Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяCS2Статьи14 важнейших смоков на Dust 2 в CS2
Подпишись на наш Telegram
19 сент. 2026 г., 16:01 (обновлено)
CS2
Гайд

14 важнейших смоков на Dust 2 в CS2

Андрей Васильев
Dust2

Смоки на Даст 2 помогают закрыть обзор на миду, подготовить выход на точку и отрезать помощь соперникам при ретейке. В подборке — 14 раскидок для атаки и защиты с позициями, ориентирами и способами броска на скриншотах.

Смок в двери мида

Этот дым перекрывает обзор через двойные двери в центре карты со стороны атаки. Он пригодится, когда команда занимает пространство у Xbox и готовится подниматься на шорт: снайперу за дверями сложнее следить за перемещениями атаки через мид.

Зайдите на суицид и встаньте вплотную к ящикам в отмеченном углу. Поднимите прицел на замок верхнего ящика и отведите немного правее, как на нижнем скриншоте. Оставаясь на месте, киньте смок с ЛКМ. Перед проходом проверьте, что завеса уже раскрылась у дверей; выход из самой тёмки и ближние углы нужно контролировать отдельно.

Смок в двери мида на Dust2

Двухэтажный смок КТ

«Двухэтажка» закрывает проход из КТ в сторону мида, включая высокую линию обзора над нижней частью проёма. Такой смок нужен при выходе через двери на Б: он отделяет игроков защиты с А плента.

Займите позицию у ящика Xbox со стороны входа в нижнюю тёмку. Подойдите к показанной стороне ящика и наведитесь на отмеченную точку в нижней части брезента. Бросайте ЛКМ с прыжком, без шага и разбега. После раскрытия проверьте проём с обеих сторон и с возвышения: для этой раскидки особенно важно, чтобы сверху не осталось удобного просвета.

Двухэтажный смок КТ на Dust2

Дым Spirit из нижней тёмки

Вариант Spirit создаёт завесу на миду перед выходом из нижней тёмки. Он позволяет подготовить выход из тоннеля под прикрытием дыма и сократить открытый участок перед собой. Товарищам по команде лучше заранее сообщить о гранате, поскольку она также ограничивает их собственный обзор центра.

Встаньте у правой стены нижней тёмки рядом с выходной аркой. Посмотрите вверх через арку и поставьте прицел на левый край башни над центральными дверями, как на скриншоте. Выполните бросок с ЛКМ стоя, без прыжка. При выходе проверяйте края завесы: сам дым не даёт информации о том, занял ли соперник ближнюю позицию.

Смок Spirit из нижней тёмки

Дым на старт длины

Смок на старт длины закрывает угол, откуда защита может встречать выход из бокса. Он полезен при занятии длины за атаку и помогает уменьшить число открытых направлений перед первым игроком. При этом яму и пространство у синего контейнера всё равно нужно проверять, если атака выходит через тайминг.

Займите отмеченную позицию у низкого парапета рядом с зелёной дверью с решёткой на стороне атаки. Наведитесь на край небольшой надстройки на крыше здания напротив, сверяясь со скриншотом. Бросайте дым с ЛКМ с прыжком, оставаясь на месте. Выход через двери согласуйте с раскрытием дыма и флешкой товарища, чтобы граната помогла именно в момент контакта.

Смок на старт длины Dust2

Дым КТ с лонга для захода на А

После занятия длины этот дым перекрывает обзор со стороны КТ и шорта у перехода к точке А. Его задача — прикрыть движение команды через открытый участок, пока игроки проверяют саму точку и позиции выше по склону. Смок не закрывает все возможные углы на А одновременно.

Подойдите к краю синего контейнера возле выхода из длинных дверей. Развернитесь и поднимите прицел к краю крыши, видимому справа от контейнера. Выполните обычный бросок ЛКМ стоя, без движения и прыжка. До перехода убедитесь, что дым раскрылся, а игроки на точке не могут видеть вас поверх завесы или с её края.

Смок КТ с длины Dust2

Первый дым на зиг

Первый вариант создаёт завесу на верхнем подходе с зига к А. Такие смоки на шорт Даст 2 помогают ограничить обзор между короткой и точкой, когда команда готовит дальнейшее продвижение. Под этот дым уже можно падать в кт с зига и вас не увидят с лонга.

