Ожидаемые вылеты и громкие сенсации: кто не пережил три стадии IEM Cologne Major 2026

IEM Cologne Major 2026 ещё не завершился, но уже успел разрушить большую часть предтурнирных прогнозов. Одни команды закономерно уступили более сильным соперникам, другим не повезло с сеткой, а несколько именитых составов провалились настолько громко, что объяснить произошедшее одним лишь форматом уже не получится.
Liquid не пережила первую стадию, Astralis рассыпалась после уверенной стартовой победы, а NAVI остановилась в одном шаге от плей-офф. Разбираемся, какие вылеты были ожидаемыми, а какие стали главными сенсациями трёх стадий мейджора.
Stage 1: закономерные аутсайдеры и катастрофа Liquid
Вылеты Sharks, THUNDER dOWNUNDER, Gaimin Gladiators, Lynn Vision и SINNERS сложно назвать неожиданными. Все пять коллективов изначально выглядели слабее большей части участников первой стадии — как по индивидуальному уровню, так и по глубине маппула.
Каждая из этих команд могла зацепиться за отдельную карту или наказать фаворита в формате bo1. Sharks, например, начала турнир с победы над HEROIC, а Lynn Vision следом добила европейский состав. Однако на дистанции швейцарской системы разница в классе всё равно проявилась. Для прохода дальше недостаточно один раз удивить соперника — нужно повторить это как минимум ещё дважды.
Куда интереснее сложилась судьба NRG, Liquid и HEROIC.
NRG: от 12:0 до вылета
NRG провела далеко не худший турнир. Американцы уступили GamerLegion в близком стартовом матче, после чего обыграли SINNERS и FlyQuest. На счёте 2–1 команда находилась в одной победе от следующей стадии, но сначала проиграла M80, а затем получила BIG в решающей серии.
Сетка оказалась далеко не самой приятной, однако даже её нельзя назвать главной причиной вылета. На решающем Mirage NRG завершила первую половину со счётом 12:0. До прохода дальше оставался один раунд. Американцы его так и не нашли.

BIG забрала все 12 раундов второй половины, перевела карту в дополнительное время и победила со счётом 16:12. Подобный камбэк сложно объяснить одним неудачным пистолетным раундом или изменившейся экономикой. После нескольких проигранных ситуаций NRG начала играть всё осторожнее, а преимущество, которое должно было обеспечивать спокойствие, превратилось в дополнительное давление.
В результате команда, которая большую часть первой стадии выглядела вполне конкурентоспособно, покинула мейджор после одного из самых болезненных поражений турнира.
Liquid: девять раундов и никаких оправданий
Вылет Liquid получился ещё громче. Поражения от BetBoom и MIBR в bo1 при желании можно было объяснить спецификой формата. Один неудачный старт, проигранная серия первых дуэлей, сломанная экономика — и карта заканчивается раньше, чем фаворит успевает прийти в себя.
Но решающий матч против FlyQuest проходил уже в формате bo3. Именно здесь Liquid должна была показать разницу в классе, глубину подготовки и умение адаптироваться по ходу серии. Вместо этого «лошадки» проиграли 0:2, взяв девять раундов за две карты: два на Anubis и семь на Inferno.
Это уже не случайность формата и не неприятный посев. Это полноценный провал. Liquid располагала составом, от которого ожидали как минимум уверенного прохода в Stage 2, однако в решающий момент команда выглядела беспомощно против соперника, которого сама должна была считать удобным. После такого выступления изменения кажутся не просто возможными, а необходимыми. Когда состав с подобными именами покидает первую стадию мейджора, проиграв решающий матч со счётом 2:13 и 7:13, списать всё на невезение уже не получится.
HEROIC: жертва bo1
Вылет HEROIC со счётом 1:3 тоже стал неожиданностью, хотя в этом случае формат действительно сыграл заметную роль. Команда начала турнир с двух близких поражений: 10:13 против Sharks и 11:13 против Lynn Vision. Обе карты легко могли закончиться иначе, но в bo1 пространства для исправления ошибок практически нет. Несколько неудачных решений отправили HEROIC на счёт 0:2.

