syndereN: «Я должен сказать, что меня очень обнадёживает частота выхода патчей в последнее время»

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттэн в 284-м выпуске подкаста We Say Things обсудили изменения патча 7.40c и нового героя в Dota 2 — Largo.
Об изменении Broodmother в 7.40c
syndereN: Ослабили моего самого нелюбимого героя в Доте — Broodmother. В основном изменения касаются Necrotic Webs. Оно затронуло как профессиональные матчи, так и рейтинговые, где её брали в качестве прямого контрпика против героев, восстанавливающих здоровье, из-за того, насколько она была сильна. Её значительно ослабили на максимальном уровне.
Я помню недавнюю игру, пару недель назад или около того, у меня в команде был Morphing против Broodmother, и он просто не мог драться, потому что при использовании Attribute Shift он получал меньше трети от обычного восстановления.
Конечно, стоит помнить, что это сокращение восстановления, а не лечения. Эти два механизма были разделены несколько месяцев назад в крупном патче. Так что всё, что восстанавливает здоровье, стало намного хуже против Broodmother.
Но теперь, да, это ослабили в этом обновлении, так что неплохо.
О последних патчах в Dota 2
syndereN: Я должен сказать, что меня очень обнадёживает частота выхода патчей в последнее время. Сначала вышел 7.40, потом были Рождество и Новый год, так что активность была невысокой, а затем в течение месяца вышли версии B и C. Мне кажется, это здорово.
Я не ожидаю, что эта тенденция сохранится, но я являюсь большим сторонником того, чтобы выпускать патчи — будь они средними или крупными. Этот, как мы оба согласились, был патчем среднего размера, и важно не давать ему застаиваться слишком долго без исправления откровенно имбовых моментов. Так что мне нравится такой темп. Надеюсь, мы скоро получим патч D, а в следующей полноценной версии, если уж на то пошло, должны снова вернуться аспекты, иначе в этом просто нет смысла.
О Largo
syndereN: Этот герой, кажется, пользуется определённой популярностью у фанатов. Нам с тобой нравится его дизайн. Я думаю, на него интересно смотреть, им интересно играть. Хм, пока сложно сказать, насколько он хорош в соревновательной Доте, потому что когда герой выходит, людям нужно время. Но его оценивают высоко.
SUNSfan: Что ты имеешь в виду под популярностью у фанатов? Мне не кажется, что он особо популярен.
syndereN: Хм, ну... в целом, та обратная связь, которую я видел, в целом заключалась в том, что люди считали его дизайн крутым и интересным. Не знаю, насколько таких людей много. Конечно, он не прям популярен в этом смысле.
SUNSfan: Вот почему тяжело оценивать героев в патчах или для тир-листов. Потому что, например, нам с тобой нравится дизайн Largo, он действительно крутой. Но это не значит... Я бы сказал, что последние два героя оказались довольно нишевыми, и это печально. Согласишься со мной?
syndereN: А кто был перед Largo?
SUNSfan: Kez.
syndereN: Да, точно, Kez.
SUNSfan: Просто обычные игроки, то есть большинство играющих играющих в Доту, которое не слушает этот подкаст, не будет играть ни на одном из этих героев. И мне кажется, это несколько печально. Но Largo с точки зрения дизайна и с точки зрения про-матчей, пожалуй, крутой.
syndereN: Мне кажется, он намного доступнее для новичков, чем Kez.
SUNSfan: Но он всё равно нишевый.
syndereN: Наверное, но понять, что он делает, проще, не так ли? <…> Думаю, многие посмотрят анонс героя, увидят, что его ульт — это Guitar Hero, и скажут: «Да, я люблю Guitar Hero!»
SUNSfan: Да, а потом они сыграют разок — и разочаруются, потому что на нём сложно играть. Я понимаю, что это ненаучный подход, но обычно, когда выходит новый герой, заметно, что его постоянно пикают. И вот с Largo ситуация не такая. Я сужу просто просто по обычным матчам, не «Титанам» и так далее. Этого героя почти не берут. Я даже не помню, когда в последний раз играл против него. Прошли... недели.
syndereN: Он относительно часто встречается в играх на моём рейтинге, а ещё я встречал его на про-сцене.
SUNSfan: Высокий уровень — это не вся Дота.
syndereN: Ну, посмотрим. Я думаю, его будет интересно увидеть на про-сцене, но я в целом согласен с твоей мыслью, что им играют не так много, как, возможно, можно было бы подумать. Когда я увидел дизайн и анонс героя, у меня были другие мысли. Моя фраза про популярность у фанатов была основана на том, что на сабреддите было много позитивных отзывов о нём. Но, очевидно, как ты и сказал, это меньшинство. Так что будет ли средний игрок часто на нём играть? Судя по обратной связи, которую я там видел, и тому, что людям в нём понравилось, честно говоря, я думал, он будет популярнее. Так что я немного удивлён. Может, когда ему добавят аспект...
SUNSfan: Аспект, который позволит не играть на музыкальных инструментах, чтобы не отталкивать игроков. Да, тогда возможно.
- Читайте также: В Dota 2 добавили нового героя — лягушку-барда Largo
Фото — Valve.
Последние новости