Займите угол у основания лестницы на зиге и присядьте. Наведите прицел на небольшое тёмное окно над наклонным парапетом, как на крупном скриншоте. Бросайте ЛКМ без прыжка и сохраняйте присед до самого броска гранаты. У следующего дыма та же исходная позиция, но другой ориентир и способ броска — эти варианты легко перепутать при спешке.

Первый смок на зиг Dust2

Второй дым на зиг

Второй бросок с зига работает на нижнем уровне: на кадре результата завеса перекрывает выход из прохода по зигу или падение в КТ.

Вернитесь в тот же угол у лестницы и присядьте. Теперь прицел нужно поставить на участок штукатурки перед собой, отмеченный на нижнем кадре. Зажмите ЛКМ и ПКМ, затем выполните бросок с прыжком из приседа, отпустив обе кнопки. Обычный бросок одной ЛКМ здесь не подходит: он изменит силу и траекторию полёта.

Второй смок на зиг Dust2

Смок в двери Б без прыжка

Дым в двери Б перекрывает один из путей помощи опорнику точки. Он пригодится перед выходом через верхнюю тёмку и после установки бомбы, если нужно ограничить обзор соперникам за дверями. Окно Б и позиции внутри самой точки остаются отдельными направлениями для проверки.

В верхней тёмке займите отмеченную точку на небольшом ящике у стены. Это отличает раскидку от прешр-смока, для которого игрок остаётся на полу рядом с ящиком. Поднимите прицел к ориентиру в просвете крыши рядом с каменной опорой и выполните бросок ЛКМ без прыжка. Перед выходом дождитесь раскрытия дыма в дверном проёме.

Смок в двери Б без прыжка

Смок в двери Б с прыжком

Этот вариант закрывает двери Б из другой точки на стороне атаки. Его удобно использовать для поддержки выхода, когда бросающий находится вне верхней тёмки и не мешает игрокам, которые готовятся первыми зайти на Б. Задача дыма остаётся той же, но исходная позиция и техника отличаются.

Встаньте у жёлто-белой стены рядом с небольшим зелёным окном с решёткой, точно повторив положение с первого кадра. Посмотрите вверх вдоль стены и наведитесь на ориентир у края крыши. Выполните бросок ЛКМ с прыжком с места. Договоритесь, какой из двух вариантов дверей использует команда, чтобы не потратить две гранаты на одно перекрытие.

Смок в двери Б с прыжком

Прешр-смок Б

Прешр-смок создаёт завесу внутри Б перед выходом из тоннеля. Он подходит для давления на точку: защитнику сложнее заранее увидеть, сколько игроков готовится выйти и с какого края появится первый. Использовать дым можно как для настоящей атаки, так и для обозначения присутствия на Б.

Встаньте на пол перед небольшим ящиком в верхней тёмке. Наведите прицел на показанный участок стены у арки выхода и бросьте гранату ЛКМ стоя, без прыжка. До начала атаки распределите между игроками левый и правый края дыма. Выход в одиночку из центра завесы оставляет сопернику возможность встретить вас с близкой дистанции.

Прешр-смок точки Б на Dust2

Смок в банку

Смок в банку помогает защите затруднить выход атаки на длину и выиграть время для перестроения. Он полезен, когда игрок у А хочет поддержать товарища на длине, не подходя к самим дверям с гранатой в руках.

Займите угол у невысокой стены на склоне рядом с переходом между КТ и длиной. Развернитесь к белому зданию и поставьте прицел на тёмный горизонтальный шов над окном с красными ставнями, как на скриншоте. Выполните бросок ЛКМ с прыжком, без разбега. 

Смок в банку на Dust2

Смок на пуш мида

Дым закрывает узкий проход в верхней части мида со стороны атаки. Защита может использовать его перед продвижением через центральные двери, чтобы уменьшить риск встречи с игроком, который смотрит центр сверху. Нижняя тёмка и шорт при этом остаются возможными направлениями контакта.

Встаньте у выступа стены на КТ-миду, сбоку от двойных дверей. Поставьте прицел на верхний изогнутый элемент левой створки дверей, как на нижнем скриншоте, и бросьте ЛКМ с прыжком с места. Пуш начинайте вместе с напарником после раскрытия дыма: один игрок проверяет ближние позиции, второй готов разменять контакт с другого направления.

Смок для пуша мида Dust2

Смок на обновление мида

Эта раскидка позволяет закрыть центральные двери с точки А. Она пригодится, если предыдущий дым на миду скоро закончится, а игроку, который держит центр, нужна помощь. Опорник А может дать новую гранату со своей позиции и продолжить контролировать подход к точке.

