CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяCS2Статьи«О том, что игрок пересел на “лавку” по психологическим причинам, редко пишут публично»: интервью с психологом VP Acаdemy
Подпишись на наш Telegram
4 дек. 2025 г., 12:00
CS2

«О том, что игрок пересел на “лавку” по психологическим причинам, редко пишут публично»: интервью с психологом VP Acаdemy

OFFSTAGE

Несколько лет назад в киберспортивных командах появились штатные психологи. Мы решили разобраться, чем именно занимаются эти специалисты, и поговорили с Егором Карасёвым — психологом Virtus.pro Academy. В интервью OFFSTAGE он рассказал о работе киберспортивного психолога, выгорании игроков, путях к успеху и о том, действительно ли полезен ЗОЖ. 

Давайте начнём с самого начала. Расскажите, пожалуйста, чем занимается психолог в киберспорте и зачем он нужен.

Вообще, психолог нужен для поддержания атмосферы в команде. Моя задача — чтобы всё было нормально, никто ни с кем не ссорился, чтобы все проблемы быстрее и спокойнее решались. Причем и в игре, и вне игры

А чем это тогда отличается от работы, например, психолога в компании или в университете, в школе? 

У нас спортивная специфика. Например, я присутствую и на тестах, когда мы новых игроков отбираем. Сразу могу сказать, хорошо ли игрок будет входить в коллектив. 

А как долго вы с Virtus.pro работаете? 

В марте 2 года будет. Я сейчас работаю с молодёжными составами Future и Prodigy. 

Расскажите поподробнее, как устроена ваша работа? То есть вы приходите на все отборы, игры, мероприятия какие-то? Может ли к вам подойти какой-то из игроков с какой-то проблемой и обсудить ее? 

Основная часть — это работа с Prodigy составом. Я присутствую на играх, на тренировках, на буткемпах. Я с ними практически всегда, как и тренер. Они всегда сами могут подойти поговорить, обсудить любой запрос. Также как и игроки из Future, которые помладше, но я с ними не нахожусь постоянно. 

Большая часть работы — это наблюдение за игроками и корректировка коммуникации во время игры. Решение сложностей и недоговоренностей с тренером, вопросов субординации. 

Я слышала, что в западных командах, по-моему, у Astralis был menthal health couch, коуч по ментальному здоровью. Это похожая работа или чем-то отличается? 

Я думаю, там немножко другая специфика, cкорее всего у них был какой-то обучающий курс на определённое время, а не постоянная работа. У нас все же другой подход. 

А можно ещё уточнить подробности? Например, какой-то игрок в процессе игры грубо с другим обошёлся. И после матча вы подходите и говорите: «Нет, вот так нельзя было делать». Или как это выглядит? 

Нужно просто донести до игрока, что это никакой пользы не приносит, и направить его мышление в правильное русло, чтобы он в следующий раз знал, как себя вести. Просто сказать, что это было не очень хорошо, это странно. Нужно объяснить, почему это плохо, как лучше было поступить, чтобы игрок действительно понял и осознал, что он делает не так, что это не несет каких-то положительных моментов в игру, а наоборот вносит деструктив. 

Как игроки реагируют на такие комментарии? Они нормально к этому относятся?

Всегда нормально относится, если спокойно поговорить. И это делается обычно не в моменте, а после игры, когда все немножко подостыли. У нас практически всё записывается, мы пишем запись с TeamSpeak и потом её разбираем с игроками. 

И соответственно, человек понимает, осознаёт и становится лучше, как правило. 

Действительно похоже больше на школьного психолога, когда с тобой разбирают, как ты себя ведёшь с одноклассниками...

Так мы же в основном с детьми и работаем, поэтому похоже. 

Вот я вообще хотела изначально поговорить про выгорание, но возможно у совсем молодых игроков еще нет такой проблемы. Насколько вы с этим явлением сталкиваетесь? 

В спорте это достаточно глобальная проблема, но у молодых ребят она гораздо реже встречается, у нас проблем с этим не было. Думаю в детском спорте этого меньше, потому что дети все-таки очень мотивированы и для них все еще в новинку, все интересно.

А какие основные психологические проблемы у таких молодых игроков? 

Допустим, проблемы, связанные с когнитивными особенностями. Кто-то сконцентрирован быть настолько в прицеле, что забывает информацию говорить. Кто-то, наоборот, расфокусирован и постоянно общается, но не может сконцентрироваться на прицеле в нужный момент. Разные бывают обстоятельства, которые мешают ребятам развиваться. Нужно просто решать эти проблемы. Возможно, делать дополнительные упражнения в свободное время.

Вместе с тренером мы прорабатываем эти моменты и стараемся найти выходы. 

