Vintage о paiN Gaming: «Всё просто — нужно продолжать работать и приходить к единому пониманию»

Тренер paiN Gaming Хуан Давид «Vintage» Ангуло Ничо в подкасте La Sopa высказался о новом керри состава и его прогрессе в команде.

О моментах, которые нужно исправить, чтобы paiN Gaming перестала позволять соперникам возвращаться в игру

Это очень любопытно, потому что до выхода патча у нас всё было отлично в этом отношении, система игры была предельно ясна. Мы отчётливо понимали, что происходит. Но с новым патчем появились новые проблемы, так что придётся анализировать в тот момент, когда нам предстоит играть, чего именно нам не хватает. Потому что в том, как играли на прошлом патче, была большая проблема с осадой базы — нужно было очень хорошо понимать, как завершать игру: правильно собираться, принимать решения объектам, отказываться от импровизации. Но в этом патче есть место импровизации, будут новые ошибки, новое знание. Мы осознаем, в чём проблема.

Если говорить о прошлом патче, то там происходило следующее: у Wits и DarkMago были разные представления о том, как заканчивать, и вообще было много самодеятельности от всех, не только от кого-то одного. Иногда от Scofield, иногда от DarkMago. У них были разные идеи о том, как завершать игру. Была только одна надёжная идея, которая позволяла побеждать, но она была скучной. И я думаю, что перуанскому игроку трудно выбирать скучное <…> Прогресс достигается постоянной практикой и дисциплиной.

Ещё один очень важный фактор, над которым нам нужно работать, — это дисциплина. И я имею в виду не дисциплину в плане «я встаю рано, читаю патч, играю», нет — внутри игры. Есть дисциплина внутри игры, которая, как мне кажется, гораздо сложнее. Вот, в принципе, и всё. А с патчем — мы разберёмся, изучим его и отработаем.

О разнице между Wits и DarkMago

Здесь дело в том, что Wits — игрок, который любит действовать очень осторожно, а DarkMago любит сильно рисковать. И это два разных подхода, которые ведут к одному и тому же — к победе. Но дело в том, что ты не можешь победить, если у тебя есть что-то одно: нужны оба подхода — это как инь и ян. Так что нужно прийти к какой-то середине, и она заключается в том, что победа не обсуждается. Каждому придётся уступить, чтобы достичь взаимопонимания и побеждать. И это строится со временем.

Команда только что сыграла свой первый крупный турнир. Всё просто — нужно продолжать работать и приходить к единому пониманию. А точкой принятия решения должен быть я. То есть в тот момент, когда один говорит «да», а другой — «нет», я становлюсь посередине.

О прогрессе Wits в paiN Gaming

Да, конечно, [прогресс есть]. Во-первых, он адаптировался к составу, который выступает на международной сцене. У парня очень хорошее понимание игры, очень отточенный, качественный личный макроуровень, но ему не хватает тех вещей, которые познаются только на практике. Конечно, он учился этому с нами — соревнуясь, ошибаясь, попадая в точку и так далее, но нет сомнений, что у него большой талант, он очень умный. Думаю, что больше всего я ценю в нём интеллект — его понимание игры. Ведь механический навык присущ всем игрокам; если бы у тебя его не было, ты бы не стал про-игроком. Так что я ценю в нём его интеллект — как человека, за пределами игры.

[Вопрос: благодаря чему этот игрок стал более зрелым, несмотря на возраст, на фоне других?]

Я не знаком с Wits достаточно близко, но когда узнаёшь человека, когда ты с ним общаешься и слышишь, как он разговаривает, какие слова использует — это говорит о его воспитании. Это воспитание, а оно идёт из дома, от его родителей. У меня не было возможности хорошо узнать его родителей или его самого, но мне абсолютно ясно, что он получил превосходное воспитание. С этого всё начинается. Я разговариваю с человеком, по сути. С человеком.

О плане на случай непрохождения отбора на DreamLeague Season 29

[Вопрос: если команда не пройдёт на DL 29, рассматриваешь ли возможность сняться с PGL Wallachia Season 8, вместо этого сыграть во втором дивизионе DreamLeague ради получения приглашения на DL 29, чтобы в итоге попытаться пройти на EWC?]

В первую очередь, как тренер, я не могу строить план, исходя из поражения. Я понимаю, что нужен запасной вариант, но PGL — это мейджор, и ты не можешь пропустить мейджор, чтобы сыграть во втором дивизионе. Даты пересекаются, так что играть оба турнира довольно сложно, но, если будет необходимо, мы попробуем. Конечно, есть и другие пути — можно пройти на Esports World Cup через региональный отбор. Соревноваться — значит принимать это: можно выиграть, можно проиграть, но непредвиденные ситуации решаются по мере их возникновения.

Фото — Thunder Awaken Esports.

Последние новости

Читайте также