
Аналитики Алекс «Mauisnake» Элленберг и Дункан «Thorin» Шилдс, а также киберспортсмен Марко «Snappi» Пфайффер в новом выпуске подкаста Snake & Banter обсудили необходимость внедрения разнообразных и уникальных турнирных форматов на современную соревновательную сцену CS2.
Snappi: Разнообразие турнирных форматов — отличная идея, но главная проблема заключается в том, что организаторы крупных и престижных чемпионатов стремятся к традиционной структуре, чтобы результаты воспринимались максимально серьёзно. Для создания наиболее объективного и весомого турнира оптимально использовать сетку плей-офф на восемь команд. При этом всегда интересно наблюдать за необычными ивентами вроде cs_summit в домашней атмосфере или BLAST Bounty, где участники сами выбирают себе соперников. Подобные уникальные фишки, когда аутсайдеры могут намеренно пикнуть фаворита на его сильнейшей карте, добавляют зрелищности. Индустрии однозначно нужно больше альтернативных форматов, но внедрять их должны те турнирные операторы, которые изначально не претендуют на статус Катовице или Кёльна. Им необходимо принять тот факт, что они не станут главными чемпионатами от PGL или BLAST, но за счёт создания необычного и привлекательного шоу они смогут заманить к себе несколько топовых коллективов. Идея хороша, однако организаторы престижных турниров вряд ли пойдут на такие эксперименты, ведь в противном случае победы на таковых сразу потеряют свою легитимность в глазах сообщества.
Mauisnake: Ситуацию с альтернативными форматами во многом диктует система VRS, и вся идея сталкивается с вопросом, позволит ли Valve проводить подобные чемпионаты. Было бы интересно увидеть возвращение режима «только за атаку», но у топовых коллективов просто не появится стимула участвовать в таком турнире, ведь за него вряд ли начислят очки для рейтинга. Без официального одобрения разработчиков на таких ивентах сообщество никогда не увидит привычных профессиональных игроков. Из-за отсутствия ведущих киберспортсменов это превратится в совершенно другую игру, где от привычного Counter-Strike останется исключительно сама графическая оболочка шутера.
Thorin: Индустрии необходимы развлекательные чемпионаты вне рамок бесконечной погони за очками. Отличным решением со стороны Valve стало бы официальное исключение для турнирных операторов. Разработчики могли бы разрешить проводить по одному свободному ивенту за сезон. На таких площадках команды разыгрывали бы только призовые деньги. Киберспортсмены получили бы легальную возможность расслабиться и сыграть в своё удовольствие. Это позволило бы вернуть на сцену уникальные форматы вроде турниров на одной конкретной новой карте сразу после обновления маппула.
Главным противником турнирных экспериментов выступает слепое копирование чужих идей. Каждый оператор в индустрии пытается казаться организатором чемпионата мира. Компании отказываются принимать статус условного третьего номера на рынке. Они бездумно воссоздают классическую структуру лидеров сцены в лице PGL или BLAST. Турнирным операторам давно пора проявить коммерческий цинизм и пойти собственным уникальным путём. Гораздо выгоднее создавать шоу-турниры на основе принципов BLAST Bounty или организовывать принципиальные матчи между медийными соперниками.
В прошлой части подкаста аналитики Алекс «Mauisnake» Элленберг и Дункан «Thorin» Шилдс обсудили тренерскую работу Денниса «sycrone» Нильсена в MOUZ, а также оценили его успехи с составами из молодых игроков.
Фото — Petri Leppävuori.