Как вообще на их дальнейшую жизнь влияет то, что они попадают в профессию очень рано? Это может стать проблемой? 

На самом деле, профессиональный спорт всегда очень сильно влияет на ребёнка, потому что он больше времени тратит на спорт, вместо того, чтобы общаться с друзьями, родителями, и играть в футбол. 

Но есть абсолютно разные ребята. Кто-то постоянно сидит дома и только играет в игру. Есть, наоборот, те, кто в свободный день идёт гулять с друзьями и его домой не загонишь. Поэтому тут всё зависит от ребенка, от родителей, от воспитания. 

Мы советуем, чтобы в свободное время ребята отдыхали от CS и больше общались, проводили время с родственниками, играли футбол. Но ребята уже взрослые и сами принимают для себя решения, что им более комфортно и что важно в жизни. 

Что в спортивной среде может быть опаснее всего для психики? Может быть, давление, что ты должен стать лучше всех? Ранняя публичность, которая тебя захватывает, просто очень плотный график тренировок? 

В спорте есть такая вещь, как травмы. В киберспорте их меньше, хотя они тоже есть: спина, руки, особенно кисти. В футболе основная проблема — это посттравматические периоды, когда человек получил травму и нужно восстановиться, и он боится сильно ударить по мячу или наступить на ногу, если у него было что-то с ногой. В CS таких проблем нет.

Насчёт популярности — думаю, это схоже с обычным спортом. То же самое: появляется давление, критика. Я думаю, ставки гораздо сильнее влияют на психику в киберспорте, чем в спорте. И чаще люди «выписывают» игрокам за поражение, когда команда проиграла: начинают писать, что они проиграли ставку из-за них, или ещё что-то. Но просто нужно научить ребят, что не надо обращать на это внимание. Это пишут люди, скажем так, не совсем умные. 

Нормальный человек никогда из-за ставки ничего никому не напишет. Если и делает ставку, то относится к этому спокойно. Поэтому тут, думаю, всё то же самое, как в обычном спорте. Просто нужно научить ребят не обращать внимания на такую критику.

То есть если критикует тренер, или кто-то из команды, то нужно думать, зачем это говорят. А если кто-то неизвестный что-то где-то написал, то просто не обращать внимания.

Как часто бывает, что на игроков обрушивается агрессивная критика в соцсетях?

Как только игрок выходит на приличный уровень, его начинают больше узнавать, и таких людей становится больше. Думаю, это пропорционально: примерно один человек из двухсот обязательно что-то неприятное напишет. Это могут быть подписчики в «Телеграм»-каналах, ВК — каждый двухсотый что-то «выпишет». Неприятно, конечно.

А дальше уже всё зависит от популярности игрока — чем она выше, тем больше такого происходит.

Есть ли разница между CS и Дотой в том, насколько часто встречается хейт, и насколько сами игры по-разному влияют на психику спортсменов?

Да, думаю, сильной разницы нет. Это две дисциплины, и у каждой свои особенности. Но в плане хейта — разницы почти нет. Проиграл — кто-то скажет что-то неприятное. Выиграл — всё равно можешь «заруинить кому-то ставку», и человек напишет гадость уже тебе лично. Даже если ты отыграл хорошо или победил, всё равно найдётся тот, кто напишет, какой ты плохой, просто потому что ему что-то не понравилось.

Потому что тот человек напишет и тем, кто проиграл, и тем, кто выиграл. И тем, и тем отпишут, что они ему жизнь заруинили. Поэтому просто надо быть к этому готовым — в любом спорте, в любом киберспорте. Такие люди появляются с ростом популярности, с ростом твоего уровня.

Eщё хотелось спросить про тренеров. Какая их роль в поддержании хорошего психологического состояния в команде? Вы, наверное, работаете в связке с ними?

Да, мы всегда работаем в связке. Тренер даёт им какие-то знания. И доносить информацию — это тоже искусство, и тренер должен понимать, как правильно всё объяснить, рассказать, чтобы это было и не слишком сложно, и не слишком просто — найти такую грань.

При этом тренеру нужно быть самому вовлечённым в процесс и, соответственно, спокойно общаться. Хотя, конечно, бывают эмоции: когда какой-то обидный раунд проиграли, когда что-то пошло не так. Но самое главное — сохранять самообладание. В работе с детьми это супер важно. И спокойно доносить информацию, обучать ребят.

Бывает такое, что, тренер заметил, что кто-то из игроков в последнее время очень грустный или нервный — и он просит вас обратить внимание и как-то повлиять?

Я в детали игры уходить не буду, но да, бывают разные ситуации. И тренер действительно иногда просит с игроком проработать какой-то конкретный момент. Как правило, мы общаемся про мышление, про определённые моменты в игре.