После этого европейцы без особых проблем обыграли Gaimin Gladiators, однако в следующем раунде встретились с Liquid. В полноценной серии HEROIC уступила 0:2 и покинула турнир. Можно рассуждать о том, что без двух bo1 команда вообще не оказалась бы в подобной ситуации. Однако матч против Liquid был честной возможностью спасти мейджор — и HEROIC ей не воспользовалась.
Stage 2: Astralis развалилась за три матча
Во второй стадии наиболее закономерными стали вылеты FlyQuest, TYLOO, BIG и M80. Эти команды изначально уступали большей части участников Stage 2 по рейтингу и общему уровню игры. Некоторые из них навязали борьбу и дошли до счёта 2:2, однако сам факт их вылета сенсацией не стал. Настоящими разочарованиями оказались Astralis и GamerLegion.
Astralis: от 13:4 до полной неуверенности
Начало Stage 2 не предвещало катастрофы. Astralis уверенно разобралась с GamerLegion — 13:4 на Ancient. Датский коллектив хорошо читал соперника, регулярно получал первые убийства и практически не позволял GL навязать собственный темп.
А затем что-то сломалось. Astralis уступила 9z со счётом 5:13, проиграла TYLOO — 6:13, а в матче на вылет не справилась с paiN — 0:2. На Nuke датчане ещё попытались зацепиться за игру и уступили 11:13, но Overpass закончился разгромом 4:13. При просмотре матчей особенно бросалась в глаза неуверенность игроков. Как только начало карты складывалось не по плану, Astralis переставала контролировать пространство и всё чаще соглашалась на необязательные одиночные дуэли. Эти перестрелки проигрывались, после чего команда была вынуждена доигрывать раунды в меньшинстве и спасать ситуации, которые сама же создала.
Astralis не выглядела коллективом, у которого есть рабочий запасной план. Скорее составом, надеющимся вернуть контроль за счёт очередного индивидуального действия. Когда оно не срабатывало, структура рассыпалась ещё сильнее. Отдельной проблемой стало выступление phzy. Снайпер завершил стадию с рейтингом 0,74 — недопустимый показатель для игрока с AWP в команде, претендующей на плей-офф мейджора. Впрочем, сводить весь провал только к одному исполнителю было бы слишком просто. Astralis проигрывала не из-за недостатка фрагов, но из-за общей растерянности в сложных игровых ситуациях.
Какие именно изменения необходимы организации — вопрос открытый. Очевидно другое: оставлять всё как есть после подобного вылета будет крайне сложно.
GamerLegion: турнир закончился, толком не начавшись
GamerLegion в первую очередь не повезло с соперниками. Сначала команда Snax встретилась с Astralis, которая именно в открывающем матче показала свой лучший Counter-Strike на турнире. Затем GL попала на BetBoom — коллектив, который впоследствии прошёл в плей-офф и стал одним из главных открытий мейджора. На счёте 0:2 GamerLegion получила B8 — молодой украинский состав с очень высоким индивидуальным уровнем. В решающей серии именно стрельба B8 не позволила европейской команде спастись.

Результат 0:3 выглядит разгромно, но содержание выступления было не настолько безнадёжным. GamerLegion не проигрывала откровенным аутсайдерам и не разваливалась в сериях, где считалась явным фаворитом. Команда просто получила трёх крайне неприятных соперников подряд и ни разу не смогла прыгнуть выше головы. Это тоже провал, но совсем другого типа, чем у Astralis. Одни не справились с собственной игрой, другим турнир практически не оставил времени на раскачку.
Stage 3: мейджор окончательно сошёл с рельсов
Вылеты B8 и Monte в третьей стадии выглядели закономерно. Оба коллектива уже добились достойного результата, пройдя предыдущие этапы, но в компании сильнейших команд турнира им не хватило стабильности. Все остальные вылеты Stage 3 в той или иной степени стали неожиданными.
