
Смоки на Даст 2 помогают закрыть обзор на миду, подготовить выход на точку и отрезать помощь соперникам при ретейке. В подборке — 14 раскидок для атаки и защиты с позициями, ориентирами и способами броска на скриншотах.
Этот дым перекрывает обзор через двойные двери в центре карты со стороны атаки. Он пригодится, когда команда занимает пространство у Xbox и готовится подниматься на шорт: снайперу за дверями сложнее следить за перемещениями атаки через мид.
Зайдите на суицид и встаньте вплотную к ящикам в отмеченном углу. Поднимите прицел на замок верхнего ящика и отведите немного правее, как на нижнем скриншоте. Оставаясь на месте, киньте смок с ЛКМ. Перед проходом проверьте, что завеса уже раскрылась у дверей; выход из самой тёмки и ближние углы нужно контролировать отдельно.

«Двухэтажка» закрывает проход из КТ в сторону мида, включая высокую линию обзора над нижней частью проёма. Такой смок нужен при выходе через двери на Б: он отделяет игроков защиты с А плента.
Займите позицию у ящика Xbox со стороны входа в нижнюю тёмку. Подойдите к показанной стороне ящика и наведитесь на отмеченную точку в нижней части брезента. Бросайте ЛКМ с прыжком, без шага и разбега. После раскрытия проверьте проём с обеих сторон и с возвышения: для этой раскидки особенно важно, чтобы сверху не осталось удобного просвета.

Вариант Spirit создаёт завесу на миду перед выходом из нижней тёмки. Он позволяет подготовить выход из тоннеля под прикрытием дыма и сократить открытый участок перед собой. Товарищам по команде лучше заранее сообщить о гранате, поскольку она также ограничивает их собственный обзор центра.
Встаньте у правой стены нижней тёмки рядом с выходной аркой. Посмотрите вверх через арку и поставьте прицел на левый край башни над центральными дверями, как на скриншоте. Выполните бросок с ЛКМ стоя, без прыжка. При выходе проверяйте края завесы: сам дым не даёт информации о том, занял ли соперник ближнюю позицию.

Смок на старт длины закрывает угол, откуда защита может встречать выход из бокса. Он полезен при занятии длины за атаку и помогает уменьшить число открытых направлений перед первым игроком. При этом яму и пространство у синего контейнера всё равно нужно проверять, если атака выходит через тайминг.
Займите отмеченную позицию у низкого парапета рядом с зелёной дверью с решёткой на стороне атаки. Наведитесь на край небольшой надстройки на крыше здания напротив, сверяясь со скриншотом. Бросайте дым с ЛКМ с прыжком, оставаясь на месте. Выход через двери согласуйте с раскрытием дыма и флешкой товарища, чтобы граната помогла именно в момент контакта.

После занятия длины этот дым перекрывает обзор со стороны КТ и шорта у перехода к точке А. Его задача — прикрыть движение команды через открытый участок, пока игроки проверяют саму точку и позиции выше по склону. Смок не закрывает все возможные углы на А одновременно.
Подойдите к краю синего контейнера возле выхода из длинных дверей. Развернитесь и поднимите прицел к краю крыши, видимому справа от контейнера. Выполните обычный бросок ЛКМ стоя, без движения и прыжка. До перехода убедитесь, что дым раскрылся, а игроки на точке не могут видеть вас поверх завесы или с её края.

Первый вариант создаёт завесу на верхнем подходе с зига к А. Такие смоки на шорт Даст 2 помогают ограничить обзор между короткой и точкой, когда команда готовит дальнейшее продвижение. Под этот дым уже можно падать в кт с зига и вас не увидят с лонга.
Займите угол у основания лестницы на зиге и присядьте. Наведите прицел на небольшое тёмное окно над наклонным парапетом, как на крупном скриншоте. Бросайте ЛКМ без прыжка и сохраняйте присед до самого броска гранаты. У следующего дыма та же исходная позиция, но другой ориентир и способ броска — эти варианты легко перепутать при спешке.

Второй бросок с зига работает на нижнем уровне: на кадре результата завеса перекрывает выход из прохода по зигу или падение в КТ.
Вернитесь в тот же угол у лестницы и присядьте. Теперь прицел нужно поставить на участок штукатурки перед собой, отмеченный на нижнем кадре. Зажмите ЛКМ и ПКМ, затем выполните бросок с прыжком из приседа, отпустив обе кнопки. Обычный бросок одной ЛКМ здесь не подходит: он изменит силу и траекторию полёта.

