«Это место, в котором я смог помочь нашему комьюнити» — большое интервью с Lil Candy о женском киберспорте в MLBB

В конце февраля стартует уже девятый сезон Lady MVP, главного женского турнира по Mobile Legends: Bang Bang в нашем регионе. Перед началом новой части уже легендарной серии мы пообщались с основателем и главным организатором Lady MVP Михаилом Lil Candy — о том, как всё начиналось в прошлом, как живёт соревновательная сцена у девушек сейчас и что стоит ждать от неё в будущем.
Привет! Для начала расскажи о себе той части нашей аудитории, которая с тобой не знакома: как ты увлёкся Mobile Legends?
Всем привет, меня зовут Миша Lil Candy. Начал играть в MLBB на карантине весной 2020 года, когда выходила Ло Йи. Всё благодаря человеку из студенческой баскетбольной команды, которую я тренировал. Парень весил около 120 кг, и я понимал, что за карантин он «наест» вес обратно, то есть за ним нужен был глаз да глаз. Мы проводили с ним домашние тренировки, и после одной из них от говорит: «Коуч, не хотите сыграть?»
Если смотреть сейчас на те игры, это был какой-то рофл или кринж. Я бегал в роум на Бруно и Эйдоре, потому что у них был контроль, а мой друг играл на Баданге, ха-ха. И наша стратегия была дать второй навык на Бруно, и потом Баданг продлевает — вот такая была схема. В общем, я поиграл с ним несколько дней, а потом пошёл играть в соло. Где-то за недельку дошёл до Легенды, к концу своего первого сезона апнул «мифика».
Как ты пришёл к тому, что хочешь проводить турниры для девушек?
Изначально я пробовал сам пробиться в киберспорт, но посчитал всякие рациональности в плане затрат времени, возраста и так далее — и решил, что нужно стать стримером. К этому у меня лежала душа, я очень хотел этим заниматься ещё с 2021 года. И как появилась возможность, сразу занялся стримами и турнирами.
Первый Candy Cup прошёл в 2023 году для всех желающих, без ограничений по гендеру. Призовой фонд в 100 000 рублей являлся существенной суммой — было много желающих команд и достаточно высокий уровень этих команд. Тогда турниров почти не было: MCC появилась только через полтора-два месяца, какие-то турниры делала Umbrella Squad, Олег Тот Самый Да проводил еженедельные ивенты, и что-то прошло от Титамина — но там были свои рофло-условия, драфтили соперники, это было больше для развлечения.
Сразу после этого турнира мне написал Влад Самоха, руководитель киберспортивной экосистемы Moonton в EECA-регионе. Ему было интересно узнать, что планирую дальше, была ли это разовая акция и так далее. Пообщавшись с ним, с комьюнити ML, я стал понимать, что в нашем регионе не хватает турниров — и понимая, что у меня есть навыки, решил делать свои.
Изначально я хотел продолжить организовывать обычные турниры для всех желающих. Но появилась MCC с высоким призовым фондом, и в этом стало меньше смысла. Параллельно я начал общаться с девушками-стримершами, которые тоже хотели участвовать в киберспортивной жизни. Услышал про женский турнир на 1 000 рублей, о котором вообще не было никакой информации — я его посмотрел и увидел, что у них вообще не хватает ресурсов. И используя свои какие-то связи, медиасоставляющую, решил попробовать сделать женский турнир.
То есть это не было конкретной идеей — всё появилось в тот момент, когда ниша мужского киберспорта была занята. Все понимали, что MCC — это слот на международный чемпионат, анонсировали «Игры будущего», и для конкуренции нужны будут большие денежные вложения без особого толку.
Поэтому женский киберспорт в нашем регион по сути появился из-за того, что я понял, что есть определённое количество желающих девочек и что можно с помощью медиаресурсов посмотреть и потестить, как это будет работать.

Можешь вспомнить, как проходили первые Lady MVP? Что стало неожиданностью, с какими сложностями столкнулась команда организаторов?
Первый год был в принципе очень сложным — как говорится, беда не приходит одна. Сначала я встретился с сильным хейтом комьюнити: многие считали, что я делаю это только ради хайпа. Плюс возникла сложность с финансовой частью из-за нехватки организационного опыта.
У нас был призовой фонд с краундфандингом: со стартовых 25 000 рублей он вырос до 140 000 рублей за счет донатов. Тогда я был начинающим стримером с низкой активностью на Donation Alerts, и на определённом этапе возникли проблемы. Я использовал DA как копилку, но в какой-то момент я понял, что у меня просто не выводятся деньги. Обращаюсь в поддержку, она долго отвечает, и потом мне пишут: «Ну, мы ваши деньги заморозили». А тайминги на выплаты призовых были низкие, две недели — и из-за всего этого я в них не уложился.
