
Уже 28 сентября в Mobile Legends: Bang Bang введут новые модификаторы карты — к уже знакомому Летящему облаку добавят три уникальных механики, которые существенно повлияют на характер игры и пул персонажей. Разбираем новинки и рассказываем, как нужно будет изменить свою игру с появлением эффектов.
Модификаторы осени 2026 года будут работать по старому принципу. Всего будет четыре механики, одна из которых активируется перед стартом матча случайным образом:
Активный эффект будет отображаться перед выбором героя, чтобы вы могли скорректировать свой план на игру. При этом новые модификаторы могут влиять на игру гораздо сильнее, чем это было раньше — разберём каждый отдельно.
Первый эффект хорошо подойдёт для ранней агрессии и позволит быстро уничтожать вышки на первых минутах игры. Как это работает:
Таким образом, с первых минут на карте появляется мини-Лорд, вокруг которого придётся выстраивать игру на старте. Команда, убившая черепаху, сможет быстро уничтожить одну из вышек (а, возможно, даже две). При этом соперникам будет сложно что-то противопоставить — в командном сражении они будут в проигрышной ситуации из-за черепахи.
Подобный эффект усиливает важность героев, которые сильны и могут активно играть в начале матча. Ещё больше усилится потенциал Хирары в лесу, Бруно на линии золота, условного Дариуса и других — подойдут все, кто хочет подраться за первую черепаху. И наоборот, для Лейлы, Клауда и всех убийц со скейлом Лечащая черепаха только усложняет игры: вернуться после неудачного начала будет ещё сложнее.
План на матч с этим модификатором выглядит довольно просто: мы хотим взять на свою роль агрессивного персонажа, который сможет получить преимущество на линии и будет сильнее в битве за первую и вторую черепаху. Героев с упором на позднюю игру лучше избегать — система камбэка в MLBB и так не выглядит простой, а в таких обстоятельствах шанс исправить ситуацию дополнительно снизится.
Леснику и роумеру особенно важно получить первые уровни и предметы перед тем, как занять удачную позицию в кустах рядом с черепахой. Если до появления Лорда времени обычно хватает, а черепахой обычно можно пожертвовать, тут будет важна каждая секунда. Не стоит рисковать эвейдами во вражеский лес: сыграйте на свой фарм, чтобы подойти к первому тимфайту с перевесом по ресурсам и кнопкам.
В таких играх убийство первой черепахи — почти всегда ваша главная задача в начале игры. В случае успеха вы как минимум сможете оказать давление на одну из линий и забрать вышку, как максимум — проведёте ещё один удачный файт и увеличите своё преимущество до 1–2 тысяч золота. Перед второй черепахой у вас снова будет гандикап, и даже если победить эффектом «снежного кома» не выйдет, это будет хороший задел на мид-гейм.
Второй эффект усиливает вышки на карте: их разрушение приносит больше золота всем союзникам, но и очки здоровья строений вырастут. Пуш станет выгоднее, но и сложнее: первая вышка теперь имеет 4 500 здоровья, вторая — 7 200, третья — 8 300. Судя по скриншотам, все игроки получат за снос башни по 100 золота.
Этот модификатор уже не имеет такого прямого влияния на игру. Простой пуш станет более выгодным способом получить преимущество по экономике, но для его реализации потребуется больше времени и ресурсов. Пока механика выглядит как бонус для любителей атаковать строения, но и делать это будет труднее. Герои для пуша будут приятным, но необязательным атрибутом в таких матчах.
Особенно важными в играх с Золотой башней будут герои, которые хорошо давят линии и быстро уничтожают вышки: Сан, Бэйн, Пополь и Купа, Маша. Хорошо подходят и персонажи для сплит-пуша вроде Фанни и Москова. А вот героев-аутсайдеров выделить сложно: всё будет зависеть от ситуации в конкретном матче и общего баланса. Вероятно, хуже всего опять же будет героям со скейлом в лейт.
Золотая башня может стать как плюсом, так и минусом. С одной стороны, лидирующая команда получает бонусное золото — но, с другой стороны, у отстающей больше возможностей противостоять атакам за счёт башен с повышенными ОЗ. Может получиться так, что без модификатора вы могли бы уже снести линию или вовсе закончить игру — а лишнее золото даст вам лишь мини-буст к тому перефарму, что уже был.
Пока неясно, что окажется важнее: более прочные вышки или бонус к золоту, который даёт их разрушение. Предварительно мы рассматриваем этот модификатор как усиление пушеров, но в каких-то случаях он может дать обратный эффект.
Пожалуй, самый сильный модификатор по уровню влияния на игру. Всего на карте будет 10 огоньков: если подобрать один из таких, он будет кружить вокруг вас. Если рядом затаился враг, огонёк полетит к кусту и подсветит эту область.
Эффект меняет всё позиционирование тимфайтов, особенно в борьбе за объекты (например, перед Лордом). Командам будет гораздо сложнее устраивать засады, поскольку огоньки будут разбросаны по всей карте, и подобрать такой «ходячий вард» сможет любой персонаж.
Обнаруживающие огоньки почти полностью убирают из игры ассасинов с механиками внезапных атак и роумеров, которые привыкли начинать свой прокаст из кустов. Это касается Селены, Сайбера, Натальи, Хелкарта и других. В то же время танки и бойцы, действующие в открытую, получают больше преимущество: Гатоткача, Теризла, Чонг и им подобные намного меньше ощутят действие модификатора.
Стоит отметить, что предварительно этот эффект также играет на руку команде с преимуществом: у отстающих становится меньше возможностей неожиданно поймать соперника из кустов и за счёт этого вернуться в игру. Контроль карты также позволит захватить все огоньки, поскольку ни один из них не расположен близко к базе: если это удастся сделать перед финальным пушем или атакой на Лорда, у соперника почти не останется способов раскрыть ваши позиции — а у вас они будут.
Модификатор подталкивает к более простому геймплею и лобовым атакам. На стадии драфта стоит выбирать бойцов и танков с прямыми атаками, а успех на линиях позволит более простое развить преимущество и контролировать объекты. Агрессивные герои также дадут захватывать огоньки во вражеском лесу, лишая противника крайне важной информации.
Новые эффекты заметно сильнее вмешиваются в привычную игру, чем обычное небольшое изменение правил. Перед матчем стоит обратить внимание не только на сильные стороны любимого героя, но и его предстоящую роль. Ориентироваться только на это не стоит, но модификатор может срезать значительную часть потенциала персонажа: ниже мы привели несколько примеров.
| Модификатор | Стиль игры | Лучшие герои | Худшие герои |
| Лечащая черепаха | Ранняя агрессия | Хирара Бруно Дариус Хильда | Сесилион Клауд Лейла Алдос |
| Золотая башня | Быстрый пуш | Сан Пополь и Купа Маша Бэйн | Проблемных героев нет |
| Обнаруживающие огоньки | Контроль кустов | Гатоткача Тэризла Чонг Тигрил | Селена Наталья Хелкарт Сайбер |
| Летящее облако | Мобильность | Фанни Джой Бенедетта | Проблемных героев нет |