Фермерство в CS2: какие риски стоят за еженедельным «урожаем» кейсов?

Многие встречали на просторах режима «Бой насмерть» болванчиков, маскирующихся под обычных игроков. Ведомые софтом, они мешают своим нахождением на сервере, параллельно зарабатывая очки опыта для скорейшего получения еженедельного дропа. Но речь пойдет не о «ботофермах» как о явлении, а о том, какие подводные камни в таком способе заработка сопровождают их хозяев и чем это вредит игровому сообществу. В нашей статье вы узнаете о борьбе Valve с фермерами, самых крупных волнах блокировок и о том, сколько на всём этом было потеряно денег.

Почему всё кажется красивым «на бумаге»?

Фермерство само по себе выглядит как серая, но с первого взгляда надёжная схема заработка. Со стороны кажется, будто дело только в масштабе, и с большим количеством аккаунтов, получающих еженедельную награду, их владелец гарантирует себе практически автономную машину для извлечения прибыли. Однако всё не так просто, и за внешне красивой обёрткой скрывается крайне сомнительная, нестабильная и подрывающая игровую экосистему финансовая модель. Но чем она так привлекает людей?

Еженедельный дроп на данный момент содержит в себе определённый пул предметов, которые могут оказаться в инвентаре игрока по итогам получения нового уровня. Сейчас в него входят кейсы «Грёзы и кошмары», «Разлом», «Революция», «Киловатт», терминалы «Генезис» и «Мёртвая рука», а также несколько коллекций: Achroma, Harlequin, Ascent, Boreal, Radiant и Genesis.

Давайте приведём актуальные цены некоторых предметов на момент написания статьи, ориентируясь на торговую площадку Steam:

  • кейс «Грёзы и кошмары» — 162 рубля;
  • кейс «Разлом» — 76 рублей;
  • кейс «Революция» — 36 рублей;
  • кейс «Киловатт» — 30 рублей;
  • неактивный терминал «Генезис» — 22 рубля;
  • неактивный терминал «Мёртвая рука» — 234 рубля.

В среднем выходит, что один аккаунт в неделю приносит в общую «казну» 93 рубля только с контейнеров, не учитывая возможность выпадения редкого дропа в качестве дорогих скинов из коллекций, которые также могут принести одномоментную прибыль.

Если верить калькулятору на площадке CSFarm, позволяющему посчитать потенциальный доход при разных вводных (количестве аккаунтов, средней цене предметов), то за полгода ферма в 10 аккаунтов принесёт 24 272 рубля, чистая прибыль из которых составит 8 732 рубля. Кажется, что не так много? В промышленном масштабе с 1 000 «болванчиков» доход составит уже 1 309 800 рублей «чистыми» за те же 6 месяцев.

Но стоимость дропа рассматривается чаще всего в отрыве от реальной окупаемости, а разница между этими двумя значениями более, чем просто значительная. Фактическая прибыль сильно отличается от красивых цифр в калькуляторах, и достигается она путём нарушения нормальной игровой среды.

Экономическая база фермерства

Точка входа в такую систему заработка — аккаунт с прайм-статусом. Его текущая цена в магазине Steam составляет 1 145 рублей. Но для того, чтобы открыть возможность для получения еженедельного дропа, такой аккаунт необходимо вручную прокачать до 2-го уровня, что отнимает много времени. Решением проблемы может стать покупка уже готовых для запуска аккаунтов. Но этот способ дороже и рискованнее, поскольку всегда есть возможность наткнуться на мошенников, продающих украденные данные.

Если ориентироваться на средний ценник еженедельной награды в 93 рубля, то окупаемость одного «болванчика» без учёта комиссии при продаже предметов затянется на 3 месяца. Но и эта цифра выходит только в том случае, если считать всё в «вакууме».

Для наращивания масштабов необходимы десятки аккаунтов и компьютер с достаточной мощностью для нескольких открытых окон игры. Если рассматривать фермерство в вопросе покупки «железа» в качестве главной цели, то минимальная сборка, которая выдержит 4 одновременно запущенных аккаунта, будет выглядеть примерно следующим образом:

  • Процессор: Intel Core i5-10400F — 9 000 рублей.
  • Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti — 12 000–14 000 рублей.
  • Оперативная память: 16 ГБ DDR4 — 16 000 рублей.
  • SSD накопитель: 240 ГБ — 6 000 рублей.

Так, базовый набор комплектующих выходит примерно в 43 000–45 000 рублей, и в этом расчёте не учитываются материнская плата, блок питания, корпус и система охлаждения. На фоне подобных затрат путь к заветной прибыли омрачается дополнительным временем на окуп. Выходит, что даже минимальный порог входа в фермерство требует значительных вложений. Безусловно, при достаточном количестве аккаунтов и постоянно работающей ферме на протяжении нескольких месяцев выйти «в плюс» всё же возможно, иначе это занятие не имело бы смысла. Но стоит ли оно того?