В этот момент меня выручил один из соорганизаторов и человек, который начал со мной это дело, Олег Тот Самый Да. Он и EvilKing, парни постарше, пришли ко мне спросили, что происходит, почему затягиваю с выплатами. Я им объяснил, они меня назвали дураком, что сразу к ним не обратился, и в тот же день выплатили девочкам деньги — а потом, когда мне разблокировали Donation Alerts, я эти деньги вернул. Наверное, такая первая ключевая сложность, с которой я столкнулся.
Во-вторых, начался хейт в комьюнити из-за этих проблем с призовых. Многие думали, что я спустил эти деньги на телефон, хотя я купил его в феврале и играл с него на трансляциях. Но людям не объяснить. Летом мне начали писать по поводу второго сезона — я отвечал «позже», а на самом деле пытался решить свои проблемы: был спад по онлайну, я ещё числился тренером по баскетболу, и в целом для меня это был один из самых сложных периодов. Тогда мне просто не хватало какой-то поддержки от комьюнити — ты только зашёл как организатор турнира, и сразу начинаются проблемы и хайт. И как ни странно, ключевую поддержку я получил как раз от Mobile Legends.
От Moonton?
Да. Мне написал как раз Влад Самоха, и я ему решил честно сказать: во-первых, меня очень сильно волнует хейт в мою сторону, ведь я ничего плохого не хотел, хотел как лучше, и, во-вторых, я сильно переживал, что может опять что-то произойти с призовым фондом или чем-то ещё. И спустя день или два Влад вернулся с предложением, что Mobile Legends сами выделят на это призовой фонд, помогут с рассылкой в игре и на медиаресурсах.
Благодаря этому число команд выросло — в первом сезоне была 21 заявка, и мы одобрили 18, во втором сезоне уже было больше 40 команд. Как только я анонсировал второй сезон, большинство людей переобулись, забрали свои слова по поводу того что это скам и так далее, стали больше понимать, что я взялся за это не просто так.
Мне сказали, что нужно продолжить делать Lady MVP, и я узнал, что в 2024 году будет глобальный MLBB Women's Invitational, женский чемпионат мира. Это был такой намёк на то, что мне нужно делать турниры дальше, чтобы у нашего региона появился слот. Я говорил с командами, игроками, людьми из комьюнити, объяснял — многим в открытую писал, что делаю второй сезон «в долг». Тогда мне помогла моя аудитория и люди, которые действительно в это верили.
Я потом возвращал деньги, но как итог, второй Lady MVP прошёл плюс-минус гладко, хоть и со своими косяками. И в январе нам сказали, что благодаря этим турнирам у нас есть женский киберспорт и нашему региону дают слот на MWI. Там уже стало проще: число команд стало расти, начали приходить клубы, активнее участвовать киберспортсмены и так далее.
В других дисциплинах на женских турнирах часто возникают проблемы, когда вместо заявленных девушек выступают их парни или знакомые про-игроки. Насколько часто такое происходит в MLBB, как вы с этим боретесь?
Нами был зафиксирован один только такой случай в первом сезоне Lady MVP. Причём в открытую люди никто не признались, но мы сразу же спалили этот на трансляции. Так как команда проиграла, мы решили это огласке не придавать: просто отправили запрос на этот аккаунт, который регистрировался в киберспортивной системе MLBB. Там не увидели какой-то смены IP или чего-то подобного. Но потом по рассказам игроков из этой команды мы узнали, какой именно киберспортсмен — на тот момент действующий игрок MCC — играл за девушку.
Я решил, что мы просто ужесточим правила проверки и посмотрим, что будет дальше. Сейчас у нас обязательно выводятся вебки, телефон должен быть в определённом положении, игроки заходят в лобби только по команде рефери — всё это делается на камеру, фиксируется. Мы собираем данные вплоть до места жительства, чтобы потом по IP проверить вход-выход в аккаунт и так далее. ID игроков группового этапа мы отправляем разработчикам, и если есть какие-то подозрения, они дополнительно всё проверяют.
Плюс у нас появился такой ресурс, как MWI, и сами девчонки, как я понимаю, больше именно акцентировать внимание на свой скилл, стараться расти в плане игры и самим попасть на такой крупный турнир. Так что за несколько последних сезонов подобных инцидентов не зафиксировано.
Ещё одна проблема: уровень игры на таких турнирах обычно ниже, и временами парни не воспринимают это всерьёз. Бывает, что девушки жалуются на оскорбления в играх, боятся проявить себя, принимать участие в таких турнирах. Замечаешь что-то подобное в Mobile Legends?
Да, уровень действительно ниже. Это вызвано тем, что девчонки были меньше вовлечены в игру: относились к этому как к развлечению, как к какому-то хобби, а не как к основной работе. И, понятное дело, нужно очень много времени для того, чтобы наверстать эти упущенные моменты и дойти до уровня парней. Но девушки уже начинают регистрироваться и играть мужские турниры для практики, иногда даже получается выходить в групповую студию или сетку плей-офф.
