Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиТоп-менеджеры организаций рассказали, на чём киберспортивной индустрии следует сосредоточиться в 2026 году
Подпишись на наш Telegram
11 янв. 2026 г., 13:33
Dota 2
Новость

Топ-менеджеры организаций рассказали, на чём киберспортивной индустрии следует сосредоточиться в 2026 году

Кирилл Александров
Фото с одного из турниров по Dota 2

Топ-менеджеры крупных организаций, связанных с киберспортом, поделились с Esports Insider мнениями о том, на что индустрии следует сделать упор в 2026 году.

Генеральный директор G2 Esports Альбан Дешелот обратил внимание на прогресс в женских соревнованиях:

Девушки в киберспорте за последнее десятилетие добились невероятного прогресса — как на профессиональной сцене, так и за кадром, однако впереди ещё много работы. Если за эти 10 лет я и усвоил что-то по-настоящему важное, так это то, что инклюзивность — не опция. Индустрии необходимо и дальше развивать турниры, создавать возможности для тренерской работы и руководящие позиции для женщин.

CEO BLAST Робби Дуэк высказался о необходимости упора на устойчивости экономики:

Нам необходимо усилить акцент на устойчивой экономике, более чётком понимании ценности для команд, более прочных коммерческих структурах и более привлекательных продуктах для брендов-партнёров. Индустрия также должна относиться к дистрибуции более серьёзно.

Доступ к аудитории там, где она находится, посредством совместных трансляций, локализованного контента и нелинейных форматов, крайне важен. Будущее соревновательных развлечений глубоко укоренено в доступности.

По мнению сооснователя и гендиректора Esports Chart Артёма Одинцова, внедрение технологий на базе искусственного интеллекта для киберспортивных трансляций может стать прорывной функцией:

Мультиязычное освещение киберспортивных ивентов, подобное языковым функциям, которые YouTube внедряет для видеоконтента, станет ключевым фактором. YouTube недавно расширил инструменты перевода и мультиязычных аудиодорожек на базе искусственного интеллекта, упростив авторам и зрителям по всему миру доступ к контенту на их родном языке.

Если подобные технологии когда-либо будут применены на прямых трансляциях киберспортивных событий, это может стать по-настоящему прорывной функцией — не только для фанатов, которые смогут понимать контент вне зависимости от языка трансляции, но и для локальных брендов. Последние смогут уверенно инвестировать в стримы, даже если в их регионе нет официального освещения, поскольку зрители всё равно смогут следить за происходящим.

Организаторам ивентов также необходимо активнее поддерживать команды в продвижении их спонсоров. Это укрепит экосистему для команд второго и третьего эшелонов и создаст новые возможности для спонсорства.

Президент киберспортивного направления ESL FACEIT Group Себастьян Вейшаар заявил о критической необходимости укрепления соревновательных структур:

Индустрии критически необходимо работать над укреплением основ соревновательных структур и возможностей. Это означает, что нужно уделять первостепенное внимание и активно инвестировать в структуры второго и третьего эшелонов, чтобы обеспечить формирование глубоких и здоровых каналов для выявления талантов.

Это также означает развитие успеха новых инициатив, таких как Кубок наций по киберспорту, для формирования новых национально-ориентированных экосистем и создания чёткого пути для появления новых звёзд со всех уголков мира.

Один из генеральных директоров Team Vitality Вас Робертс предложил переосмыслить монетизацию в киберспорте:

Киберспортивной индустрии необходимо переосмыслить и укрепить свои модели монетизации, и это должно произойти на двух уровнях.

Во-первых, издатели должны взять на себя более прогрессивную роль в том, как создаётся и распределяется ценность в киберспортивной экосистеме. Их приоритет — и это понятно — успех и долголетие их интеллектуальной собственности, игр, но если киберспорт стремится стать устойчивой глобальной индустрией, издателям необходимо переосмыслить модели распределения доходов.

Во-вторых, индустрии в целом необходимо развивать подход к монетизации фанатской базы. Киберспорт обладает одними из самых преданных и относящимся к цифровому поколению сообществ в сфере развлечений, но коммерческая реализация этой вовлечённости по-прежнему идёт медленно. Крайне важно найти правильный баланс обмена ценностью с фанатами, чтобы создать значимый поток доходов.

Основатель и CEO Rally Cry Адам Розен считает важным создание соревновательных возможностей не только для профессионалов:

Поиск и создание возможностей для участия в соревнованиях — как онлайн, так и офлайн — для увлечённых геймеров, не являющихся топовыми профессионалами. Представьте, если бы существовала только Главная лига бейсбола — без университетского, школьного и молодёжного бейсбола, без младших лиг.

Этот вид спорта был бы бесконечно меньше — и менее значим — без возможностей соревноваться для непрофессионалов и без экосистемы, поддерживающей участие и вовлечённость на всех этапах жизни и для всех уровней мастерства.

  • Читайте также: CEO REKONIX о состоянии Dota 2 в ЮВА: «По сравнению с предыдущими 2–3 годами, ситуация хуже, есть спад»

Ранее владелец Team Nemesis обвинил основателей Talon Esports в невыплате долгов.

Фото — Adela Sznajder, ESL.

Теги:
Адам Розен
Альбан Дешелот
Артём Одинцов
Вас Робертс
Робби Дуэк
Себастьян Вейшаар
Источник: https://esportsinsider.com/2026/01/esports-industry-2026-predictions
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Старший редактор новостей Dota 2

Читайте также

Фото Джона «Teehee» Абанто
Hot
Team Kinetix и команда KNP прошли в закрытый отбор на BLAST Slam VIII для Юго-Восточной Азии
26 авг. 2026 г., 13:36
Лого The International 2026
Новость
Драфты на The International 2026 оказались наименее разнообразными среди чемпионатов этой серии с 2015 года
26 авг. 2026 г., 13:05
Логотип MOUZ.
Новость
MOUZ получила приглашение в плей-офф EPL Masters II по Dota 2
26 авг. 2026 г., 11:55

Новости

Все новости
Новость
Misery объявил о поиске команды в Dota 2 в качестве тренера
26 авг. 2026 г., 14:21
Фото Расмуса «Misery» Филипсена
Hot
G2 Esports победила Aurora Gaming в своём дебютном матче на BLAST Open Porto 2026
26 авг. 2026 г., 14:14
Рифлер G2 Esports Никита «HeavyGod» Мартыненко.
Новость
SabeRLight- заявил о намерении вложить все силы в предстоящий сезон в Dota 2
26 авг. 2026 г., 14:04
Фото Йонаша «SabeRLight-» Волека на The International 2021
Новость
Falcon Esports реорганизовала состав по MLBB
26 авг. 2026 г., 14:04
Логотип Falcon Esports
Новость
Обновление Mobile Legends: Bang Bang от 25.08.2026: усиление Обсидии и Хаябусы
26 авг. 2026 г., 13:44
Официальный арт Обсидии