Есть, допустим, тильт — мы обсуждаем, почему человек тильтит, зачем он это делает, почему так не надо. Если человек осознаёт, он потихонечку это перебарывает. Со временем — это не по щелчку пальцев происходит. Нужно немного времени: первый день, второй день, третий, четвёртый… на пятый уже получше становится, на шестой ещё чуть получше. И потихоньку, за две недели, месяц человек выходит из этого.

Самая основная проблема у психолога в работе с любым человеком — помочь человеку понять проблему, иногда человек просто не осознает, что с ним происходит. И вот это самое главное: чтобы человек осознавал, что у него есть проблема, и что с ней нужно работать.

Потому что если он не понимает и не хочет исправляться, то тут уже никто не поможет.

Как вы работаете с менеджерами или другими сотрудниками, которые близко взаимодействуют с игроками? Если, скажем, менеджер в депрессии — влияет ли это на состояние игроков и на уровень игры?

На самом деле таких кейсов пока не было. У менеджеров коммуникация в основном идёт с тренером или руководством. Думаю, если у менеджера депрессия, игроки даже не узнают и не поймут этого. Встречи менеджера со всем составом — редкая история.

Если тренер, психолог, аналитик практически постоянно находятся с командой, то менеджер коммуницирует со всем составом примерно раз в месяц, когда идёт важный период или, наоборот, окончание этапа — когда нужно что-то обсудить, подвести итоги или перед сезоном поставить задачи, определить цели.

А в остальном коммуникация идёт уже между тренером и составом.

В киберспорте да и в обществе есть представление, что ходить к психологу стыдно. Замечали ли вы такое? Есть ли это до сих пор у киберспортсменов и у фанатов?

У нас в СНГ до сих пор такой менталитет, что к психологу люди идут неохотно — не так, как в Европе. Но потихонечку всё меняется: люди всё равно обращаются, психологи появляются и в киберспорте, и в спорте.

Я не считаю, что здесь есть что-то плохое. Если есть проблема, её можно решить. Тем более, если знаете хорошего специалиста — почему бы не сходить?

Другое дело, что многие психологи растягивают работу на множество сеансов — за то, что можно решить быстрее, ты переплачиваешь. Но в целом, если есть реальные проблемы, обращаться стоит. Просто важно понимать, нужен психолог или нет. Не всегда это очевидно, но чаще всего люди осознают это благодаря окружающим — кто-то подсказывает и это повод задуматься.

Были ли в киберспорте истории, когда кто-то из игроков уходил из профессиональной сцены из-за выгорания, депрессии или других ментальных проблем?

Полностью заканчивать карьеру из-за этого — возможно, такие случаи были, но, скорее всего, не на тир-1 уровне. На тир-1 работают психологи, и даже если проблемы влияют на игру, вряд ли дело доходит до полного ухода.

Если такие случаи и бывают, их почти всегда скрывают — и от СМИ, и от фанатов. Если игрок по психологическим причинам пересел на «лавку» или сделал паузу, об этом редко пишут публично.

Это негативно влияет и на репутацию организации, и на самого игрока: даже если он восстановится, на рынке к нему уже будет другое отношение. Поэтому такие истории официально практически не публикуют.

Мы упомянули в начале, что во взрослом киберспорте больше выгорания. Есть ли общие практики, как с ним бороться? Может, какие-то подходы из спорта или примеры западных команд?

Если базово, то главное — найти причину выгорания. Это может быть монотонность, внешние факторы, перегруз. Когда причина ясна, её можно проработать: сменить подход к тренировкам, внести что-то новое.

Многие пять лет тренируются по одной и той же схеме. Иногда достаточно мелочей: сменить прицел, настройки, разрешение, поставить новый скин или нож. Это кажется смешным, но игра начинает восприниматься по-другому, появляется интерес.

То есть важно менять то, что приводит к выгоранию — если это возможно.

А насколько на игру и состояние влияет базовый ЗОЖ — сон, вода, питание?

Это важно и для обычного человека, и для спортсмена. Если игрок не выспался, у него падает реакция и внимание. То же с питанием и физической активностью: всё влияет. Может быть, это не 100%, но 5–10% — точно.

У нас были случаи, когда приходилось бороться со сном: ребята писали, когда легли, когда проснулись, чтобы выровнять режим. На буткемпах мы делаем так, чтобы они спали 8–9 часов. Девятый час — на телефон перед сном, а восемь — полноценный сон.

Как в летнем лагере.

Да, потому что это дети. Если они дома, то ответственность и на родителях. Мы с ними обсуждаем, что режим, сон и питание влияют на результат — пусть и не на 100%, но существенно.

