
Смок в окно помогает занять мид, дым КТ — выйти на А, а раскидка под Б — отрезать помощь опорникам. Собрали 12 схем раскидок на Мираже в CS2: от базовых дымов под выход до гранат, которыми можно помочь напарнику или подготовить пуш за КТ.
Выходить на мид под открытое окно неприятно: снайпер может встретить вас ещё на подходе к ящикам. Смок в окно на Мираже закрывает ему обзор и помогает команде занять центр. Дальше всё зависит от плана на раунд: для прохода на шорт пригодится дым в нижний кон, а для захода в кон — смок на шорт.
Встаньте слева от урны на Т-спавне и выставьте прицел по схеме — на перила балкона красного здания. Зажмите ЛКМ, начните двигаться вправо с D и Shift, затем бросьте гранату с прыжком. Здесь важен момент броска: прыжок делается уже в движении, с зажатым Shift.

Этот смок на мид Миража прикрывает переход к ящикам на топ-миде. Он пригодится, если вы хотите сначала занять центр, дождаться команды и уже оттуда дать следующие гранаты. Дым лучше сочетать с окном: так проще добраться до ящиков и подготовить проход в кон или на шорт.
Встаньте справа от урны на Т-спавне, у ступенек. Наведитесь на верхушку правой антенны над красным зданием и бросьте ЛКМ с места, без прыжка. Если напарник в это время даёт окно, оставьте ему место слева от урны — у этих двух гранат разные точки броска.

Смок в кон помогает пройти с мида на шорт или под окно. Он закрывает вход в коннектор, откуда КТ может стрелять в спину игрокам, идущим на Б. Гранату удобно дать заранее с Т-спавна. Для выхода на А через кон этот вариант менее удобен: дым окажется прямо на вашем пути.
Займите точку справа от урны. Ориентир находится на ковре, который висит на балконе красного здания; точное место для прицела показано на скриншоте. Бросайте стоя, ЛКМ с прыжком, без движения.

Смок в топ кона закрывает проход ближе к А. С ним можно зайти в нижнюю часть коннектора и подняться по лестнице. Это удобно под одновременный выход с рампы: опорникам А придётся следить за двумя направлениями. Только проверьте углы перед дымом — КТ мог спуститься в кон заранее.
Бросок даётся с топ-мида. Встаньте в отмеченный угол у двери на красной стене и повернитесь к синему зданию. Ориентир — серый короб рядом с окном и цветами; положение прицела видно на схеме. Дайте ЛКМ с прыжком с места, когда напарники будут готовы идти в кон.

Если команда идёт с мида в кон, игрок на шорте может встретить её сбоку. Этот дым помогает убрать такой угол и сосредоточиться на коннекторе. Давать его удобно после занятия ящиков. Попросите напарника прикрыть вас, пока держите гранату: мид ещё может быть под контролем КТ.
Подойдите к тележке с бочками между ящиками. Найдите тонкую антенну над дальней крышей, левее синего здания, и выставьте прицел по схеме. Бросайте ЛКМ с места, без прыжка. Дождитесь, пока дым раскроется, и начинайте проход вместе с командой.

Смок КТ закрывает обзор со стороны тикета и помогает выйти на А. Первые игроки могут заняться опорниками на пленте, а тот, кто несёт бомбу, — пройти к месту установки. Под выход обычно добавляют дымы на стеирс и под него. Важно, чтобы команда начала выходить после раскрытия гранат.
Встаньте в отмеченный угол у каменной стены, как на первом кадре. Точка прицеливания находится на дальнем светлом здании с узким окном — сверяйтесь с крупным скриншотом. Бросайте стоя, ЛКМ с прыжком, без шага и разбега. Сначала займите позицию, затем наводитесь.

Эти два дыма пригодятся под выход на А с рампы и из ковров. Один закрывает стеирс, второй ложится под него. На схеме показан результат обеих гранат: одним броском получить два смока не выйдет. Если нужны оба, заранее распределите их между напарниками.
Встаньте на выступ у стены перед рампой и наведитесь на кладку над аркой по схеме. Для смока на стеирс зажмите ЛКМ и ПКМ, прыгните и отпустите обе кнопки. Для смока под стеирс нужна только ЛКМ, тоже с прыжком. В обоих вариантах стойте на месте; точка броска и прицел одинаковые.

Дым в китчен нужен под выход на Б. Он прикрывает один из подходов к пленту, чтобы команда могла сначала разобраться с опорниками Б. Бросайте, когда напарники уже готовы выходить из дома: если дать смок слишком рано, он начнёт заканчиваться в самый неудобный момент.
Встаньте у светлой стены рядом с горшком, перед Б-домом. Повернитесь к деревянному навесу: прицел на схеме стоит на тёмной детали слева от его опоры. Бросьте ЛКМ с прыжком с места. При выходе проверяйте и остальные позиции на Б — одного дыма в китчен для занятия всего плента мало.

Этот смок на шорт ложится в арку у Б и помогает выйти из дома. В паре с китченом он закрывает два направления, откуда могут встретить атаку. Опорники Б при этом остаются на пленте: первые игроки должны проверить ближние позиции, а следующие — быть готовыми к размену.
Займите отмеченный угол перед Б-домом, под крышей прохода. Наведитесь на левый край башни чуть выше провода, как на схеме. Бросайте стоя, ЛКМ с места, без прыжка. Это вариант для выхода на Б; смок от тележки на миду нужен для прохода в кон.

Этой гранатой можно помочь опорнику А, закрыв выход из ковров. Она пригодится, если напарнику нужно сосредоточиться на рампе, а своего дыма уже нет. Ещё один вариант — дать её под ретейк, когда соперник остался в коврах после установки бомбы. Предупредите команду о броске, чтобы все знали, какой выход скоро закроется.
Встаньте слева от входа в комнату с телевизором, у стены с красной буквой Б. Над синим зданием найдите два окна с решётками: прицел нужен на верхнем правом углу правого окна. Дайте ЛКМ с прыжком с места. Гранате нужно время долететь, поэтому бросайте заранее, а не в момент выхода напарника.

Смок для пуша Б-дома помогает опорникам Б сыграть агрессивнее. Он закрывает дальний проход внутри дома, пока КТ проверяют ближние углы. Лучше пушить вдвоём: первый ищет соперника, второй готов разменять. Не считайте дом пустым из-за дыма — кто-то из Т мог пройти ближе ещё до броска.
Займите точку у стены на Б, отмеченную на схеме. Наведитесь на конец наклонной опоры левее башни, зажмите ЛКМ и начните бежать вперёд. Бросайте с прыжком, без Shift. Отработайте момент выпуска гранаты: при броске с разбега важны и прицел, и то, где вы прыгаете.

Опорник А может закрыть низ кона со своей стороны, если атака заняла мид. Этот же бросок удобен, чтобы обновить заканчивающийся дым. Он даёт время помочь напарнику или посмотреть рампу. Если в коне уже слышны шаги, сразу доставайте оружие: соперник может выйти через смок.
Подойдите к левому краю входа в кон со стороны А и посмотрите через него на мид. Наведитесь на верхний край светлой стены в дальней арке по схеме. Бросайте ЛКМ с места, без прыжка. Для гранаты достаточно остаться у входа — спускаться по лестнице не нужно.
