
Недавно закончившийся Esports World Cup 2025 — одно из самых больших событий в киберспорте за год. Но что такого особенного в этом турнире, какую пользу он приносит клубам и почему EWC 2026 стоит ждать? Давайте разберёмся.
Esports World Cup — наследник двух соревнований Gamers8, которые прошли в 2022 и 2023 годах. Начиная с прошлого года, он превратился в EWC, своего рода киберспортивную олимпиаду с беспрецедентным размахом.
По каким-то отдельным пунктам Esports World Cup 2025 уступает другим турнирам. Например, призовой фонд большой, но не рекордный, однако по сумме составляющих это, если не самое крупное событие в текущем году в медиуме соревновательных видеоигр, то одно из крупнейших точно. И вот почему:
В общем, масштаб выкручен на максимум. Но, кроме раздачи семидесяти миллионов долларов командам, Esports World Cup 2025 повлиял на киберспорт ещё несколькими путями. Остановимся на каждом отдельно.
Если спросить у фаната, например, Team Spirit, скольких он знает дотеров или кто лучший игрок в Counter-Strike 2 — он наверняка назовёт десяток ников и вспомнит крупнейшие достижения. Если же попросить назвать пару шахматистов, то год назад вряд ли удалось бы услышать даже два или три имени.
Теперь это не так. В рамках Esports World Cup прошёл турнир по шахматам, и мог пройти по GeoGuessr, но последний был отменён. Обе дисциплины имеют огромную фанбазу — крупнейшие игроки и стримеры легко собирают тысячи и десятки тысяч людей на трансляции.

Раньше эта аудитория и аудитория киберспорта почти не пересекалась, а теперь в составе Team Spirit есть Даниил Дубов и Владислав Артемьев, NAVI подписала контракты с Нодирбеком Абдусатторовым и Уэсли Со, а Team Liquid сумела заполучить легендарного Магнуса Карлсена.
Участие в клубном состязании на Esports World Cup 2025 побудило клубы открывать новые подразделения даже вне видеоигр. Это однозначно плюс для всего киберспорта: больше зрителей — это всегда лучше.
Кроме шахмат и несостоявшегося GeoGuessr, в этом году многие клубы также пошли на расширение списка своих команд по видеоигровым дисциплинам. Например, уже упомянутая организация Natus Vincere только за этот год открыла составы по:
Кроме «рождённых побеждать», новые составы открылись у десятков крупнейших тегов: от Virtus.pro и Team Liquid до Team Secret и Gen.G Esports. Причина — клубный чемпионат. Победа на нём сулит серьёзный финансовый буст для команды: заняв первое место, Team Falcons получила 7 000 000 долларов, а Team Liquid за второе место в зачёте досталось 4 000 000.
Денежное вознаграждение за участие даётся 24-м командам. Самая низкая награда, за 20-24-е места, составляет 150 000 долларов. Из-за клубного чемпионата организации получили стимул к расширению составов, а условия участия, например, использование одного тега и символики, не дают этому расширению свалиться в хаос.
Похоже, что в плюсе все — организаторы привлекают зрителей и спонсоров, клубы открывают для себя новые аудитории, а киберспорт получает денежную подпитку. Но есть и обратная сторона медали.
Если оставить за скобками обсуждения, насколько этично играть в Эр-Рияде, то вокруг Esports World Cup 2025 всё ещё полно заслуженной критики. Из этой критики можно выделить три ключевых пункта:
Остановимся на каждом пункте подробнее и разберёмся, что к чему.
В рамках соревнования был проведён турнир по CS2 с призовым фондом в $1 250 000. Это сумма большая, но для дисциплины — нормальная, только в этом году уже прошло пять турниров с миллионными суммами призовых. Поэтому профессиональной сцене «контры» ничего не угрожает. Однако про многие другие игры такого сказать нельзя.
Возьмём, к примеру, StarCraft II. На EWC 2025 разыграли $700 000, из которых $100 000 за второе место получил корейский Ким До-ву, играющий под ником Classic. Он играет уже больше десяти лет на высшем уровне, побеждал на 2025 Global StarCraft II League Season 2 и 2018 AfreecaTV GSL Super Tournament 2. Сравнительно успешная карьера, но по призовым — второе место на EWC 2025 увеличило сумму его выигрышей за всё время почти на 20%.

Ситуация со StarCraft II показательная, но не единичная. Похожее положение дел наблюдается в PUBG, Rocket League, Overwatch и нескольких других дисциплинах: в них Esports World Cup 2025 по всем показателям равен или даже затмевает мейджоры и мировые чемпионаты. Хотя разрыв не настолько большой по сравнению с SC2, это всё равно тревожный звоночек. Для игр, в которых даже на крупных турнирах считается нормой выиграть 10 000 долларов, появление такого мастодонта, как Esports World Cup, безусловно, изменит профессиональную сцену. И не факт, что изменит в лучшую сторону, ведь такой поток денег однозначно создаст зависимость игроков и клубов от EWC.
Клубный чемпионат — обоюдоострый меч. С одной стороны, клубы получают стимул к расширению и развитию, а с другой — если нет десятка составов, то и смысла участвовать мало. Из-за этого у больших организаций есть преимущество:
Другое дело — теги калибром поменьше. Для них собрать большой набор составов и подготовиться к выступлению — нетривиальная задача, которая сопряжена с рисками. Итогом такой авантюры может стать полное закрытие организации.
Для успеха в клубном состязании иметь много составов крайне желательно. Все из-за условий участия: для набора очков нужно попадать в топ-8 в дисциплине, а для борьбы за первое место — победить хотя бы раз. Попросту говоря, даже с чемпионским составом в, допустим, Apex Legends, стать первым в клубном зачёте нельзя. Более крупные организации возьмут свои места числом попыток.
Ещё больше разрыв между крупными и мелкими тегами увеличивает партнёрская программа. Сейчас в неё входит 40 клубов, которые получают финансовую поддержку от организаторов EWC. Те, кто попал в «партнёрку», могут открывать ещё больше составов и ещё дальше отрываться от тех, кто не попал. Получается что турниры EWC проходят с табличкой на двери: «Вход только для крупных клубов».
В такой ситуации всего за несколько лет на месте тир-2-сцены останется безлюдная пустошь с одиночными составами в конкретных дисциплинах.
Огромные призовые, яркое шоу, самые крупные теги, десятки дисциплин — звучит отлично, но происходит раз в году. Киберспорт уже сталкивался с такой ситуацией, например, в Dota 2 с турнирами The International. И каждый раз было понятно — лучше десять небольших турниров круглый год, чем большой и красивый, но только раз в году.

С Esports World Cup это тоже работает. В этом году соревнования принесли плоды и дали буст всей сцене, но как долго в Эр-Рияде будут ставить рекорды и продолжать финансовый пир? А ещё важнее, как долго региональные турниры смогут держать темп?
Ответы на оба эти вопроса — экзистенциальны для развития киберспорта. В прошлом десятилетии уже была денежная накачка индустрии, которая закончилась «киберспортивной зимой». Повторение этого сценария ни у кого не вызывает энтузиазма. Сейчас можно сказать точно только одно — ближайшие пару лет маховик EWC вряд ли остановится, ведь анонсы на 2026 год уже сделаны.