
Сегодня, 22 апреля, разработчики Mobile Legends: Bang Bang выпустили обновление 2.1.67, в рамках которого переработали героя Аулуса, скорректировали показатели стрелков на линии золота, а также изменили некоторые предметы.
В этом обновлении мы скорректировали показатели живучести стрелков на линии золота в зависимости от их силы на линии в ранней игре и мощи в поздней игре. Теперь те, кто обладают сильным потенциалом на линии в ранней игре, имеют более низкую базовую живучесть, а те, кто обладает высокой маневренностью или большой дальностью в поздней игре, наоборот, имеют меньший прирост живучести. Также мы скорректировали базовый показатель скорости передвижения героев в зависимости от их манёвренности. Помимо этого, мы скорректировали затраты маны для большинства стрелков на линии золота, чтобы они были ближе к средним затратам маны стрелков.
В обновлении Аулуса мы стремимся решить его основные проблемы. Ранее он слишком зависел от базовых атак и был слаб в преследовании. Поэтому мы добавили навык передвижения с высоким уроном, чтобы повысить его силу в начале игры и способность к преследованию в поздней игре. Помимо этого, ультимейт Аулуса кажется отделённым от других его навыков. В этом обновлении мы дали ему совершенно новый ультимейт, чтобы улучшить способность врываться в бой и убивать врагов. Также мы добавили новые механики к 1-му навыку Аулуса, чтобы повысить его потенциал.
Герои со значительными изменениями в этом обновлении: Дариус, Харит и Мелисса. Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Мы оптимизировали ультимейт Марселя, чтобы уменьшить его негативное влияние на союзников.
Пассивный навык (↓)
Ультимейт (↑)
Мы оптимизировали получаемый Дариусом опыт, чтобы избавить его от необходимости накапливать ярость в средней и поздней игре. Чтобы улучшить кривую силы Дариуса во время фазы линий, мы сделали его 1-й навык основным.
Пассивный навык (↑)
Навык 1 (↑)
Навык 2 (~)
Мы немного скорректировали кривую силы Харита, сохранив его высокую эффективность в ранней и средней игре, что позволяет ему взять на себя роль лесника.
Показатели (↑)
Навык 1 (~)
Навык 2 (↑)
Ультимейт (↑)
Мы оптимизировали её контроль, чтобы сделать цепочку из 1-го и 2-го навыков более плавной. Мы также убрали эффект сокращения перезарядки от 1-го навыка и скорректировали её ультимейт, чтобы помочь Мелиссе лучше справляться с контрпиками.
Показатели (~)
Навык 1 (↑)
Навык 2 (↓)
Ультимейт (↑)
Скорректирована кривая силы Броуди за счёт усиления его ранней и поздней игры и небольшого ослабления в средней игре. Также оптимизирована механика 1-го навыка, чтобы сделать его логику более интуитивной.
Показатели (↓)
Навык 1 (↑)
Навык 2 (↑)
Ультимейт (↑)
Чтобы соответствовать изменениям показателей стрелков, мы снизили базовую скорость передвижения Беатрис, которая была значительно выше, чем у других стрелков. Для баланса мы также оптимизировали её ультимейт, чтобы он мог наследовать вампиризм.
Показатели (↓)
Пассивный навык (↑)
Ультимейт (↑)
Слегка увеличена способность героя стоять на линии в ранней игре.
Показатели (~)
Навык 1 (↑)
Навык 2 (↓)
Мы снизили живучесть Иритель в средней и поздней игре из-за её высокой мобильности как стрелка в поздней игре. Чтобы сбалансировать это изменение, мы увеличили её урон в средней и поздней игре.
Показатели (↓)
Навык 1 (↑)
Чтобы сбалансировать доминирование Иксии на линии в ранней игре как стрелка, мы снизили её живучесть в начале игры. Поскольку у неё нет навыков передвижения, мы увеличили её базовую скорость передвижения. Мы также снизили чрезмерно высокий прирост ОЗ Иксии, компенсировав это улучшенной эффективностью маны и базовым уроном её навыков.
Показатели (↓)
Навык 1 (↑)
Навык 2 (↑)
Ультимейт (↓)
Чтобы сбалансировать относительно слабое доминирование Мии на линии в ранней игре как стрелка, мы повысили её живучесть в начале игры. Поскольку у неё нет навыков передвижения, мы увеличили её базовую скорость передвижения. Мы также снизили прирост скорости атаки Мии в поздней игре для баланса.
Показатели (↑)
Навык 1 (↓)
Навык 2 (↑)
Чтобы сбалансировать относительно слабое доминирование Лейлы на линии в ранней игре как стрелка, мы повысили её живучесть в начале игры. Поскольку у неё нет навыков передвижения, мы увеличили её базовую скорость передвижения. Мы также снизили прирост физической атаки Лейлы в поздней игре и увеличили её затраты маны для баланса.
Показатели (↑)
Навык 1 (↓)
Навык 2 (↓)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатель (↑)
Навык 1 (↓)
Навык 2 (↓)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели (↑)
Навык 1 (↑)
Навык 2 (↓)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели (↑)
Навык 1 (↓)
Навык 2 (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями затрат маны стрелков.
Навык 2 (↑)
Ультимейт (↓)
Чтобы соответствовать изменениям затрат маны стрелков, мы увеличили его живучесть в ранней игре, чтобы сбалансировать относительно слабый потенциал Москова на линии в ранней игре.
Показатели (↑)
Навык 1 (↓)
Навык 2 (↑)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели (~)
Навык 1 (↓)
Ультимейт (↓)
Чтобы сбалансировать относительно слабый потенциал Клауда на линии в ранней игре в качестве стрелка, мы увеличили его живучесть в ранней игре. Мы также немного снизили потенциал разрушительного урона его ультимейта в ранней и средней игре, а также добавили к нему затраты маны для баланса.
Показатели (↑)
Навык 1 (↓)
Навык 2 (↓)
Ультимейт (↓)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели (↓)
Ультимейт (↓)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков.
Показатели (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей стрелков и затрат маны.
Показатели (↓)
Навык 2 (↑)
Ультимейт (~)
Мы убрали систему маны Тэризлы, поэтому теперь его навыки не требуют маны. Это сделано для того, чтобы исключить неудобные ситуации с полными ОЗ и отсутствием маны, а также обеспечить более плавный геймплей.
Показатель (↑)
Хотя Сора немного слаб на фазе линий, по достижении ур. 4 он получает чрезвычайно высокий потенциал для убийства в одиночку.
Шаг ветра — громовой рывок (↓)
Ультимейт (↓)
Исправлено несколько проблем и внесены компенсационные корректировки в урон 1-го навыка.
Навык 1 (~)
Мы переработали концепт-арт навыка «Эль», чтобы его новые визуальные эффекты лучше соответствовали предыстории Бэйна. Навык также был переименован в «Морские чернила».
Старлиумовая коса (~)
Отменена перезарядка пассивного навыка, при этом снижены его урон и эффект замедления за срабатывание. Мы также оптимизировали дерево синтеза, чтобы такие герои, как Харит, могли быстрее получать сокращение перезарядки от этого снаряжения.
Господство льда (↑)
Топор войны (~)
Унаследовав дух Аулуса, Топор войны был перекован в ярости и получил совершенно новый облик.
Эмблема стрелка (↑)
В этом разделе перечислены герои и их облики, у которых было скорректировано визуальное отображение.
Фото — MOONTON Games.