А по поводу оскорблений девушек в игре... это есть везде, в любом киберспорте. Не только в Mobile Legends, но и вообще в любой дисциплине. Тут уж не знаю — всё зависит от воспитания, от какой-то гендерной неприязни или чего-то ещё.
Часто женские турниры по видеоиграм не выходят за рамки одного-двух сезонов: обычно говорят об отсутствии интереса зрителей и партнёров. Как Lady MVP удаётся не только оставаться на плаву, но развиваться в течение нескольких сезонов?
Наверное, самый важный критерий, почему удаётся на протяжении трёх лет делать женские турниры — это цель попробовать, как это будет двигаться, какой будет заинтересованность. Не было какой-то мысли извлечь выгоду, монетизировать и так далее.
Моя аудитория и люди вокруг видели, что я хочу развивать это, хочу чтобы у нашего региона был инвайт на международный чемпионат, старались поддерживать, в том числе и финансово. Кто-то, опять же, как Katrin_Grace или Виктория Mikan, начинали как модераторы моего канала, а теперь входят в команду организаторов Lady MVP. Всякое разное бывает, но вся суть в том, что если цель и идея благая, она будет двигаться и развиваться.
Это двигается в том числе на мотивации участниц: они этим горят, хотят расти и побеждать. Хейт будет всегда: «Ты на MCC выйди в регулярный сезон», или про OMBRA, «Когда они хотя бы один матч выиграют», и всё прочее. Но люди стараются, они туда как-то пробились.
Да и мы видим определённый рост: когда я решил сделать женский турнир, в меня не верили, что сможет набраться даже 12 команд — в итоге за три дня набралась 21 заявка. В следующем сезоне было уже 40–50 команд. Изначально всё проходило на моём канале, без рассылок и розыгрышей: но было видно, что заинтересовались киберспортсмены, заходили и смотрели. Вдобавок выросли призовые.
Потом, когда появился слот на MWI, число команд снова увеличилось, мы стали проводить турнир на официальном канале. Появился плюс-минус интересный онлайн, подключились партнёры. И только сейчас, спустя три года, мы вышли на тот уровень, на который могли выйти с самого начала, будь у нас финансы. Получается, построили киберспортивную женскую сцену с нуля.

В начале февраля вы анонсировали дорожную карту на 2026 год. За счёт чего удалось увеличить призовой фонд и количество турниров?
Наш предыдущий опыт был связан с LAN-турнирами. В 2024 году мы работали совместно с CyberHero, у которых тогда ещё не было опыта проведения LAN-ивентов, и были допущены определённые неполадки — в итоге получился минус один день. В 2025 году наш партнёр нас подставил и не смог договориться с площадкой о предоставлении нам служебного интернета. Самое удивительное: у нас не было интернета, хотя партнёр — интернет-провайдер.
И в этом году мы решили сделать упор на увеличение призового фонда, чтобы у девчонок было больше стимула именно играть, была возможность уделять больше времени игре и тщательнее готовиться к турнирам. Отдел киберспорта Mobile Legends посчитал рациональным дать нам 4 даты на этот год, мы пошли общаться с нашим партнёром Donatov.net и смогли договориться на увеличение числа турниров, за что мы им безмерно благодарны.
То есть LAN-финалов в этом году ждать не стоит?
Нет, мы планируем пока что убрать LAN-ивенты: это выходит достаточно дорого и не очень рационально. Если бы онлайн на турнирах был хотя бы 50% от онлайна в мужском киберспорте, то ситуация была бы иной — и партнёров для проведения находить было бы проще.
LAN-турнир — это большие затраты. Это целая команда для проведения трансляции — не один, не два, не три человека, видеооператоры, режиссёр эфира. Это аренда техники и помещения, даже на один день это очень дорого. Нужно потратить деньги, чтобы привезти команды: я считаю, это обязанность организаторов покрыть хотя бы проезд, проживание и питание.
Так что вместо того, чтобы тратить деньги на сложную, дорогую и энергозатратную вещь, мы решили как раз таки увеличить призовой фонд, чтобы у девчонок была возможность бороться за более крупные суммы, уделять Mobile Legends больше времени и развиваться дальше.
Планируются ли какие-то дополнительные активности, шоу-матчи, мини-турниры и так далее, кроме самих четырёх соревнований?
Ну, отвечу очень коротко и просто. Были бы деньги, делали бы турниры хоть каждый день, серьёзно, ха-ха. Ну, не прям так, но да. На это нужны всё-таки дополнительные средства, и пока что я не вижу всё это рациональным.