NAVI: два раунда отделяли от счёта 3:1
Главной сенсацией стал вылет Natus Vincere со счётом 2:3. При этом NAVI нельзя обвинить в полном провале. Команда уверенно победила Legacy, справилась с The MongolZ и была очень близка к выходу в плей-офф в серии против Falcons. На решающем Anubis «рождённые побеждать» вели 11:6, оставалось забрать два раунда и завершить стадию со счётом 3–1. Вместо этого Falcons вернулась в игру и выиграла серию.
Одной из главных проблем NAVI стало выступление makazze. До мейджора молодой рифлер регулярно был одним из наиболее результативных участников состава, однако в Кёльне завершил третью стадию с рейтингом около 0,96. Для игрока, который должен обеспечивать команде значительную часть огневой мощи, этого оказалось недостаточно. Особенно тяжело makazze провёл стартовую серию против Spirit: рейтинг 0,43 за матч и 0,29 на Anubis. В решающей встрече с G2 он закончил сет с показателем 0,88 — ниже, чем капитан команды Aleksib.

При этом было бы неправильно делать makazze единственным виновником вылета. NAVI проиграла три серии, а в матче с G2 нестабильно выглядели сразу несколько игроков. Однако именно от молодого рифлера ждали того дополнительного индивидуального импульса, который мог превратить близкие раунды в победные. b1t подошёл к турниру в отличной форме и завершил стадию с рейтингом 1,17. w0nderful также провёл большую часть матчей на хорошем уровне, а iM не выпадал из структуры настолько сильно, как это иногда случалось раньше. Команде не хватило буквально одного стабильно работающего элемента.
Именно поэтому вылет NAVI воспринимается особенно болезненно. Состав не был безнадёжен, не уступал соперникам по всем параметрам и действительно мог выйти в плей-офф. Но на мейджоре «почти» не имеет никакой ценности.
PARIVISION: индивидуальный кризис привёл к быстрым заменам
PARIVISION покинула турнир со счётом 0:3. Главной причиной снова стала индивидуальная форма: сразу несколько игроков не смогли показать привычный уровень, из-за чего команда регулярно уступала в ключевых дуэлях и не получала пространства для реализации собственных идей. Организация не стала долго ждать и уже начала перестраивать состав.
Этот вылет стал ещё одним напоминанием о том, что даже хорошая система перестаёт работать, когда сразу несколько исполнителей проигрывают большую часть своих перестрелок. Тактическая подготовка способна создать удобную дуэль — но выиграть её вместо игрока она не может.
MOUZ: слишком много лишних движений
MOUZ начала стадию с победы над Legacy, но затем последовательно уступила FURIA, Vitality и FUT. По демкам было заметно, что команда часто сама усложняла себе раунды. Особенно много вопросов возникало к действиям Brollan: лишние перетяжки, преждевременный отказ от занятых позиций и пространство, которое MOUZ отдавала сопернику без серьёзной борьбы.
Отдельно каждое такое решение не выглядело критичным. Проблема в том, что они повторялись. Соперники получали возможность менять направление атаки, находили свободные зоны и заставляли MOUZ постоянно реагировать, а не диктовать собственные условия.
Состав сохранил высокий индивидуальный уровень, но на протяжении Stage 3 слишком редко выглядел единой системой. Для борьбы за плей-офф этого оказалось недостаточно.
The MongolZ: неудачная сетка и разогнавшийся dgt
The MongolZ сначала встретилась с BetBoom, находившейся в великолепной форме, затем сыграла против NAVI, а в решающем матче получила 9z. Обвинять монгольский состав в полном провале сложно. Команда допускала ошибки, но в большинстве серий сохраняла конкурентоспособность и дошла до счёта 2:2. Просто в решающий день 9z сыграла один из лучших матчей на турнире.

