Несколько работ вышло, которые показывают, что, во-первых, люди, которые играют в Доту, в целом имеют более высокий интеллект, чем в среднем по популяции и в среднем по компьютерным играм тоже. Одно исследование достаточно серьёзное, прямо научное, оно в PLOS One опубликовано, это научный журнал.
Второе, может, вы слышали, это WhichBingo, они там сделали такой просто online survey [Онлайн-опрос. — Прим. ред.] в 2025 году: у дотеров самый высокий IQ среди всех игроков. То есть даже выше, чем [у играющих] в League of Legends, они там раньше были на первом месте. Я не знаю, с чем они сравнивали, там 120 IQ, то есть это на одно целое стандартное отклонение больше, чем среднее IQ, то есть это сильно выше среднего, грубо говоря. А у тех, кто играет в FIFA, у них самый низкий оказался, у них там типа 86.
Ну, о чём это? Вот эта информация, ещё исследование Йорка показало, что, если мы сравним, то есть в Counter-Strike тоже поменьше, но тоже выше среднего в целом IQ, чем в целом популяции. Но, если сравнить, насколько скилл в игре зависит от IQ, оказывается, что в FPS-шутерах: Overwatch, Counter-Strike и так далее, скилл не так сильно зависит от IQ. Ну, до какого-то уровня тебе нужен интеллект, чтобы ты просто мог играть нормально более-менее, но когда суперпро возьмёшь и семи-про, любителя, там такой сильной зависимости не будет, то есть она как-то пропадает.
А вот в Доте не так — и в MOBA. Получается так, что чем выше у тебя скилл брекет, тем у тебя в целом выше интеллект. Это говорит о том, что в целом Дота — это игра, которая требует серьёзных интеллектуальных способностей, на самом деле. Ну, дальше там сравнивают типа Дота — это шахматы современные, грубо говоря. И это ещё говорит о том, что за люди играют, да? Потому что, когда, наверное, подростки выбирают, в какую компьютерную игру мне играть, там три в ряд, не знаю, FIFA, Counter-Strike или Дота. Мне кажется, в этом плане тоже нужную стимуляцию интеллектуальную может дать Дота в том числе, потому что там не только на скорость реакции, там ещё приходится постоянно решать достаточно большой спектр всяких интеллектуальных задач.
И интересно тоже, была одна работа, она показала следующее: что в целом именно скорость реакции на какой-то стимул у тех, кто играет в Counter Strike, чуть повыше, чем у тех, кто играет в MOBA. Но то, что называется ингибирование своё, то есть то, что, знаешь, вот ты видишь какой-то стимул, но ты можешь остановиться, на него не реагировать, то есть сдержать себя, грубо говоря. То есть контроль своей импульсивности у тех, кто играет в MOBA, выше, получается. Это как раз немножко отличает, видимо, что ты можешь себе позволить и что ценится FPS и шутерах, и что, ценится в Доте в том числе, потому что это всё в том числе и про принятие решений.