Можно вообще построить карьеру в киберспорте без выгорания?

Всё зависит от человека. Есть сверхмотивированные игроки, которые горят процессом. Конечно, моменты усталости бывают у всех, но это не выгорание. Отдохнул, поел, погулял — и желание вернулось. До выгорания доводит только длительное влияние негативных факторов.

Большинство профессиональных игроков, думаю, до настоящего выгорания не доходили.

А как отличить выгорание от того, что просто этап в жизни прошёл и пора делать что-то другое?

После выгорания люди часто меняют сферу деятельности — но это зависит от причины. Если выгорание связано с самим процессом (постоянные тренировки, соревнования), то, возможно, стоит менять сферу. Если причина в какой-то конкретной части тренировок, которую можно изменить, тогда достаточно корректировки.

Что бы вы сказали 13-летнему игроку, который мечтает попасть в академию и говорит, что будет тренироваться 24/7?

Так говорят процентов 90 ребят. Я могу только посоветовать: тренируйтесь, набирайте уровень. Если результаты будут высокими, мы посмотрим, протестируем.

А если он говорит: «Не гуляю, не занимаюсь спортом, не учусь — только играю». Это нормально?

В разумной степени — да, многие горят игрой и готовы много работать. Чтобы попасть хотя бы в академический состав, нужно потратить время. Но, конечно, никто не говорит «не есть, не пить». У всех адекватность есть.

Проблема в том, что сегодня он горит, завтра горит, через месяц не получается — и он уходит. Такое бывает часто.

Я скорее про то, что он не соблюдает баланс и не понимает, что жизнь шире, чем одна цель.

В любом случае спорт и киберспорт — риск. До высокого уровня доходят единицы. Это должны понимать и сам игрок, и родители. Иногда человек два года сидит на одном уровне — значит, не хватает либо трудолюбия, либо таланта.

Чтобы попасть на хороший уровень, нужно совпадение: и удача, и упорство, и природный навык, и хороший тренер, и сильная команда вокруг. Факторов много. И очень часто талантливые 16-летние игроки к 20 годам стоят на месте. Такое встречается часто и в спорте, и в киберспорте.

И последний вопрос: что бы вы изменили в киберспорте или в организациях, чтобы игрокам было психологически легче?

Сложный вопрос. В киберспорте много разных структур: организации, федерации, разные форматы турниров, разные подходы к формированию команд и тренерского штаба. Глобально ответить трудно — нужно обсуждать каждую отдельную сферу.

Если говорить про организации, то, по возможности, психолог должен быть. Но есть команды-миксы, которые собирают игроков из региона на неделю для участия в Кубке или Чемпионате страны. И как за неделю психолог может повлиять? За такое время он только познакомится с игроками.

У таких команд цикл подготовки короткий, и их большинство. Поэтому универсального решения нет.

  • Читайте также: За кулисами киберспорта с Aigera — история становления ведущей, работа в Paragon и организация Female Pro League
Теги:
Virtus.pro
Virtus.pro Future
Virtus.pro Prodigy
Егор Карасёв
OFFSTAGE

Читайте также

Камиль «siuhy» Шкарадек.
Новость
siuhy отправлен в запас состава Team Liquid по CS2
21 июл. 2026 г., 16:41
Фотография senka с турнира
Новость
senka о составе Nuclear TigeRES по CS2: «Мы молодая команда, у нас не так много опыта на тир-1 сцене»
21 июл. 2026 г., 16:24
Якоб «jabbi» Найгард.
Новость
jabbi о Cache: «Мы работали над ней больше всего, если честно»
21 июл. 2026 г., 16:08

Новости

Все новости
Новость
siuhy: «Это определённо был самый тяжёлый год в моей карьере в CS»
21 июл. 2026 г., 17:56
Камиль «siuhy» Шкарадек.
Интервью
Ceb о Valve: «Они всегда говорили мне и другим, что не являются киберспортивной компанией и никогда ею не станут»
21 июл. 2026 г., 17:48
Фото Ceb на ESL One Birmingham 2024
Hot
Nuclear TigeRES вылетела с BLAST Bounty Summer 2026
21 июл. 2026 г., 17:47
Рифлер Nuclear TigeRES Илья «flouzer» Селифонов.
Новость
Лучший тир-1 ивент — CS Asia Championships 2025, худший соперник — Famalicão Esports: главная статистика siuhy в Team Liquid
21 июл. 2026 г., 17:35
Камиль «siuhy» Шкарадек.
Новость
NS об ивенте «Тёмный карнавал» в Dota 2: «Вряд ли весь ивент — это только вот эти “вагоны”, и всё»
21 июл. 2026 г., 16:51
Личный архив NS