Главным героем стал dgt. Люркер закончил встречу с рейтингом 1,76, набил 44 убийства за две карты и практически не оставлял The MongolZ шансов в ключевых ситуациях. Когда у соперника получается абсолютно всё, а его игрок раз за разом находит тайминги и выигрывает первые дуэли, одного хорошего командного плана может быть недостаточно.
9z победила 2:0, дважды закрыв карты со счётом 13:8. The MongolZ покинула мейджор, но этот вылет скорее говорит о силе латиноамериканского состава, чем о катастрофической игре монголов.
Legacy: четыре матча без права на ошибку
Legacy также получила крайне тяжёлую сетку. В первом матче бразильцы проиграли MOUZ, затем встретились с NAVI. После победы над PARIVISION команда вышла на счёт 1:2 и получила G2, которая позже обыграла NAVI и пробилась в плей-офф.
Во всех трёх проигранных сериях Legacy встречалась с командами, от которых изначально ожидали борьбы за решающую стадию турнира. Бразильский коллектив не совершил сенсацию, но и вряд ли заслуживает жёсткой критики. Для прохода дальше ему требовалось как минимум дважды обыграть соперников из категории фаворитов. Не получилось — но сам путь Legacy оказался сложнее, чем итоговая статистика 1:3.
FUT: талант столкнулся с нехваткой опыта
FUT подходила к мейджору в статусе одной из главных тёмных лошадок. Молодой состав, выросший из бывшей академии NAVI, обладал хорошей стрельбой и практически не имел верхней границы в случае удачного старта. Но именно нехватка опыта проявилась в матчах с сильнейшими соперниками.
В серии против Vitality FUT слишком часто соглашалась на ранние одиночные дуэли. Особенно заметно это было на Nuke в атаке. Вместо последовательной подготовки выходов и совместных разменов команда регулярно начинала раунды в ситуации 4v5. Даже когда игрокам удавалось сохранить равные составы, FUT часто подходила к решающей части раунда с небольшим количеством гранат и без удобной расстановки. Атака оказывалась загнана в очевидное направление, которое Vitality уже успевала укрепить.
Похожая проблема проявилась в следующей серии против G2. На решающей карте «самураи» примерно в полтора раза чаще получали первое убийство. FUT снова приходилось спасать раунды, которые становились неудобными ещё до полноценного выхода на плент. Молодая команда всё же сумела перестроиться. Победы над B8 и MOUZ позволили добраться до счёта 2:2, однако последним соперником стала BetBoom. Остановить команду Boombl4 на этом турнире не получилось и у куда более опытных составов.
FUT покинула мейджор, но её выступление нельзя считать безнадёжным. Игрокам не хватило опыта, дисциплины и понимания того, когда следует отказаться от рискованной дуэли. Всё это исправляется — особенно у самого молодого состава турнира.
Мейджор, который отказался следовать прогнозам
Три стадии IEM Cologne Major 2026 получились богатыми на сенсации. Liquid не пережила первый этап, Astralis развалилась после победы 13:4, GamerLegion получила практически непроходимую сетку, а NAVI упустила плей-офф, находясь всего в нескольких раундах от результата 3:1.
При этом далеко не каждый громкий вылет означает, что команда должна немедленно менять половину состава. The MongolZ и Legacy скорее стали жертвами тяжёлого посева. FUT столкнулась с естественными проблемами молодого коллектива. GamerLegion просто не дали удобного соперника. Но у Liquid и Astralis оправданий значительно меньше. Эти команды проиграли не только из-за формата или сетки — они выглядели хуже соперников в матчах, которые обязаны были забирать.
Главный вывод перед плей-офф прост: место в рейтинге, известный тег и статус фаворита в Кёльне не гарантируют ничего. До решающей стадии добрались не только самые звёздные, но и самые устойчивые команды — те, кто сумел пережить плохое начало карты, не развалился после проигранной половины и сохранил структуру под максимальным давлением.
После такой групповой стадии плей-офф мейджора обещает быть как минимум непредсказуемым. А возможно — окончательно безумным.


