Timado о BuLba: «Он действительно много работает, и об этом просто мало кто знает»

Керри Virtus.pro Энцо «Timado» Гианоли О'Коннор в интервью rdy.gg рассказал о коммуникации в интернациональном составе команды, работе с тренером коллектива Канишкой «BuLba» Сэмом Сосэйлом и впечатлениях от удаления аспектов в новом патче Dota 2.
О коммуникации в команде
В самом начале у нас был немного другой состав. Тогда в команде было меньше носителей английского или людей, которые свободно на нём говорили, поэтому коммуникация давалась непросто.
В нынешней версии VP все довольно комфортно чувствуют себя в английском. Думаю, большинство из нас уже играли в интернациональных командах — исключением разве что был Hellscream, но его английский сильно подтянулся. К тому же в культурном плане мы во многом похожи: у нас схожее чувство юмора, похожие выражения. Поэтому с коммуникацией проблем пока не возникает.
О BuLba
Мне кажется, главное заблуждение — люди недооценивают, насколько сильно его уважают в профессиональном сообществе. И игроки, с которыми он работал, и те, с кем он просто поддерживает хорошие отношения. Его очень уважают, потому что он невероятно трудолюбивый человек.
Иногда людям кажется, что на высоком уровне Dota 2 — всё довольно просто. Как будто есть кривая: сначала всё очень сложно, а потом становится легко. Но люди не видят объём работы, который он проделывает, особенно если сравнивать с игроками, которые стримят, играют много пабов или турниров. Он действительно много работает, и об этом просто мало кто знает.
Об удалении аспектов в новом патче
Мне нравится этот патч — он подходит мне больше предыдущего. Мне кажется, в Dota 2 стало слишком много нюансов. А я довольно педантичный человек, поэтому меня сильно раздражало, когда люди выбирали разные аспекты. Мне было сложно принять мысль, что оба варианта могут работать.
Мне приходилось буквально убеждать себя: «Оба аспекта хорошие, оба дают что-то полезное, значит любой выбор — нормальный».
Теперь, когда их убрали, я могу больше сосредоточиться на других аспектах игры и меньше переживать из-за таких решений. То же самое касается чаров нейтральных предметов. Игра стала немного менее случайной — меньше факторов, о которых нужно думать.
Последние новости