На твой взгляд, выросла ли женская сцена в России и EECA-регионе за эти три года, с момента появления Lady MVP? Чувствуется ли, что уровень игры, конкуренция, количество участниц стало выше?
Да, количество участниц в среднем растёт. Больше всего команд играет как раз в феврале-марте — год назад зарегистрировалось более 90 команд. На майский турнир перед MWI число чуть ниже из-за возрастных ограничений — на него и в ноябре собирается от 50 до 70 команд. Лично я считаю эти показатели хорошим достижением.
В прошлом году к женской про-сцене проявили интерес топ-клубы: составы были у Virtus.pro, Aurora, Twisted Minds, All Gamers. Это помогает сцене? Стоит ли ждать подобного в этом году перед Lady MVP Season 9 или Season 10?
В основном клубы интересуются женскими командами как раз перед MWI, потому что он проходит в рамках Esports World Cup. И организации рассматривают составы, которые могут выйти на турнир и занять там высокие места. Но как показывает практика, после EWC команду тут же отписывают.

Что даст сцене слот в закрытые отборочные к главной региональной лиге MCC? Есть ли шансы у победительниц Lady MVP побороться за место в регулярном сезоне?
Побороться — не факт, но получить игровой опыт против серьезных команд, которые настроены показать максимум. Это слот в главную региональную лигу, а не еженедельный турнир с призовым 10–20 тысяч рублей, где команда может немного расслабиться и отнестись к матчу как в пракку. Тут команды будут настроены показать все свои кондиции, что выйти в регулярный сезон MCC.
У парней сейчас достаточно сложный период, турниров не хватает. В прошлом году один турнир прошёл в январе, в феврале были один или два, в марте перед MCC — ещё два. Сейчас середина февраля, анонсирован только Big Play и всё, плюс турнир от CyberHero на лето. Больше ничего.
И в связи с этим команды голодные. Многие команды, которые хотят отобраться в регулярный сезон MCC, сейчас регаются на любые турниры для того, чтобы получать финансовые возможности для карьеры и опыт матчей. У девчонок, будем объективны, уровень игры на данный момент ниже, но это может дать им в первую очередь боевой опыт. В первую очередь опыт в ментальном плане, в плане моральном.
По опыту прошлого года могу сказать, что девушки отлетали за 10–11 минут, причём практически всухую, без борьбы ни на одной карте. И вот если они смогут справиться с таким ментальным состоянием, то может получиться достаточно хорошая картина, которая даст уверенности в будущем.
Ты проводишь женские турниры по MLBB более трёх лет, но некоторые игроки в комментариях до сих пор пишут, что «это никому не нужно», «это неинтересно» и так далее. Что для тебя проект Lady MVP, и как ты видишь его развитие в будущем?
Да, я в курсе таких комментариев, что это «неинтересно» и так далее. Но тут надо понимать и воспринимать это немного иначе. Расскажу на примере баскетбола: есть НБА или наша Единая лига ВТБ, где суперподготовленные спортсмены — а есть игры СДЮШОР, где смотришь на молодых перспективных игроков. Разница в уровне игры огромная, но и то и то — вещи, которые должны существовать.
И к женским турнирам нужно относиться просто как к определенной отрасли в Mobile Legends. У девчонок есть свой чемпионат, их тоже нужно поддерживать, потому что они представляют интересы нашего региона. И когда у них действительно много не получается, в большинстве случаев этот хейт накладывается на них, и справиться с этим очень тяжело. Для этого нужно обладать характером киберспортсмена, характером чемпиона — чтобы остаться с холодной головой и двигаться дальше.
Для меня Lady MVP — то место, в котором я смог помочь нашему комьюнити, а именно женской аудитории, получить свою мечту, которой некоторые девушки охвачены и благодаря которой двигаются дальше. Сейчас у меня цель одна: чтобы наш регион смог бороться за более высокие места на MLBB Women's Invitational, главном женском турнире. Просто развивать всё дальше и посмотреть, чего мы можем достичь.
Лично я испытываю от этого бурю эмоций: как от взлётов, так и от падений. Радость от того, когда получается провести хороший турнир. Гордость за девчонок, которые играют на международной сцене, хоть и не полностью российским составом. Переживания за игроков, когда видишь, как они расстраиваются поражениям: особенно обидным, как на LAN в 2024 году, когда игрок вылетел в полуфинале и просто сидел и ревел.
В такие яркие моменты сидишь и думаешь: значит, всё это не зря, для кого-то это действительно цель и мотивация двигаться вперёд. А самое главное, что если ты приносишь пользу обществу, ты приносишь пользу и самому себе. На данный момент деньги я на этом не зарабатываю, только вкладываю — но рано или поздно к моим эмоциям это даст ещё и какую-то монетизацию. А если нет — я как минимум уже застолбил место «отца женского киберспорта» в нашем регионе, ха-ха.
Последние новости