
Рейтинговый режим в Mobile Legends: Bang Bang позволяет постепенно подниматься от начальных рангов до Мифического бессмертного. Основой прогресса остаются звёзды: за победы игрок продвигается выше, а поражения могут отбрасывать назад.
При этом повышение рейтинга зависит не только от количества сыгранных матчей — в MLBB есть очки повышения и защиты звезды, сезонный сброс и другие механики, которые напрямую влияют на продвижение. Даже сильный игрок может надолго застрять на одном ранге из-за серии неудачных матчей.
Разберёмся, какие ранги есть в МЛББ, как работает рейтинговая система и что действительно может помочь быстрее подняться выше.
В Mobile Legends есть семь основных рангов: Воин, Элита, Мастер, Грандмастер, Эпик, Легенда и Мифический. Последний дополнительно делится на более высокие ступени — Мифическую честь, Мифическую славу и Мифического бессмертного.

До Мифического ранги разделены на дивизионы с римскими цифрами. Продвижение идёт в обратном порядке: например, Эпик V ниже Эпика IV, а Эпик I — последняя ступень перед переходом в Легенду.
| Ранг | Дивизионы и звёзды |
|---|---|
| Воин | III–I, по 3 звезды |
| Элита | III–I, по 4 звезды |
| Мастер | IV–I, по 4 звезды |
| Грандмастер | V–I, по 5 звёзд |
| Эпик | V–I, по 5 звёзд |
| Легенда | V–I, по 5 звёзд |
| Мифический | 0–24 звезды |
| Мифическая честь | 25–49 звёзд |
| Мифическая слава | 50–99 звёзд |
| Мифический бессмертный | от 100 звёзд |
Воин и Элита имеют по три дивизиона, Мастер — четыре, а Грандмастер, Эпик и Легенда — по пять. После перехода в Мифический римские дивизионы исчезают, а положение игрока определяется общим количеством звёзд.
При этом текущий ранг не стоит путать с максимальным рангом аккаунта. В профиле может отображаться лучшее достижение прошлых сезонов, тогда как фактическое положение в рейтинге после сезонного сброса будет ниже.

Основной принцип рейтинга простой: победа приносит звезду, а поражение обычно отнимает одну. Когда игрок собирает необходимое количество звёзд в текущем дивизионе, он переходит на следующий. Если проиграть на нижней границе, можно, наоборот, опуститься ниже.
Например, после Эпика V идёт Эпик IV, затем Эпик III, II и I. Заполнив последнюю ступень Эпика, игрок переходит в Легенду. Та же логика действует до Мифического ранга. На Мифическом дивизионы с римскими цифрами исчезают, но звёзды никуда не пропадают. Именно их количество определяет дальнейшую ступень: 25 нужны для Мифической чести, 50 — для Мифической славы, а 100 — для Мифического бессмертного. Высокий KDA или MVP не означает, что после поражения игрок автоматически получит или спасёт звезду. Основной способ продвижения — побеждать.

Помимо обычных звёзд, в Mobile Legends есть две дополнительные шкалы — очки повышения звезды и очки защиты звезды.
Очки повышения помогают быстрее двигаться вверх. Они постепенно накапливаются после рейтинговых матчей, а когда шкала достигает 100%, следующая победа приносит дополнительную звезду, то есть вместо одной можно получить сразу две. Количество очков, необходимое для заполнения шкалы, увеличивается вместе с рангом. Например, на Эпике требуется больше очков, чем на Мастере или Грандмастере. На Мифическом бонусные очки повышения уже не накапливаются — там остаётся обычное продвижение за победы.
Защита звезды работает наоборот. После поражений игрок получает очки защиты, а после заполнения шкалы очередное проигранное рейтинговое сражение не отнимет звезду. Также в игре встречаются отдельные карты защиты, которые дают похожий эффект. Механика защиты продолжает работать и на Мифических рангах.
На скорость заполнения шкал влияет и качество конкретного матча. Например, более высокая итоговая оценка и MVP могут принести больше бонусных очков. Поэтому даже в проигранном матче есть смысл продолжать нормально играть до конца, а не бросать сражение после неудачного старта.
Отдельно стоит следить за Кредитным счётом. Это показатель поведения игрока, который снижается за нарушения: AFK, намеренную плохую игру и другие действия, за которые система или другие пользователи отправляют жалобы. Сам факт жалобы ещё не означает автоматическое наказание — нарушение должно быть зафиксировано системой или подтверждено после проверки. При серьёзном падении Кредитного счёта последствия становятся уже напрямую связаны с рейтингом. Если показатель опускается ниже 90, доступ к рейтинговым матчам блокируется до его восстановления.
Также не стоит путать наказание нарушителя и компенсацию остальным игрокам. Если система подтверждает, что союзник серьёзно нарушал правила матча, остальные участники команды иногда могут получить дополнительные очки защиты. Такая компенсация не означает, что проигранная звезда всегда автоматически возвращается: результат зависит от типа нарушения и решения системы.