Займите отмеченное место у ящика на А, рядом с зоной установки бомбы. Поднимите прицел над брезентом переднего ящика и наведитесь на ориентир у дальней крыши. Бросайте ЛКМ с прыжком без движения. Согласуйте обновление с игроком мида заранее: гранате нужно время на полёт и раскрытие, поэтому бросок после полного исчезновения старого дыма оставит паузу в перекрытии.

Обновление смока мида с точки А

Смок на ретейк Б

Смок на ретейк Б перекрывает выход из верхней тёмки на точку. Он нужен, когда защита возвращает Б через двери или окно и хочет ограничить помощь атакующих, оставшихся в тоннеле. После раскрытия завесы можно сосредоточиться на игроках внутри точки, продолжая учитывать возможный выход из дыма.

Снаружи Б встаньте у узкого окна с решёткой на стене, рядом с камнями на склоне. Поднимите прицел к деревянной конструкции над дверями и совместите его с ориентиром на крупном кадре. Выполните обычный бросок ЛКМ стоя, без прыжка. Синхронизируйте вход с напарником: дым отсекает тёмку, но позиции за ящиками и на задней платформе нужно зачистить.

Смок для ретейка Б на Dust2

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Начните с дымов для своего обычного маршрута: двери мида для контроля центра, КТ с длины для подхода к А и двери Б для выхода из тёмки. За защиту пригодятся обновление мида и ретейк Б. Затем можно добавить раскидки, которые нужны команде для конкретных выходов.
Так называют быстрые стартовые раскидки, которые закрывают позицию в первые секунды раунда. Часто они зависят от точки появления игрока и требуют отдельной отработки тайминга. Бросок с прыжком сам по себе не делает дым инста-смоком; представленные раскидки выполняются из фиксированных позиций на карте.
В подборке два таких варианта: дым в центральные двери и Spirit перед выходом из тоннеля. У них разные позиции и ориентиры. Первый ограничивает обзор через двери, второй создаёт завесу ближе к выходу из нижней тёмки.
Первый выполняется из верхней тёмки с ящика обычным броском ЛКМ без прыжка. Второй бросают у жёлто-белой стены на стороне атаки с прыжком. Выбор зависит от того, где находится бросающий игрок и как команда готовит выход.
Сначала сравните исходную позицию со скриншотом и проверьте высоту: игрок может стоять на соседней ступеньке или на полу вместо ящика. Затем сверьте присед, ориентир, кнопки и наличие прыжка. Для второго дыма на зиг нужны обе кнопки мыши, поэтому бросок одной ЛКМ даст другую траекторию.
Теги:
Dust2
гайды CS2
дымовые гранаты
раскидки гранат
смоки
Андрей Васильев
Андрей ВасильевАвтор · Автор CS2

Читайте также

Капитан MIBR Линус «LNZ» Хольтенг.
Hot
MIBR прошла в финал нижней сетки StarLadder StarSeries Fall 2026
19 сент. 2026 г., 14:30
Снайпер Aurora Gaming Юзгюр «woxic» Экер.
Интервью
woxic: «Я пытаюсь вернуться в ту форму, благодаря которой меня запомнят»
19 сент. 2026 г., 14:25
Логотип Logitech G Connect
Hot
Сетка и расписание плей-офф Logitech G Play Connect 2026
19 сент. 2026 г., 13:20

Новости

Все новости
Новость
Korb3n высказался о количестве команд на тир-1-сцене в Dota 2
19 сент. 2026 г., 15:56
Фото Korb3n с трофеем PGL Wallachia Season 1
Hot
Team Spirit одержала победу над Omnix в 8-й день регулярного сезона MLBB Continental Championships Season 8
19 сент. 2026 г., 15:31
Лесник Team Spirit zaur egoist
Новость
Анонсирован 1win Essence III с призовым фондом $200 000
19 сент. 2026 г., 15:29
Официальный логотип серии турниров 1win Essence.
Новость
Thour сообщил об отключении Valve интерфейса для отслеживания онлайна в CS2
19 сент. 2026 г., 14:55
Логотип Counter-Strike 2
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о зарплатах в PARIVISION: «Я слышал, что у некоторых членов этой команды там 30 000 плюс долларов»
19 сент. 2026 г., 14:55
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука