
В обители жизни — цепочка второстепенных заданий в Genshin Impact, состоящая из квестов Всходы в отсутствие садовника, Пересаженные из вчера в завтра, По узкому пути, Садовник стоит неподвижно, Неприступные врата печали, Отдых на заброшенном поле и Хор утешения. В них Путешественники познакомятся с Настей — девочкой, почти мутировавшей в лешего. В этом гайде мы собрали прохождение и решение всех головоломок всех шести квестов.
Чтобы начать задание Всходы в отсутствие садовника, телепортируйтесь к статуе Архонта на западе от деревни Морепесок и пройдите ещё западнее. На обледенелой площадке поговорите с волкодлаками, сразитесь с Наковальней и узнайте о пещере с сокровищами.

Пройдите чуть севернее к заваленной шахте. Откройте меню постройки и разберите крюк, удерживающий вагонетку.

Когда она врежется и расчистит путь, можно пройти внутрь. Когда увидите крюк, установите крюко-серповую пушку неподалёку.

Откроется проход. Проверьте ящики, дойдите до сундука, поверните направо — вы увидите лежащую без сознания девочку Настю.

Она расскажет о родной деревне, в которой случилось что-то странное. Установите ещё одну крюко-серповую пушку, чтобы открыть проход в деревню.

Начнётся ещё одно задание цепочки — Пересаженные из вчера в завтра.
Идите вслед за Настей к небольшой станции.

Настя расскажет о своей любимой игре о поимке жуков-вредителей и попросит помочь с решением головоломки. Здесь тоже нужно поставить крюко-серповую пушку и залезть в окно.

Внутри нужно впустить Настю (рядом с обычным сундуком), а потом подняться на второй этаж, забраться на крышу и спрыгнуть, чтобы открыть вторую решётку снаружи.

Идите дальше за Настей. Путешественник и Паймон уткнутся в барьер. Его можно обойти, если пойти направо, до сходки Гидро слаймов.

От слаймов нужно пройти налево. Вы столкнётесь с лешими — довольно опасными противниками, если у вас нет хилера или щитовика.

Продолжайте идти за Настей, пока не увидите её семью и односельчан.

После небольшой катсцены начнётся геймплей за Путешественника с огнестрелом — это уже следующий квест, По узкому пути.
Следуйте указаниям Ока Грая и продвигайтесь вперёд. Под заклинившие двери можно подкатиться, если дважды нажать кнопку бега во время бега. В комнате с водой нужно разрушить коробки, а потом установить крюко-серповую пушку и подтянуться к другому берегу.

Поверните налево и подберите чертёж приклада.

Прочтите записку на столе. Из неё следует, что нужно найти синий, белый и красный ключи, а также активировать механизмы в определённом порядке, чтобы открыть проход дальше.

Возьмите синий ключ из красного устройства рядом и вставьте в устройство слева.

Откроется проход, в котором снова нужен синий ключ. Можете открыть меню строительства, поставить куб под решётку, забрать ключ и вернуться обратно.

Когда уровень воды упадёт, вытащите ключ и быстро бегите к двери.

Возьмите белый ключ и двигайтесь дальше. Победите врагов в коридоре.

Вы увидите постамент с красным ключом. Заберите его оттуда.

В следующей комнате победите леших и пройдите дальше. Заберите с собой синий ключ.

Откроется дверь в лабораторию. Исследуйте гигантское стеклянное сооружение с лешим внутри, чтобы найти колесо управления. Стекло можно разрушить выстрелом, леший пробудится и нападёт.

После победы используйте колесо управления подъёмником канализации на устройстве у выхода и поднимайтесь на поверхность.

Следующее задание — Садовник стоит неподвижно. В нём Настя расскажет, как её и других детей деревни закрывали в подвале у Безносого Ове, и он ни за что не отдаст ключ управления подъёмником. К счастью, Ове расставил у дома коробки, по которым можно забраться на крышу и проникнуть в его дом не через главную дверь, а через дымоход.

Исследуйте в доме подсвеченные места, чтобы лучше узнать историю Ове. В небольшой комнате сломайте коробки, загораживающие вход в подвал, и спуститесь вниз.

Убивайте леших по пути и решайте головоломки с помощью крюко-серповой пушки.

В детской, где он их закрывал, на полу рядом с лошадками лежит рычаг входа в одну из комнат подвала. Поставьте его на место и откройте дверь в следующую комнату.

Возьмите колесо управления рядом с драгоценным сундуком.

Поставьте его в место, где ещё нет рычага, и активируйте.

Откройте меню строительства и поставьте ещё один куб, чтобы беспрепятственно подкатиться в следующую комнату.

Выберитесь наверх. Начнётся следующий квест — Неприступные врата печали.
Настя расскажет про свою подругу Фуриосу, и ей окажется фурри-охранница моста.

Победите её и двигайтесь к воротам в главный зал.

Дождитесь, пока Настя догадается пролезть в дырку и открыть вам проход с другой стороны.

Найдите способ поднять занавес — поставьте крюко-серповую пушку, чтобы подтянуть механизм на люстре. Когда заберётесь на неё как на лифт, разберите пушку, и импровизированный лифт поедет наверх.

Наверху Паймон и Настя попросят Путешественников перебраться на другую сторону, чтобы одновременно активировать механизм. Для этого соорудите платформу для прыжков и поднимитесь.

Находясь наверху, прицепите крюко-серповую пушку, чтобы подтянуться к другой люстре.

Разберите механизм, когда перейдёте на другую люстру, и присоедините платформу к новой крюко-серповой пушке.

Спуститесь вниз к механизму и активируйте его одновременно с Паймон и Настей.

После этого спуститесь вниз. Постройте крюко-серповую пушку на подсвеченном месте.

И установите ледяной куб, чтобы помешать механизму свободно проворачиваться.

После этого разберите крюко-серповую пушку и посмотрите катсцену о сборке гигантского изображения Роновы. Пройдите в дверь, воспользуйтесь подъёмником и отправляйтесь в лабораторию. Нужно прочитать подсвеченные жёлтым записки: две на скриншоте ниже (на переднем плане и справа от Насти).

А третья расположена на верхнем этаже. Но как только вы её прочтёте, активируется ловушка, и на Настю нападут лешие. Расстреляйте всех, сидя в укрытии.

Не забудьте, что сзади вас тоже находится леший, его нужно убрать в первую очередь. После краткого сегмента с боем Настя передаст вам ключ для активации подземного прохода.

Пройдите по нему. Начнётся квест Отдых на заброшенном поле.
Путешественники окажутся в покрытой водорослями локации.

Арена босса расположена здесь неслучайно. Старая знакомая Насти Жара прилетит защищать поселение. Её механики похожи на босса Бессмертный конструкт, только она время от времени призывает ледяные стеллы, которые нужно разбивать Пиро выстрелами. В моменты перезарядки стоит отбегать к краю арены, чтобы не попасть под атаки босса и не сбить анимацию перезарядки.

Вместе с победой над Жарой квест подойдёт к концу.
Следующий квест Хор утешения тоже довольно короткий. В нём Настя объединится с разумом улья, созданным Кощеем-доктором Морро, а Аксинья придёт, чтобы помешать воскреснуть Жаре.

Заберите ещё один фрагмент Ока Грая. На этом квестовая цепочка В обители жизни подойдёт к концу.