Гарантированного способа быстро поднять рейтинг в МЛББ нет. Даже игрок с хорошей статистикой может попасть в серию поражений, а результат рейтингового матча зависит от действий всей команды. Жалобы на подбор союзников и соперников остаются распространёнными и в 2026 году. В отзывах к Mobile Legends в App Store и Google Play игроки описывают длинные серии поражений и матчи с заметно отличающимся уровнем союзников.
Не пытайтесь освоить десятки героев одновременно. Для рейтинга удобнее иметь несколько хорошо знакомых персонажей на двух-трёх позициях. Тогда не придётся впервые разбираться с механиками героя прямо в рейтинговой игре, а при занятой основной позиции останется запасной вариант.
Следить за метой тоже полезно, но не стоит выбирать сильного по статистике героя, если вы совершенно не умеете им играть. После патчей приоритетные персонажи и стратегии меняются, поэтому сильный небольшой пул обычно надёжнее постоянных попыток играть каждым новым метовым героем. Однако следить за изменениями меты необходимо, чтобы учиться работать с драфтом.
На Эпике и выше большое значение получает драфт. Здесь важно не только взять своего любимого персонажа, но и учитывать состав обеих команд: не оставлять союзников без фронтлайна, источника магического или физического урона, правильно распределять позиции и по возможности закрывать опасных героев соперника контрпиками.
Не менее важно играть ради победы, а не только ради красивой статистики. Убийства сами по себе не заканчивают матч. Черепаха даёт команде преимущество на раннем этапе, Лорд помогает давить линии и заканчивать игру, а уничтоженные башни открывают путь к базе. Иногда правильнее отказаться от погони за противником и забрать объект.
Постоянная мини-карта тоже напрямую влияет на результат. Она помогает вовремя заметить пропавшего соперника, подойти к командной драке или понять, что враги начали Лорда. Особенно важно следить за картой леснику, роумеру и мидеру, которые чаще остальных перемещаются между линиями.
Если есть возможность, можно играть с проверенным другом или небольшой группой. Это не гарантирует более лёгкого матчмейкинга или побед, зато позволяет заранее распределить позиции и лучше координировать действия. В рейтинге доступны соло, дуо, трио и игра полной командой.
И главное — не пытайтесь любой ценой вернуть потерянные звёзды сразу. После нескольких поражений подряд легко начать играть рискованнее, раздражаться на союзников и принимать плохие решения. Иногда полезнее закончить рейтинговую сессию, сыграть другой режим или просто вернуться позже.
Серия поражений не означает, что аккаунт навсегда «застрял» на текущем ранге, но и обещать, что достаточно следовать нескольким советам и быстро попасть в Мифическую славу, было бы неправильно. Повышение рейтинга всё равно требует стабильных побед на большой дистанции.
Рейтинг в Mobile Legends не сохраняется навсегда. Каждый рейтинговый сезон длится примерно три месяца, после чего начинается новый и большинство игроков опускаются на несколько ступеней ниже.
Чем выше ранг к концу сезона, тем выше обычно будет стартовая позиция после сброса. При этом даже игроки с Мифической славой и Мифическим бессмертным не сохраняют свой мифический статус и количество звёзд.
| Ранг в конце сезона | Ранг после сброса |
|---|---|
| Легенда V | Эпик IV |
| Легенда IV–I | Эпик III |
| Мифический, 1–24 звезды | Эпик II |
| Мифическая честь, 25–49 звёзд | Эпик I |
| Мифическая слава, 50–99 звёзд | Легенда V |
| Мифический бессмертный, от 100 звёзд | Легенда V |
Схема сброса может корректироваться разработчиками, поэтому перед окончанием конкретного сезона лучше проверять внутриигровое уведомление и таймер рейтингового режима — именно информация внутри MLBB остаётся окончательной. Таблицу стоит воспринимать как ориентир, особенно если новый сезон ещё не начался.
После сброса все снова начинают подниматься с полученного ранга. Максимальное достижение предыдущих сезонов при этом остаётся в статистике аккаунта и не исчезает вместе с текущими звёздами.