диниз на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
xiELO прокомментировал поражение PARIVISION в финале XSE Pro League 2026
12 июл. 2026 г., 18:31
Фотография xiELO с турнира
Новость
AM Gaming распустила состав по CS2
12 июл. 2026 г., 18:09
Фотография состава AM Gaming с турнира.