Знакомство с DotA и современные студии освещения — главное из подкаста OFFSTAGE с NS

Комьюнити-кастер Ярослав «NS» Кузнецов в подкасте OFFSTAGE рассказал о знакомстве с DotA, современных студиях освещения и порассуждал об их конкуренции с комьюнити-кастерами. Кратко о главном — в нашем материале.
О знакомстве с DotA и происхождении псевдонима
Ярослав отметил, что встреча с DotA была полностью случайной. Когда он учился в колледже, друг предложил сходить в компьютерный клуб, где Кузнецов впервые попробовал DotA. Несмотря на то, что сначала он ничего не понял, игра понравилась, и вскоре он установил её дома, преодолев сложности с поиском лицензионного диска Warcraft 3.
Кастер рассказал, что начал играть в Counter-Strike ещё в младших классах, когда часто прогуливал школу ради компьютерного клуба. Тогда он использовал ник «Ночной Снайпер». Со временем он посчитал его слишком длинным и сократил до «NS», что и стало его известным псевдонимом.
О стримерах на Twitch и комментировании из студии
NS считает, что внимание к Twitch сильно преувеличено. Платформа практически не блокируется, соблюдает требования регуляторов, и реальное влияние на аудиторию ограничено. Конкуренция среди площадок в значительной степени смещена в сторону других платформ, а «хайповая» репутация Twitch создаётся искусственно.
По мнению Ярослава, комментирование из студии практически не отличается от работы из дома с технической точки зрения, если техника и звук на высоком уровне. Основное отличие заключается в интерактиве и гибкости работы: дома есть возможность быстро реагировать на чат, видео и мемы, что невозможно в студийной обстановке. Кузнецов считает, что студийные трансляции требуют большого объёма подготовленного контента, иначе качество эфира падает.
О современном вещании Dota 2 и опыте работы в RuHub
NS критикует официальные трансляции за низкое качество контента и отсутствие инноваций. Он отмечает, что конкуренция практически отсутствует, а финансирование проектов позволяет командам работать без особых усилий. В результате зрителям часто показывают однообразные сцены, а команды не создают полноценный постпродакшн и оригинальный контент. Новые эксперименты появляются крайне редко, а существующие форматы быстро устаревают.
Ранее команда Ярослава старалась создавать интересный контент, но со временем расслабилась из-за отсутствия конкуренции. После разделения RuHub на несколько проектов началась борьба за аудиторию и таланты, что вновь стимулировало активность и качество трансляций.
О стагнации студий освещения и конкуренции с комьюнити-кастерами
NS отметил, что комьюнити-кастеры не являются прямыми конкурентами студий, поскольку форматы слишком разные. Он предложил бы внедрить стримы с донатами между играми, чтобы увеличить интерактив с аудиторией. По его мнению, существующие полумеры студий ограничивают возможности вовлечения зрителей, а страх экспериментов тормозит развитие контента.
Кузнецов считает, что официальные студии не развиваются из-за отсутствия мотивации и конкуренции. Люди просто выполняют минимальные требования, не получают премий и не видят смысла усердно работать. «Даже если человек усрётся, он ничего не получит. Максимум скажут “спасибо” за отчёт — и всё», — пояснил NS.
О том, что студии никогда не закроются и о будущих рекомендациях для них
NS отмечает, что официальные студии никогда не исчезнут, несмотря на критику за недостаток креатива. Он приводит пример студии FISSURE, которая закрылась из-за нерационального расходования бюджета, отсутствия понимания процессов и нехватки кадров с опытом и образованием. В то же время Paragon и другие крупные студии сохранятся, так как каждому турниру нужна официальная обложка и презентация. Официальные трансляции остаются важны для зрителей, которые хотят видеть игру в более спокойном и структурированном формате, даже если комьюнити-касты предоставляют более свободный и интерактивный контент.
Ярослав подчёркивает, что студии могли бы улучшать качество вещания, инвестируя в постпродакшн, оригинальный контент и эксперименты, чтобы сделать трансляции интересными. По его мнению, в условиях отсутствия конкуренции это часто не делается, что приводит к однообразию и стагнации, а аудитория постепенно переключается на другие форматы.
Читайте также:
- NS: «Я просто играл в Counter-Strike. И ник был “Ночной Снайпер”. Мне было 10 лет» (первая часть подкаста).
- NS: «Современное вещание Доты — это просто говно, обленились все до невероятного ужаса» (вторая часть подкаста).
- NS: «В киберспорте так откровенно: людей с образованием, с опытом почти нет. Это всё какие-то бездари» (третья часть подкаста).
- NS: «Может, что-то будем делать, не знаю. Глобальных проектов нет: ни ресурсов, ни идей, ни желания» (четвёртая часть подкаста).
Последние новости