
На Nuke смоки помогают пройти по улице к секрету, закрыть мейн или добраться из лобби до вент. Собрали 12 схем для атаки и защиты: стенки Astralis и NAVI, два люрк-смока и гранаты в дверь для опорников А.
Стартовый смок на Нюке ложится рядом с красным контейнером и прикрывает первые шаги по улице. За ним можно занять позицию и подготовить следующие гранаты. Если планируете идти в секрет, понадобится стенка: одного стартового дыма для всего перехода не хватит.
Начните бежать от выхода с Т-спавна, показанного на первом кадре. Выставьте прицел в районе проводов справа от синего контейнера и бросьте ЛКМ без прыжка. Перед броском не останавливайтесь. На тренировке запомните не только прицел, но и точку, в которой отпускаете гранату.

Стенка смоков на Нюке прикрывает переход по улице к секрету. В этом варианте оба дыма даются от синей двери на Т-спавне. Первый работает в паре со вторым, поэтому не спешите выходить сразу после его раскрытия: вторая часть стенки ещё может быть открыта для КТ.
Встаньте в отмеченную точку у синей двери и жёлтых перил. Наведитесь на край высокого здания напротив по схеме и бросьте ЛКМ с прыжком с места. Если даёте стенку вдвоём, договоритесь об очереди у двери, чтобы не мешать друг другу занимать позицию.

Второй смок дополняет первый до стенки на улице. Проверять такую раскидку лучше вдвоём: один проходит к секрету, другой смотрит со стороны гаража. Так сразу видно, остаётся ли щель между дымами и не открывается ли игрок у края стенки.
Начальная позиция та же — у синей двери. Перенесите прицел к правому краю круглой цистерны над синим контейнером, как на схеме. Начните идти с зажатым Shift и бросьте ЛКМ с прыжком. В отличие от первого Astralis этот дым даётся в движении: прыжок с места здесь не подходит.

Смок на мейн на Нюке закрывает проход между улицей и А. Он помогает занять улицу, не отвлекаясь на игрока в мейне, или поддержать выход из лобби. Обговорите бросок с командой: если напарник собирается заходить на А через мейн, дым перекроет дорогу и ему.
Встаньте у стены с вентиляционными панелями на Т-базе. Найдите ориентир на краю крыши рядом с фонарём по крупному скриншоту. Бросайте стоя, ЛКМ с прыжком, без движения. На кадре результата мейн закрыт вместе с двумя смоками NAVI — для всей комбинации нужны три гранаты.

Первый NAVI — часть раскидки улицы вместе со вторым NAVI и мейном. Уличные дымы прикрывают переход, а мейн закрывает выход из здания. Такой набор пригодится, когда команда хочет пройти за стенкой. Ближние углы всё равно нужно проверять: КТ мог занять их до появления дымов.
Займите ту же точку у стены Т-спавна, что и для мейна. Прицел для первого NAVI находится на перилах крыши рядом с фонарём; точное место показано на схеме. Дайте ЛКМ с прыжком с места. При разучивании сравните два прицела: они рядом, но относятся к разным гранатам.

Второй NAVI закрывает оставшуюся часть стенки. Перед выходом договоритесь, кто даёт каждый смок и когда команда начинает идти. Даже если обе гранаты легли точно, запоздавший дым может подставить первого игрока под снайпера. Дождитесь, пока раскроется вся раскидка.
Встаньте у той же стены и выставьте прицел на крыше по этой схеме. В момент броска нажмите W, прыгните и отпустите ЛКМ. Заранее разбегаться не нужно: здесь требуется короткое нажатие вперёд вместе с броском. Затем потренируйте гранату в связке с первым NAVI и мейном.

Стенку Astralis можно дать и от грузовика с красным контейнером. Задача та же — прикрыть проход по улице к секрету. Этот вариант удобен тем, что оба смока бросаются с места. Выберите одну из двух пар Astralis и разучите оба броска, чтобы иметь готовую раскидку под выход.
Подойдите к отмеченной точке за грузовиком. Наведитесь на стену над красным контейнером по крупному скриншоту и бросьте ЛКМ с прыжком, стоя на месте. Сначала точно займите позицию: если начать целиться ещё на подходе, легко остановиться не там, где нужно.

Второй дым от грузовика завершает эту пару Astralis. За готовой стенкой можно отправить игроков в секрет или оставить одного люркера, пока остальные готовят выход через лобби. Необязательно проходить за дымами каждый раунд: иногда полезно дать привычную раскидку и сыграть в другой части карты.
Останьтесь на той же точке за грузовиком и опустите прицел к светлой детали в верхней части красного контейнера. Дайте ЛКМ с прыжком с места. Shift здесь не нужен — движение относится к варианту от синей двери. После бросков проверьте, нет ли щели между двумя дымами.

Люрк-смок с Т-спавна ложится у двери и вент на А. Он помогает игроку из лобби подобраться к вентам, пока команда отвлекает опорников. Но если каждый раз сразу прыгать вниз, соперник быстро это поймёт. Иногда оставляйте дым без прохода или ждите за ним, чтобы не играть один и тот же раунд.
Присядьте у вентиляционных панелей между синей дверью и жёлтым контейнером на Т-спавне. Выставьте прицел на крыше напротив по схеме. В момент броска нажмите W и дайте ЛКМ с прыжком из приседа. Начинать стоя или заранее идти вперёд не нужно — это уже изменит бросок.

Этот люрк-смок можно дать из лобби, когда команда уже готовится к выходу на А. Он ложится рядом с дверью и вентами, помогая подойти ближе. Перед проходом договоритесь, кто вас прикрывает: опорник А может сыграть у самого дыма, даже если за ним ничего не видно.
Начните у края широкого проёма с жёлтой рамой, как на первом кадре. Выставьте прицел в верхней части дверного проёма в глубине лобби по схеме. Бросайте ЛКМ с разбега, без прыжка. Отработайте момент выпуска гранаты, чтобы не отпускать её то раньше, то позже.

Смок в дверь с девятки помогает опорникам А сдержать выход из лобби. Его удобно дать, если напарник на пленте занят будкой, а у двери уже слышны шаги. Спускаться с девятки для броска не нужно. Дым даст время подготовиться к выходу, но оружие лучше держать наготове.
Встаньте у левого края проёма девятки. Наведитесь вниз, рядом с синими ящиками у двери, сверившись со схемой. Бросьте ЛКМ с прыжком с места. После броска продолжайте смотреть А: дверь закрыта дымом, а через будку соперники всё ещё могут выйти.

Опорник А может закрыть дверь и прямо с плента, от бочки. Это удобно, если у напарника на девятке уже нет смока или он занят другим проходом. Тем же броском можно обновить заканчивающийся дым. Только предупредите команду, чтобы два игрока не потратили гранаты одновременно.
Займите отмеченную точку перед бочкой на А, у края площадки. Наведитесь под жёлтый кран, рядом с крюком, как на схеме. Бросайте ЛКМ с места, без прыжка. После броска следите за краем дыма: атака может выйти через него под флешку.