Дым в двери Б перекрывает один из путей помощи опорнику точки. Он пригодится перед выходом через верхнюю тёмку и после установки бомбы, если нужно ограничить обзор соперникам за дверями. Окно Б и позиции внутри самой точки остаются отдельными направлениями для проверки.
В верхней тёмке займите отмеченную точку на небольшом ящике у стены. Это отличает раскидку от прешр-смока, для которого игрок остаётся на полу рядом с ящиком. Поднимите прицел к ориентиру в просвете крыши рядом с каменной опорой и выполните бросок ЛКМ без прыжка. Перед выходом дождитесь раскрытия дыма в дверном проёме.

Этот вариант закрывает двери Б из другой точки на стороне атаки. Его удобно использовать для поддержки выхода, когда бросающий находится вне верхней тёмки и не мешает игрокам, которые готовятся первыми зайти на Б. Задача дыма остаётся той же, но исходная позиция и техника отличаются.
Встаньте у жёлто-белой стены рядом с небольшим зелёным окном с решёткой, точно повторив положение с первого кадра. Посмотрите вверх вдоль стены и наведитесь на ориентир у края крыши. Выполните бросок ЛКМ с прыжком с места. Договоритесь, какой из двух вариантов дверей использует команда, чтобы не потратить две гранаты на одно перекрытие.

Прешр-смок создаёт завесу внутри Б перед выходом из тоннеля. Он подходит для давления на точку: защитнику сложнее заранее увидеть, сколько игроков готовится выйти и с какого края появится первый. Использовать дым можно как для настоящей атаки, так и для обозначения присутствия на Б.
Встаньте на пол перед небольшим ящиком в верхней тёмке. Наведите прицел на показанный участок стены у арки выхода и бросьте гранату ЛКМ стоя, без прыжка. До начала атаки распределите между игроками левый и правый края дыма. Выход в одиночку из центра завесы оставляет сопернику возможность встретить вас с близкой дистанции.

Смок в банку помогает защите затруднить выход атаки на длину и выиграть время для перестроения. Он полезен, когда игрок у А хочет поддержать товарища на длине, не подходя к самим дверям с гранатой в руках.
Займите угол у невысокой стены на склоне рядом с переходом между КТ и длиной. Развернитесь к белому зданию и поставьте прицел на тёмный горизонтальный шов над окном с красными ставнями, как на скриншоте. Выполните бросок ЛКМ с прыжком, без разбега.

Дым закрывает узкий проход в верхней части мида со стороны атаки. Защита может использовать его перед продвижением через центральные двери, чтобы уменьшить риск встречи с игроком, который смотрит центр сверху. Нижняя тёмка и шорт при этом остаются возможными направлениями контакта.
Встаньте у выступа стены на КТ-миду, сбоку от двойных дверей. Поставьте прицел на верхний изогнутый элемент левой створки дверей, как на нижнем скриншоте, и бросьте ЛКМ с прыжком с места. Пуш начинайте вместе с напарником после раскрытия дыма: один игрок проверяет ближние позиции, второй готов разменять контакт с другого направления.

Эта раскидка позволяет закрыть центральные двери с точки А. Она пригодится, если предыдущий дым на миду скоро закончится, а игроку, который держит центр, нужна помощь. Опорник А может дать новую гранату со своей позиции и продолжить контролировать подход к точке.
Займите отмеченное место у ящика на А, рядом с зоной установки бомбы. Поднимите прицел над брезентом переднего ящика и наведитесь на ориентир у дальней крыши. Бросайте ЛКМ с прыжком без движения. Согласуйте обновление с игроком мида заранее: гранате нужно время на полёт и раскрытие, поэтому бросок после полного исчезновения старого дыма оставит паузу в перекрытии.

Смок на ретейк Б перекрывает выход из верхней тёмки на точку. Он нужен, когда защита возвращает Б через двери или окно и хочет ограничить помощь атакующих, оставшихся в тоннеле. После раскрытия завесы можно сосредоточиться на игроках внутри точки, продолжая учитывать возможный выход из дыма.
Снаружи Б встаньте у узкого окна с решёткой на стене, рядом с камнями на склоне. Поднимите прицел к деревянной конструкции над дверями и совместите его с ориентиром на крупном кадре. Выполните обычный бросок ЛКМ стоя, без прыжка. Синхронизируйте вход с напарником: дым отсекает тёмку, но позиции за ящиками и на задней платформе нужно зачистить.
