Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиTaiLung о fcr: «Он проделал отличную работу. Сейчас мы очень хорошо играем по карте и в целом выглядим сильнее»
Подпишись на наш Telegram
21 июн. 2026 г., 11:50 (обновлено)
Dota 2
Интервью

TaiLung о fcr: «Он проделал отличную работу. Сейчас мы очень хорошо играем по карте и в целом выглядим сильнее»

Тимур Кадыров
TaiLung в составе HEROIC участвует в BLAST Slam VI.

Игроки LGD Gaming Сантьяго Густаво «TaiLung» Оливос Агуэро и Адриан «Wisper» Сеспедес Доблес в интервью на стриме Фарита Жеафе «Matthew» Пуэнте Уаманкахи рассказали о победе над PlayTime в финале закрытой квалификации Южной Америки на The International 2026, а также оценили вклад тренеров коллектива в прогресс команды.

О серии с PlayTime

TaiLung: Думаю, нам очень помог турнир BLAST — мы приехали уже подготовленными. Думаю, это сильно нам помогло, хотя они тоже были сильны. Первая игра, не знаю, вся серия была непростой, но, мне кажется… Остальная её часть прошла уже спокойнее. Во второй игре, думаю, мы просто переиграли их на драфте, поэтому всё было очень легко — мы задавили их на линиях. И в третьей игре было примерно то же самое, всё закончилось где-то к 18-й минуте. Думаю, дело только в этом, потому что, если бы мы были в равных условиях, уровень, наверное, был бы примерно одинаковым. Если отвечать скромно, то как-то так.

Wisper: Думаю, как сказал TaiLung, для нас решающим фактором стал драфт. И ещё, мне кажется, мы сильно прибавили в плане механики, потому что у нас два тренера, понимаешь? Один — kaffs, а другой — fcr.

О тренерах LGD Gaming

Wisper: Ну, kaffs занимается драфтами и тоже немного помогает по игре, но для fcr именно игровой процесс — основная специализация. Поэтому, думаю, он очень нам помог. Это было видно ещё по нашей работе на BLAST. Считаю, что он проделал отличную работу. Сейчас мы очень хорошо играем по карте и в целом выглядим сильнее. После первой серии против PlayTime в открытых квалификациях всё было примерно так же. После этого он показал нам, что нужно улучшить, объяснил, что делают они, потому что во многих матчах мы слишком боялись двигаться по карте, и нас сильно зажимали. Именно на это он обратил наше внимание, и я думаю, что он действительно очень помог.

О fcr

TaiLung: Меня, если честно, очень удивил fcr. Когда у тебя есть аналитик, который говорит тебе что-то об игре, ты, как игрок, обычно и сам понимаешь многие вещи. Но fcr пришёл, показал игровые моменты, и в том, что он говорил, действительно был смысл. Для тебя, как для игрока, всё это выглядело логично, и в итоге он оказывался прав. Именно это меня и удивило, потому что... Я думал, что он не будет настолько точно попадать в суть, но он действительно очень хорошо понимает игру и отлично разбирается в теории. И это мне очень помогло.

Wisper: Мне очень трудно отдавать кому-то должное или признавать работу тренера или игрового ассистента, как это было, например, с Mangusu. Но я считаю, что главное качество тренера по геймплею — это умение находить подход к игроку. Он должен понимать, когда стоит что-то говорить, а когда нет. Какие вещи человек воспримет, к чему прислушается и чего ему не хватает. И, думаю, в этом он попал очень точно.

Он не доставал меня постоянными разборами реплеев и прочим. Вместо этого обращал внимание на мелочи. Например, для меня как для оффлейнера важны такие детали: если соперники ушли на базу, через какое время они вернутся, когда пойдут за руной на седьмой минуте и тому подобное. Такая информация очень помогала. А ещё, поскольку он сам оффлейнер, он понимает, что должны делать саппорты, чтобы твоя игра на линии была лучше. Поэтому он работал не столько напрямую со мной, сколько с саппортами. Но в итоге это помогало именно мне, понимаешь? Он понимал, что мне нужно в игре, и просто подстраивал саппортов под это. Благодаря этому мне не приходилось самому заниматься такими вещами.

Читайте также: Tio Inka о распределении квот на TI 2026: «Мне кажется несправедливым, что Северной Америке оставили слот»

LGD Gaming победила PlayTime со счётом 3:0 в финале квалификации Южной Америки и завоевала путёвку на The International 2026. Региону была выделена одна квота на основной этап турнира, и именно её забрал коллектив.

Фото — Luc Bouchon, BLAST.

Теги:
LGD Gaming
Matthew
PlayTime
TaiLung
The International 2026
Wisper
Источник: https://kick.com/matthewdota
Тимур Кадыров
Тимур КадыровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Фото анонса Winline Star Series по Dota 2
Новость
Сетка и расписание плей-офф WINLINE Star Series Season 4
16 сент. 2026 г., 20:57
Фото ATF на The International 2026
Интервью
ATF об игре в Dota 2: «Я воспринимаю это не просто как работу, а скорее как привилегию»
16 сент. 2026 г., 20:50
Личная фотография Давида «dnm» Коссио
Новость
dnm поделился мнением об уходе Team Falcons из Dota 2
16 сент. 2026 г., 19:50

Новости

Все новости
Hot
chopper Team покинула турнир — итоги второго дня Fonbet Media Eleague Season 9
16 сент. 2026 г., 22:17
Фотография с турнира серии Fonbet Media Eleague
Новость
Расписание Logitech G Play Connect 2026 по CS2
16 сент. 2026 г., 22:02
Логотип Logitech G Connect
Новость
Selfdestruct проанализировал изменения Mobile Legends: Bang Bang в патче 2.2.16
16 сент. 2026 г., 21:51
Selfdestruct на природе
Новость
groove высказался о последних результатах состава 1w Team по CS2 
16 сент. 2026 г., 21:22
Фото groove
Новость
Invictus Gaming на третьем месте — итоги пятой недели MPL Malaysia Season 18
16 сент. 2026 г., 21:13
Логотип MPL Malaysia Season 18