Как капитал может превратиться в «тыкву»?

Фермеры и их доходы сильно зависят от большого количества факторов, некоторые из которых попросту невозможно предусмотреть. Если добыча опыта происходит в соревновательном режиме или «напарниках», то некоторые фарм-единицы могут обрести сильный разброс в рейтинге, и игру против своих же аккаунтов попросту перестанет находить. Но это поправимо, хоть и времязатратно.

Занимаясь этой деятельностью, важно понимать, что из-за любого неожиданного обновления цены на предметы могут резко рухнуть, что увеличит время на окупаемость вложений в несколько раз. Даже выход крупной игры на площадке Steam провоцирует обвал стоимости из-за желания других игроков быстро продать свои накопления по низу рынка для быстрого зачисления денег на баланс.

Но всё же самый большой риск, которому подвергают себя фермеры — полная блокировка аккаунта. Для автоматизации процессов используется определённый софт, называемый панелью, и такая табличка с баном — страшный сон каждого «кейсового предпринимателя». Полное обнуление подразумевает под собой окончательную заморозку всех накопленных активов с невозможностью их дальнейшего вывода, передачи или продажи. И факт того, что блокировки имеют систематический характер, явно говорит о том, что Valve не поддерживает такую систему заработка.

Баны крупных фермеров

Начало этого года было ознаменовано самой крупной волной блокировок фермерских аккаунтов. По словам одного из разработчиков CS2, в марте этого года, 26 числа, были перманентно заморожены 960 000 учётных записей не только ботов, но и «хранилок», на которые передавался весь заработанный дроп. Чаще всего основанием для бана становится схожий паттерн поведения отдельных фарм-единиц.

Одним из крупных предпринимателей, которого затронула недавняя волна, стал автор телеграм-канала «Ферма Кальмара». Он заявил, что в активной работе были задействованы 7 187 аккаунтов, из которых 5 056 штук оказались заблокированы. Выходит, что в процентом соотношении количество «выживших» составило всего 29,65% на его личном опыте.

Так, если учесть только стоимость прайм-статуса, то автор «Фермы Кальмара» лишился активов на 5 789 120 рублей. В общей же сумме на фоне волны была потеряна космическая цифра в 1 099 200 000 рублей. Но даже она будет выглядеть незначительной, если посчитать всю стоимость предметов, оставшихся пылиться в инвентарях ботов, убитых блокировкой.

В чём вред такого паразитизма?

Впрочем, фермерство — это не просто риск для самого «предпринимателя». Подобная система разрушает игровую среду изнутри, паразитируя на её внутренних процессах. Почему это наносит ущерб сообществу:

  • Резкое падение качества отдельных матчей — в соревновательных режимах появляются фарм-аккаунты, которые управляются софтом. Это становится главной причиной потери смысла в игре для рядового пользователя, который не получает ожидаемых эмоций от процесса.
  • Заполнение целых серверов ботами — вместо живого онлайна в матчмейкинге или «Напарниках» возникают искусственные матчи, на которых не присутствует ни одного настоящего человека.
  • Значительное влияние на экономику торговой площадки — массовый поток полученных ботами предметов оказывает ощутимое воздействие на стоимость отдельных лотов, что в некоторой степени приводит к их обесцениванию.
  • Нормализация спекулятивных манипуляций — доступные и прозрачные каналы для серого заработка искажают восприятие игры в рамках сообщества, создавая иллюзию того, что обман системы не наказуем.
  • Подрыв доверия лояльных игроков — значительная часть от официальных цифр онлайна кажется ложью, а массовая аудитория становится подвержена мнению о том, что «живой» интерес к игре поддерживается только немалым количеством ботов.

Стоит ли игра свеч?

На основе всех этих фактов фермерство перестаёт выглядеть таким простым способом заработка, как казалось на первый взгляд. Если человек начинает воспринимать эту деятельность в качестве основного источника дохода, то он оказывается в зависимости от системы, которая не может гарантировать постоянную стабильность и защиту.

Волны банов неизбежны, если учитывать в этом вопросе политику Valve. Именно по этой причине любому, кто занимается фермерством, необходимо учитывать как малозначительные риски в виде падения ликвидности предметов и рыночных качелей в стоимости, так и вероятность однажды проснуться слишком дорогим для кармана утром. Модель ненадёжна, и она требует к себе такого же подхода с «холодной головой», как и любой другой бизнес. Но важно понимать и то, что подобные схемы неизбежно вредят игре, подрывая доверие рядового пользователя, засоряя соревновательные режимы и нарушая выстроенную экосистему.

Последние новости

Читайте также